'Home Alone' เป็นอย่างไรสำหรับ NES Prediction Survival Horror

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

ตอนนี้มันเป็นวันครบรอบปีที่ 25 ของวิดีโอเกมแรกที่ทำให้เด็กรุ่น spastic จับตัวควบคุมในการโจมตีที่ตื่นตระหนก มันเป็นเกมที่ทำให้ฉันเต็มไปด้วยฝันร้ายและส่งฉันวิ่งออกจากห้องหลายต่อหลายครั้ง มันเป็นเกมที่ทำให้ฉันมีความวิตกกังวลมากว่ามันเกือบสองทศวรรษก่อนที่ฉันจะกลับมาทบทวนอีกครั้ง

ได้เวลาพูดคุยเกี่ยวกับสยองขวัญคริสต์มาส 8 บิตซึ่งเป็นผลงานชิ้นเอกสยองขวัญเอาชีวิตรอดจากโปรโต Nintendo: อยู่บ้านคนเดียว.

ในหนึ่งในกิจกรรมนอกบ้านครั้งแรกจาก Bethesda Softworks (ใช่ ที่ Bethesda) NES เป็นแพลตฟอร์มที่ได้รับการดัดแปลงหนึ่งในแปดของภาพยนตร์ John Hughes ที่แตกต่างกัน แต่โดยความคิดที่ท้าทายและก้าวไปข้างหน้า

ในรายการที่หายากในประเภท "กับดัก" ที่มีขึ้นมาเกมนี้เล่นโดยผู้เล่น (เควิน) เพื่อป้องกันไม่ให้อาชญากรสองคนที่บุกเข้าไปในบ้านของเขาไม่สามารถฆ่าเขาได้ ผู้ชายสังหารผู้ใหญ่นั้นเร็วกว่าเควินอย่างมากและสามารถฆ่าเขาได้ในการโจมตีครั้งเดียว สิ่งเดียวที่เควินทำได้คือวางกับดักที่จะทำให้นักย่องเบาแต่ละคนชั่วคราว

ที่นี่เป็นที่ ๆ น่ากลัว: ไม่มีจุดตรวจ ไม่มีระดับ ไม่มีโอกาสครั้งที่สอง เกมเริ่มต้นด้วย Kevin เรียกตำรวจซึ่งอยู่ในย่านชานเมืองชิคาโกระดับบนนี้จะใช้เวลายี่สิบนาทีในการตอบโต้เด็กผิวขาวที่ร่ำรวยและมีอันตราย ซึ่งหมายความว่าเกมจะเกิดขึ้นในยี่สิบนาทีตามเวลาจริง มีกับดักขนาดเล็กที่เควินสามารถหยิบขึ้นมารอบ ๆ บ้านและสถานที่ที่เขาเลือกได้ แต่มีกับดักแบบใช้ครั้งเดียวจำนวน จำกัด มากและเควินสามารถใช้แต่ละครั้งได้เพียงครั้งเดียว สิ่งนี้กลายเป็นฝันร้ายที่แท้จริงเมื่อคุณตระหนักว่า bros สังหารสังหารสองคนความเร็วสูงเป็นไปไม่ได้ที่จะฆ่า อีกครั้งพวกเขาสามารถถูกทำให้ไร้ความสามารถเพียงครั้งเดียวในช่วงเวลาหนึ่งซึ่งโดยปกติจะอนุญาตให้เควินหลบหนีจากห้องสิ้นชีวิต - อาจลงไปที่รางน้ำฝนหรือข้ามสายช่วงล่างไปที่บ้านต้นไม้ของเขา

นี่คือภาพแผนที่เกมที่สมบูรณ์ซึ่งประกอบด้วยบ้านสามชั้นชั้นใต้ดินและหลา:

และนั่นคือมัน คุณต้องเอาชีวิตรอดและไม่มีทางที่จะซ่อน ไม่มีความปลอดภัยหรือความเงียบสงบ - ​​และคุณต้องปกป้องบ้านหลังนี้! การใช้กับดักที่ จำกัด หมายความว่าโดยไม่มีการวางแผนอย่างรอบคอบ (และหลีกเลี่ยงไม่ได้อย่างแน่นอน) คุณจะวิ่งออกไปจากตะปูและสายไฟและหินอ่อนและจะทำให้พุ่งออกมาจากพื้นจรดพื้นในขณะที่คนพิการด้วยความเร็ว

นี่คือความเร็วของเกม (แม้ว่าสถิติโลกและเกมที่ประสบความสำเร็จจะใช้เวลาเท่ากันคือ 20 นาที):

ในขณะที่ อยู่บ้านคนเดียว เห็นได้ชัดว่าส่ายฉันเป็นเด็กมันไม่สามารถรักษาชนิดของเสียงไชโยโห่ร้องที่ฉันเชื่อว่าสมควรได้รับ เกมนี้มีความเป็นเอกเทศทั้งในด้านวิสัยทัศน์โครงสร้างและความยากลำบากที่ไม่ยอมแพ้ การสูญเสียเป็นความสูญเสียที่สมบูรณ์ - แม้กระทั่งในนาทีที่ 19 คุณเกือบจะสูญเสียความฉลาดทุกออนซ์ที่คุณออกแรงและถูกส่งกลับไปที่สี่เหลี่ยมจัตุรัส AI ของวงดนตรีเปียกนั้นเป็นเอกพจน์อย่างไร้ความปราณีและพวกเขามักจะมาที่คุณจากหลาย ๆ ด้านพร้อมกันเช่น "สาวฉลาด" แร็พเตอร์ส์ของ จูราสสิคพาร์ค.

เมื่อฉันดูสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ทันสมัยเช่น อยู่ได้นานกว่า ที่คุณอยู่โดยไม่ต้องต่อสู้และมีเพียงเที่ยวบินดูเหมือนว่าจะเกิดขึ้นโดยตรงจากประสบการณ์เกมของการปรับตัวภาพยนตร์ NES ช่วงต้น 90s นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่านี่เป็นภาพยนตร์ดัดแปลงจากนรกที่นำคุณเข้าสู่ประสบการณ์ครั้งแรกของการกระทำที่สามของเด็กตัวเอก เมื่อเทียบกับรุ่นอื่นของ อยู่บ้านคนเดียว เกมที่สร้างขึ้นสำหรับแพลตฟอร์มขั้นสูง - ตัวเลื่อนด้านข้าง - ค่อนข้างชัดเจนว่าในอดีตมีความสำคัญต่อรูปแบบและประเภทของการโต้ตอบที่น่าเกรงขามในเกมบุกบ้านนี้ มากจนเงาของมันใหญ่ขึ้น 25 ปีต่อมา

$config[ads_kvadrat] not found