Lego The Force Awakens เป็นจดหมายรักสู่วัฒนธรรมป๊อปการรวมแบรนด์

$config[ads_kvadrat] not found

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

พลังของเลโก้นั้นทำให้โลกของผู้ผลิตของเล่นสามารถบริโภคและใช้ทรัพย์สินทางปัญญาได้อย่างสะดวกสบายไม่ว่าจะมีค่าเพียงใดก็ตาม สิ่งนี้ดูเหมือนว่าจะทำงานได้เพราะสิ่งที่นักฟิสิกส์ไม่ได้เรียกว่าทฤษฎีบทครอสโอเวอร์: สิ่งหนึ่งที่เป็นที่นิยมและอีกสิ่งหนึ่งที่เป็นที่นิยมเท่ากับสิ่งที่ได้รับความนิยมจริงๆ Marvel, DC, สตาร์วอร์ส และทุกสิ่งในระหว่างนั้นได้สร้างเนื้อหาวิดีโอเกมกับเลโก้เนื่องจากมันได้ปรับเปลี่ยนเป็นบางอย่างระหว่างเมตาแบรนด์และประเภท

หากเกมเลโก้มีเครื่องหมายการค้าที่เป็นลายเซ็นนั่นอาจเป็นเพราะเกมเหล่านั้นไม่ค่อยมีความหมายอะไรมากไปกว่าความสนุกที่ไร้สาระ เป็นการยากที่จะจินตนาการว่าเกมเลโก้ที่“ จริงจัง” จะเป็นอย่างไร เกมเลโก้จำนวนมากกลับกลายเป็นวิธีที่พูดจาโหนกแก้มกับทุก ๆ สิ่งที่มันถูกผสานเข้ากับก้อนอิฐโปรดของเดนมาร์ก เพียงดูตัวอย่างใหม่ Lego Star Wars: The Force Awakens เพื่อให้รู้สึกถึงแนวทางที่ไม่เคารพในวัฒนธรรมป๊อปที่เลโก้ใช้

บังเอิญแฟรนไชส์เลโก้เกมแรกที่ฉันเล่นคือ 2005 Lego Star Wars: วิดีโอเกม และความทรงจำของมันก็ติดอยู่กับฉันตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา สลับระหว่างสิ่งที่รู้สึกเหมือนเป็นบัญชีรายชื่อไม่ จำกัด สตาร์วอร์ส ตัวละครฉันหลงโดยนักพัฒนาที่ฉลาดวิธี Traveller's Tales แปลบัญชีรายชื่อกาแล็คซี่เป็นรูปแบบอิฐเลโก้ มันไม่ได้เป็นอย่างที่ฉันได้เล่นเป็นตัวละครที่ฉันชอบมันเป็นเพราะพวกเขาเล่นเหมือนฉันจะจินตนาการว่ามีคนอย่าง Boba Fett เล่นในรูปแบบเลโก้

บินไปกับเจ็ตแพ็คของ Fett หรือควงดาบแสงสีสี่ดวงอย่างนายพล Grievous รู้สึกทึ่งกับตัวเองของฉันและอีกสิบปีต่อมาฉันยังคงมีประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกัน ไม่ว่าจะบินไปรอบ ๆ เป็น Iron Man หรือเล่นเป็น J.J Abrams ใน Lego ของ บังคับให้ตื่นขึ้น เกมระดับเดียวกันของความสะดวกสบายและการออกแบบที่มีอยู่ และนั่นคือความจริงที่ว่าแบรนด์วิดีโอเกมเลโก้ได้สับเปลี่ยนกันระหว่างนักพัฒนาซอฟต์แวร์

ประวัติความเป็นมาที่ยาวนานของเกมเลโก้ย้อนกลับไปในปี 1997 เมื่อเลโก้เปิดแขนสำนักพิมพ์เพื่อปล่อยวิดีโอเกม บริษัท ได้เปลี่ยนชื่อ Lego Software ในปี 2001 และ Lego Interactive ในอีกหนึ่งปีต่อมาและผู้จัดพิมพ์ก็ปิดตัวลงในที่สุดและอดีตพนักงานได้เริ่มก่อตั้ง บริษัท พัฒนาอิสระอย่าง Giant Interactive Entertainment ในปี 2004 ในไม่ช้า บริษัท ดังกล่าว สร้างเกม TT Warner Bros. Interactive Entertainment ในปี 2007 บริษัท ร่วมทุนซึ่งเก็บ Tales ของ Traveller เป็นสาขาการพัฒนา

การเข้าซื้อกิจการของ Warner Bros. ช่วยปูทางสู่ความทะเยอทะยานของปีที่แล้วและป่องเล็กน้อย ขนาดเลโก้. อีกหนึ่งในลูกผสม“ ของเล่นเพื่อชีวิต” นั้น Skylanders หรือตอนนี้ตาย ดิสนีย์อินฟินิตี้ เกม, ขนาด อนุญาตให้ผู้เล่นซื้อของเล่นเลโก้แยกต่างหากที่สามารถโต้ตอบกับวิดีโอเกมโดยการโอนตัวละครของของเล่นลงในเกมหรือปลดล็อคโหมดและเรื่องราวพิเศษ

ขอบคุณเจ้าของ Warner Bros. ขนาดเลโก้ คุณสมบัติแฟรนไชส์จาก กลับไปสู่อนาคต, กระแสตรง, หมอ, Ghostbusters, จูราสสิคเวิลด์, ซิมป์สัน, และอื่น ๆ. ตรงไปตรงมามันเกินความจริงและเช่นเดียวกับของเล่นเลโก้ตัวจริงตัวเลขทางการเงินเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วยิ่งคุณลงทุนมากขึ้น ขนาด. ร้านค้ามากมายเช่น อินเทอร์เน็ตแบบใช้สาย ได้แสดงความคิดเห็นในระดับที่น่าทึ่งของการรวมแบรนด์ในสิ่งที่ชอบ ขนาด.

สิ่งที่เกี่ยวกับเกมที่มีลิขสิทธิ์คือความจริงง่ายๆที่พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของ symbiosis ที่กำหนดเป้าหมายผู้บริโภคขนาดใหญ่ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อโจมตีลูกค้าในหลาย ๆ หน้า แต่เกมเลโก้นั้นแตกต่างกันเล็กน้อย อาจเป็นเพราะมีความเข้าใจพื้นฐานที่เลโก้รวมกับสิ่งที่แฟรนไชส์ยอดนิยมมีภาพยนตร์ในช่วงฤดูร้อนที่มุ่งเน้นไปที่การค้าในเชิงพาณิชย์แล้ว อาจเป็นไปได้ว่าทำไมผู้ออกแบบเกมเลโก้ต่าง ๆ รู้สึกฟรีเมื่อพูดถึงผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาต้องการจะขาย

ในขณะที่คนดูถูกสามารถคิดว่านี่เป็นความสัมพันธ์แบบกาฝากของการคุ้มครองผู้บริโภคขององค์กรระหว่างของเล่นภาพยนตร์วิดีโอเกมและการ์ตูน แต่เกมก็ไม่สนใจ เลโก้และวัฒนธรรมป๊อปเวอร์ชั่นเลโก้เป็นส่วนขยายเลโก้สนุกกับการเล่นและตัวเลขยอดขายพูดด้วยตนเอง เกมของเล่นสู่ชีวิตสร้างรายได้เกือบ 4 พันล้านเหรียญสหรัฐให้กับ บริษัท อย่าง Activision และไม่มีแบรนด์ที่น่าเชื่อถืออย่าง Lego ออกแบบของเล่น

การเข้าสู่ช่วงฤดูใบไม้ผลิของค่าความนิยมเลโก้ได้สะสมมานานหลายทศวรรษพร้อมด้วยความร้อนแรงเหนือครอสโอเวอร์ฮอลลีวูดขนาดใหญ่ลูกค้าแทบไม่มีโอกาสเลย และมันจะไม่ดีถ้าเกมนั้นเป็นขยะ แต่พวกเขาไม่ได้และส่วนหนึ่งเป็นเพราะ บริษัท ป้องกันธรรมชาติมีแบรนด์ของพวกเขา แต่ยังเป็นเพราะคนที่พัฒนาเกม Lego มานานเท่าที่พวกเขาทำเกมสนุก ๆ อย่างแท้จริง

เกมเหล่านี้ไม่เพียง แต่เล่นได้ดี แต่พวกเขาเล่นทั้ง Legos ในฐานะผลิตภัณฑ์อย่างซื่อสัตย์และตัวละครที่พวกเขาเปลี่ยนไปเป็นภาพแทนอิฐ การเขียนเป็นที่ชื่นชอบของผู้คน แต่ยังคงไว้ซึ่งความเป็นจริงแก่ต้นฉบับ ความยากลำบากของ Traveller's Tales ก็คือพวกเขาต้องรักษาคุณภาพระดับหนึ่งไว้สำหรับทั้ง Legos ไม่ว่าพวกเขาจะทำงานด้วยอะไร ไม่ว่าจะเป็น เวนเจอร์ส, นายทหาร, สตาร์วอร์ส หรือจำนวนแฟรนไชส์ลามกอนาจารที่เห็นใน ขนาดเลโก้.

ความจริงง่ายๆคือเกมเลโก้หลายเกมเป็นจดหมายรักที่นุ่มนวลสำหรับทุกวัฒนธรรมป๊อป หากไม่มีอะไรอื่นความสมดุลที่น่ากลัวสำหรับสิ่งประหลาดเหล่านี้ก็น่าประทับใจ เช่นเดียวกับหนึ่งในแปดสิ่งมหัศจรรย์ของโลกทุนนิยมเกมเลโก้แตกต่างจากวิดีโอเกมที่ได้รับอนุญาตทั่วไป การมีอยู่ของพวกเขาคือแถลงการณ์ต่อเนยถั่วลิสงที่ตอบสนองความคิดด้านการตลาดของช็อคโกแลต

$config[ads_kvadrat] not found