การปรับตัวของ Doom ในปี 2005 ของ The Rock นั้นยอดเยี่ยมอย่างน่าประหลาดใจ

$config[ads_kvadrat] not found

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

มีวิดีโอกลางที่เฉพาะเจาะจงมากที่จะหลอกหลอนและ / หรือทำลายนักวิจารณ์รุ่นหนึ่งและชื่อของมันจะไม่มีวันพูดถึงแม้ว่าเราทุกคนจะรู้ดีว่า: 90s ฉันมีความหลงใหลแปลก ๆ กับภาพยนตร์ที่เกิดจากวิดีโอเกมเพราะเป็นประเภทที่ไม่เคยมีมาก่อนปี 1993 และมีรายการที่สำคัญน้อยกว่า 40 รายการ มันเป็นความรู้ทางวัฒนธรรมป๊อปที่ฉันสามารถเข้าร่วมและเป็นผู้เชี่ยวชาญได้แม้ว่ามันจะเป็นเรื่องโกหกก็ตาม

1993 ทำเครื่องหมายการเปิดตัวของ Super Mario Bros. กับ Bob Hoskins ในฐานะ“ Mario Mario” ในสะพานจริงแห่งแรกระหว่าง IP อาเขตยอดนิยมและความบันเทิงที่มีคุณสมบัติยาว มันเป็นภาพยนตร์ที่ส่วนใหญ่อ้างถึงด้วยความไม่พอใจเพราะมันเกิดแนว; ที่ยังไม่เคยพบความเคารพ

หากคุณไม่เคยเห็นไลฟ์แอ็กชัน Super Mario Bros. ภาพยนตร์มันออกฉายเป็นกลยุทธ์ ยังคง ไม่พอใจกับนักเขียนบทภาพยนตร์ที่ทันสมัย ​​แต่ยังคงเป็นความฝันอันเปียกโชกของสตูดิโอภาพยนตร์ร่วมสมัยส่วนใหญ่: สร้างเรื่องราวจาก Fuck All มาริโอพี่น้อง เป็นเกมเกี่ยวกับช่างประปา (รายละเอียดที่เรารู้จากคู่มือการใช้งานเท่านั้น) ซึ่งไล่ล่าจิ้งจกและเหยียบเห็ดเพื่อพยายามสร้างความประทับใจให้กับผู้หญิงที่เขาไม่เคยพบมาก่อน

ดังนั้นเมื่อถูกขอให้ปรับ“ เจ้าหญิงของคุณอยู่ในปราสาทอีกแห่ง” ในการเล่าเรื่องที่ยาวนานนักเขียนบทภาพยนตร์ได้สร้างสังคม steampunk ย่อยขึ้นอยู่กับความกลัวการวิวัฒนาการแบบย้อนกลับที่พึ่งพาเศรษฐกิจเงาตั้งแต่กษัตริย์ของพวกเขาเป็นเคมี - จัดเป็นเชื้อรา ภาพยนตร์ดัดแปลงเกมต่อมาเช่น Kombat มนุษย์ หรือ นักสู้ข้างถนน จะต้องอธิบายว่าทำไมเป็ดสองตัวถูกล็อคด้วยหมัดอัพ Super Mario Bros. พยายามสร้างโลกที่ต้องใช้คัมภีร์ไบเบิลอธิบาย

นี่เป็นใบ้และไม่ดี แต่ความเรียบง่ายนั้นก็เป็นเหมือนการดึงเอาวิดีโอเกมยุคต้น ๆ ที่คนที่โชคไม่ดีพอที่จะเกิดหลังปี 2533 จะไม่เข้าใจอย่างถ่องแท้ หรืออาจจะไม่จริงเลย ช่วงบ่ายของโรงเรียนประถมหลายแห่งอาจใช้เวลาเขียนแฟน - ฟิคส่วนบุคคลเกี่ยวกับสาเหตุที่นักกีฬามือปืนที่น่ากลัวโง่ ๆ เล่นแบบที่พวกเขาทำ บางทีอาจเป็นเพราะคนอย่างฉันมีสมุดบันทึกของตัวเองที่เต็มไปด้วยเรื่องราวเกี่ยวกับเกมย้อนหลังที่ภาพยนตร์วิดีโอเกมโบราณยังคงมีพื้นที่ส่วนบุคคลดังกล่าว: เราหวังว่ามืออาชีพจะทำได้ดีกว่าเรา

ซึ่งเป็นสาเหตุ DOOM เวอร์ชั่นภาพยนตร์เป็นฝันร้าย เกมยิงเริ่มแรกมีเค้าโครงที่คลุมเครือของการเล่าเรื่อง - ซึ่ง Space Marine บนดาวอังคารต่อสู้อย่างฉับพลันผ่านคลื่นของปีศาจ - ดังนั้นการสร้างบล็อกเล่าเรื่องทุกเรื่องตั้งแต่นวนิยายไปจนถึงเว็บไซต์แฟนคลับ - fic รู้สึกเป็นไปได้ แต่ก็คุ้มค่า ประตูสู่นรกเปิดออกและปีศาจก็เททิ้งเพื่อนเลวร้ายคนเดียวเพื่อฆ่าทุกคน มันง่าย แต่ก็ง่ายที่จะสร้างมิ ธ อส

ซึ่งอาจเป็นเหตุผลที่ในปี 2005 เราทุกคนมีความหวังสูงเช่นนี้สำหรับ DOOM ภาพยนตร์เรื่อง The Rock

การปรับงบประมาณขนาดใหญ่ของวิธีการแบบปีศาจ - vs - ปืนนี้ดูเหมือนว่าดังแลง - จิ้มโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการปลุก วาระ 3 และการอุทิศตนอย่างจริงจังต่อปริศนาและความอุตสาหะของฝันร้ายที่ไม่เปลี่ยนแปลง แม้แต่การดัดแปลงโดยตรงของเกมนั้นก็อาจจะลดน้อยลงแม้จะมีการเล่าเรื่องที่เรียบง่าย

แต่ Universal กลับมองสถานการณ์การจู่โจมที่ฐานมากขึ้นซึ่งกลุ่มของ Space Marines ไขลานบนดาวอังคารและถูกผลักไสให้บ้าและ / หรือกลายเป็นซอมบี้ ยกเว้น Karl Urban ดังที่เขียนไว้ในคาร์ลต้องเป็นเดรดสักวันดังนั้นเขาต้องมีชีวิตอยู่ The Rock เริ่มจากผู้นำไปสู่ ​​bad-guy-demon และ Rosamund Pike ก็อยู่ในเงามืดเพราะเธอยังไม่รู้ว่าเธอเก่งเกินไปสำหรับปรากฏการณ์นี้

วาระ ในฐานะภาพยนตร์เป็นเพียงซากรถไฟที่น่าหัวเราะซึ่งยังคงยึดถือบทสนทนาหลักตามลำดับของบุคคลที่หนึ่งซึ่งทั้งคู่เลียนแบบมุมมองของเกม แต่ยังเป็นเวทีสำหรับเกมตลกสมัยใหม่เช่น เฮนรี่ง่าย ๆ. ตอนนี้มันตลกและน่ารัก แต่ไม่มีอะไรเป็นสาระหรือเป็นของแท้ สำหรับทุกสิ่งที่ทำให้การเขียนเรื่องราวย้อนหลังเกี่ยวกับวิดีโอเกมสนุกขึ้นมาใหม่พวกเขาด้วย CGI นำความสนุกทั้งหมดออกมา

เราไม่ต้องพูดอะไรมากนักเกี่ยวกับภาพยนตร์ของผู้กำกับ Andrzej Bartkowiak แม้จะมีความพยายามอย่างจริงใจที่สยองขวัญแอ็กชั่น แต่ก็ไม่สามารถพูดเกี่ยวกับเพื่อนสโตเนอร์ที่คุณรู้จักในรายการภาพยนตร์ของวิทยาลัย มีบางสิ่งที่ดี แต่ประวัติศาสตร์จะไม่เคยดูอย่างนี้ และมีการเริ่มต้นใหม่ผ่านทาง Universal สำหรับตลาดภาพยนตร์ 3 มิติในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือเมื่อรับชมตัวอย่างพรีวิวสำหรับนักพัฒนาใหม่ วาระ รีบูตพวกเขาพูดคุยกันว่าพวกเขาตัดสินใจโดยตรงอย่างไรเพื่อกำจัดเรื่องราวที่ครอบงำ / น่ารำคาญจากเกมแอ็คชั่น หนึ่งในตัวอย่างที่หายากของเกมที่เรียนรู้จากการดัดแปลงภาพยนตร์ของพวกเขาเอง Bethesda เห็นว่าเรื่องราวขัดขวางสิ่งที่ทำให้เกิดขึ้นได้อย่างไร วาระ เข้าไป วาระ และดึงเรื่องราวออกมาแทนที่เลื่อยไฟฟ้าที่จะแยกปีศาจออกจากกิ่ง

$config[ads_kvadrat] not found