ทำไม 'Rise of the Tomb Raider' เป็นเกมแห่งปี

$config[ads_kvadrat] not found

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
Anonim

การเล่นเกมในปี 2558 ควรจดจำว่าเป็นปีแห่งความเป็นจริงเสมือนจริงและ eSports กำลังมาถึงแถวหน้า แม้ว่าทั้งสองจะเป็นอิสระจากกัน แต่แนวโน้มทั้งสองนี้กำลังก่อตัวพายุพร้อมที่จะสร้างความหายนะตลอดปี 2559 แต่เนื่องจากอนาคตของเกมอยู่ในที่ไม่รู้จักฉันต้องการเชื่อ Rise of the Tomb Raider แสดงให้เห็นถึงวิธีการสร้างพื้นที่ใหม่ในแบบดั้งเดิมและความพยายามและยังคงเป็นความจริง

Rise of the Tomb Raider เป็นเครื่องเตือนใจที่ชัดเจนว่าการเล่นเกมยังคงเป็นประสบการณ์ที่แปลกใหม่และน่าตื่นเต้นโดยไม่ต้องใช้ชุดหูฟังที่น่าทึ่งหรือฝูงชนที่อัดแน่นอยู่ใน Madison Square Garden ซึ่งหยั่งรากสำหรับคุณหรือโหระพาคุณ (เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่ามีโหมดผู้เล่นหลายคนในเกม 2013 แต่ถูกลบออกจากภาคต่อของปีนี้)

การแข่งขันถูกสร้างขึ้นในรูปแบบของเกมตั้งแต่นั้นมา สาบ แต่มาจากปี 1976 การผจญภัยในถ้ำมหึมา การเล่นเกมต่อไปได้สัญญาว่าจะเป็นจริงการเติมเต็มจินตนาการเสมือนจริงของการดำน้ำเข้าไปในถ้ำสมบัติโบราณและการสำรวจลึกลับ เราไม่ได้มองเห็นวิญญาณการผจญภัยใด ๆ ในปี 2558 เช่น The Witcher 3 และ ผลกระทบ 4 ยังช่วยให้เรามีประสบการณ์ที่คล้ายกัน แต่ Rise of the Tomb Raider มันทำได้ดีมากในแบบสมัยเก่า

อย่าเข้าใจผิดว่ามีรายการซักผ้าของความทันสมัยใน Rise of the Tomb Raider. การอัพเกรดอาวุธส่วนบุคคลการรักษาแบบปฏิรูปซ้ำและความสะดวกสบายทางเทคนิคเช่นการบันทึกอัตโนมัติอยู่ภายใน ลุกขึ้น. แต่อย่างไรก็ตามมันก็มีความทันสมัยในแนวทางของเกมนี้ยังคงมีโครงสร้างเป็นชุดซึ่งทำงานเหมือนกับเลเวลด้วย“ ผู้บังคับบัญชาขั้นสุดท้าย” ทำให้นึกถึงคาร์ทริดจ์และคอนโซลยุคก่อน ๆ ลบช่วงระยะการเดินทางระหว่างจุดเริ่มต้นและสิ่งที่คุณได้รับคือ platformer ย้อนยุคที่ทำงานบนฮาร์ดแวร์รุ่นปัจจุบัน

การเปลี่ยนแปลงของลาร่าจากตุ๊กตาบาร์บี้คู่กวัดแกว่งไปจนถึงผู้รอดชีวิตที่มีปัญหาและซับซ้อนได้รับการสาธิตในตำราเรียนเรื่องการประดิษฐ์คิดค้น มันไม่มีความลับที่เป็นเป้าหมายของสตูดิโอ Crystal Dynamics ซึ่งได้แนะนำ Lara สู่โลกในปี 2013 Tomb Raider. แต่สองปีที่ผ่านมาและโลกประเภทนี้เคยชินกับผู้หญิงแอคชั่นที่ซับซ้อนในระดับที่กว้างขึ้นซึ่งทำให้ Lara สูญเสียตัวตนที่เพิ่งค้นพบของเธอไป เจสสิก้าโจนส์เพ็กกี้คาร์เตอร์ Supergirl เรย์มา กองทัพตื่นขึ้นมา และยิ่งขู่ว่าจะทำให้ลาร่าที่แข็งกระด้างลง ฉันกลัวว่า Rise of the Tomb Raider จะให้ลาร่ากลับไปสู่ทัศนคติที่เก่ากว่าของเธอ แต่ในความเข้าใจในความกลัวของฉันนั้นไม่มีเหตุผล เพื่อการบรรเทาและความสุขของฉัน Crystal Dynamics ไม่เพียง แต่หลีกเลี่ยงการคืนค่า Lara เท่านั้น แต่ยังทำให้เขาเป็นเขาวงกตทางจิตวิทยามากขึ้นในการนำทาง

การควบคุมลาร่าครอฟต์ที่คร่าวๆซึ่งขับเคลื่อนด้วยอารมณ์อย่างไร้เหตุผลฉันรู้สึกถึงความเร่งด่วนที่ฉันไม่ค่อยรู้สึกในวิดีโอเกม: ไม่เป็นไร ตัวละครเอกของเกมมักจะเป็นแฟนตาซีเอสเคปท์ แต่การเล่นเป็นลาร่าทำให้ฉันรู้สึกเหมือนเป็นตัวเปิดให้กับบุคคลที่มีอารมณ์แปรปรวน การสำรวจถิ่นทุรกันดารรัสเซียสำหรับตำราภาษากรีกโบราณคือ สุดท้าย สิ่งที่เธอควรจะทำ แต่ที่นี่เรากำลังเข้าใกล้ถ้ำของหมีกริซลี่ขนาดยักษ์ ฉันรู้สึกผ่อนคลายที่วิดีโอเกมทำให้ฉันถามถึงการกระทำของตัวละครเอกที่ฉันมีอำนาจควบคุมทั้งหมด แต่ก็ยังพูดน้อย

Rise of the Tomb Raider มีหลายสิ่งที่วิดีโอเกมส่วนใหญ่หยุดเป็น มันเป็นโบราณวัตถุอย่างดื้อรั้นในโครงสร้างและการนำเสนอซึ่งเป็นข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่ที่สุด เป็นเกมคอนโซลราคา $ 60 ที่มีตัวเลือก DLC มาก มันเป็นเกมผจญภัย และเท่านั้นที่ โดยไม่ต้องมีผู้เล่นหลายคนที่ไม่ว่างซึ่งไม่ได้เป็นเพียงภาพลวงตาสำหรับความลึก เกมส่วนใหญ่ต้องการที่จะกลายเป็นกีฬาที่ชอบ Heroes of the Storm หรือไลฟ์สไตล์ของแบรนด์เช่น โชคชะตา. แต่ Rise of the Tomb Raider ยังคงให้คุณค่ากับตัวเองเหมือนหนังสือที่ดี: เอกพจน์เพิ่มเติมโดดเดี่ยวและน่าตื่นเต้น

$config[ads_kvadrat] not found