द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज
สารบัญ:
ตั้งแต่เมื่อ กอง เปิดตัวครั้งแรกทีมพัฒนาที่ Massive ได้ทำงานอย่างหนักเพื่อดำเนินการต่อเรื่องราวที่อยู่เบื้องหลังเกม ตั้งอยู่ในนิวยอร์กโพสต์ apocalyptic กอง ติดตามตัวแทนของผู้นอนหลับซึ่งรัฐบาลสหรัฐฯได้เปิดใช้งานเพื่อต่อสู้กับความโกลาหลที่เกิดขึ้นในเมือง - แต่พวกเขาไม่ได้เป็นเพียงคนเดียวที่ยังเหลือต่อสู้อยู่
อย่างที่เรารู้นิวยอร์กคือ ใหญ่มากอย่างแน่นอน และเต็มไปด้วยผู้คนที่ใช้ชีวิตประจำวันเหมือนพวกเราทุกคน แต่จะเกิดอะไรขึ้นกับพวกเขาหากเกิดภัยพิบัติระดับชาติ พวกเขาจะทำอย่างไร พวกเขาจะทำอย่างไร นับตั้งแต่เปิดตัว Ubisoft ทำงานเพื่อสร้างความคิดที่แน่นอนนี้โดยการขยายตำนานผ่านชุดหนังสือวิดีโอ YouTube ที่เป็นพันธมิตรและเผยแพร่โครงการของตนเองล่าสุด: Operation ISAC
ผกผัน มีโอกาสได้พูดคุยกับทั้ง Aaron Sternlicht จาก modop และ Trevor Shackleford แห่ง Ubisoft เกี่ยวกับ Operation ISAC ซึ่งเป็นผู้นำในโครงการที่ออกแบบมาเพื่อบอกเล่าเรื่องราวของเทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลังตัวแทนที่ผู้เล่นเข้าควบคุม กอง.
ดังนั้นสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับ Operation ISAC เรื่องราวพื้นฐานของซีรีย์คืออะไร
Aaron Sternlicht: Operation ISAC เป็นผลงานการผลิตของทีมแบรนด์ของ Ubisoft เพื่อหาวิธีอัปเดตรายสัปดาห์เพื่อให้สอดคล้องกับเนื้อหาในเกมที่น่าสนใจจะมีเนื้อเรื่องที่จะดึงดูดคุณและหวังว่าจะส่งผลให้นักเล่นเกม กลับมาอีกครั้งและอีกครั้งเพื่อดูในแต่ละสัปดาห์ สิ่งที่เราทำคือเราสร้างซีรีส์ทางเว็บโดยแต่ละตอนมีความยาวระหว่างหนึ่งถึงครึ่งถึงสามนาทีครึ่งและในช่วงเวลาต่างๆอย่างไรก็ตามมีหลายตอนที่เรารันอยู่ เมื่อเนื้อเรื่องวิวัฒนาการขึ้นซึ่งจะสอดคล้องกับภารกิจใน กอง และจัดทำโครงสร้างเรื่องเล่าเพื่อเริ่มการท้าทายในแต่ละสัปดาห์ ตอนนี้เรามีรางวัลที่ตรงกับเนื้อหาบางอย่างในซีรีส์ที่ผู้เล่นสามารถรับในเกมได้
ตัวละครบางตัวใน Operation ISAC มีบุคลิกที่ยอดเยี่ยมเช่นไซม่อน มันเหมือนกับการสร้าง Mr. Robot ของอะไร กอง ?
AS: มันน่าสนใจเมื่อคุณเข้าสู่เรื่องราวที่มีความหลากหลายเช่นนั้น กอง ซึ่งตั้งอยู่ในนิวยอร์กซิตี้และผู้อยู่อาศัยทั้งหมดที่อาจมี มีหลายวิธีที่คุณสามารถสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจได้ ดังนั้นเราจึงเริ่มต้นด้วยโครงสร้างที่แตกต่างกันจำนวนหนึ่งและหนึ่งในนั้นมีผลในสิ่งที่เราเรียกว่าช่าง มีแรงบันดาลใจจากประเภทต่าง ๆ มากมายเช่น - นายหุ่นยนต์ - มันน่าสนใจสำหรับเราอย่างแน่นอน ตามเดิม ชาวอังคาร และแง่มุมอื่น ๆ ของการมีตัวแทนที่ชาญฉลาดสดใสและมีความสามารถซึ่งมุ่งเน้นไปที่สติปัญญาและเทคโนโลยีมากกว่าการต่อสู้ เพื่อให้เราสามารถมีเขาเป็นคนที่สามารถพูดคุยกับผู้เล่นให้ข้อมูลและความสามารถในการเป็นตัวแทนที่ประสบความสำเร็จมากขึ้น
สำหรับเราเราเห็นว่าไซม่อนเป็นตัวละครที่น่าสนใจและน่าดึงดูดซึ่งยอมแพ้อย่างมากที่จะอยู่ในบังเกอร์นี้ เขาไม่ได้ติดต่อกับคนอื่นมากนักในระยะเวลาหนึ่งและความคิดที่ว่าเขากำลังทำอยู่นั้นเป็นหน้าที่และหน้าที่ของเขาในการช่วยให้ฝ่ายพยายามที่จะกลับมานิวยอร์กในแบบของตัวเอง
ตอนนี้ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการกระทำส่วนใหญ่มา กอง มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้และการกระทำที่กล้าหาญสำหรับผู้เล่น คุณใช้ขั้นตอนใดในการทำให้ Simon (และตัวละครอื่น ๆ) สามารถเข้าถึงผู้ชมประเภทนั้นได้?
AS: โดยทั่วไปเมื่อคุณสร้างการบรรยายบางประเภทเราต้องการตัวเอกของเราที่จะรู้สึกเหมือนพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของโลกในกรณีนี้โลกของ กอง. เราได้รับความประทับใจอย่างมากเกี่ยวกับความน่าสนใจของการเล่าเรื่องภายในเกม ก่อนอื่นเราต้องทำให้เขารู้สึกว่าเขาเป็นส่วนหนึ่งของโลก และจากนั้นความคิดคือการให้หน้าต่างสู่โลกของคอมพิวเตอร์ ISAC เองแสดงให้ผู้เล่นเห็นว่าพวกเขาเข้าถึงระบบในสนามได้อย่างไร เราคิดว่ามันน่าดึงดูดสำหรับนักเล่นเกมที่จะได้เห็นและได้รับการสร้างโลกเพิ่มขึ้นอีกนิดที่ไม่ได้แบ่งส่วนในเกม สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเรื่องราวเช่น Simon และ Operation ISAC คือมีหลายวิธีในการเล่าเรื่องราวของพวกเขาในนิวยอร์กและเรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เห็นว่าเรื่องราวนั้นจะเกิดขึ้นในอนาคต
แนวคิดเกมที่อยู่เบื้องหลัง กอง ได้รับรอบสำหรับบางเวลา แต่เมื่อไหร่ความคิดสำหรับการดำเนินงาน ISAC เข้ามาเล่น? มันโพสต์เปิดตัว?
AS: มันเป็นการเปิดตัวครั้งแรกอย่างมาก แนวคิดของการที่เราสามารถกำหนดเนื้อหาทั้งหมดเขียนตอนทั้งหมดออกตอนทั้งหมดและถ่ายตอนทั้งหมดนั้นเป็นความพยายามที่ยิ่งใหญ่มาก สำหรับเราพวกเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ถูกนำตัวไปที่โต๊ะโดยเทรเวอร์แช็คเคิลฟอร์ดและทีม Ubisoft ซึ่งย้อนกลับไปในช่วงฤดูใบไม้ร่วง เราใช้เวลาหลายเดือนในการพัฒนาซีรีย์และนำสตูดิโอมาสนับสนุนโครงการต่อไป กอง กำลังจะเปิดตัว
เมื่อคุณเริ่มพัฒนา Operation ISAC เป็นซีรีส์คุณเห็นอะไรเป็นกังวลหรืออุปสรรค์ใด ๆ ก่อนที่คุณจะพัฒนาเนื้อหานอกเกม
AS: มีความท้าทายต่าง ๆ มากมาย หนึ่งในนั้นคือระยะเวลาที่ซีรีย์นี้เกิดขึ้นและสามารถสร้างโครงสร้างได้ เรื่องเล่าที่จะช่วยให้เราเป็นแบบแยกส่วนเมื่อเราไปพร้อมกับการพัฒนาของ กอง. เมื่อสิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนไปตามภารกิจภารกิจการขยายและอื่น ๆ - เราต้องสามารถปรับให้เข้ากับพวกเขาจากด้านข้างของเราเพื่อให้ Operation ISAC มีชีวิตอยู่ในโลกของเกม มีวิธีการเรื่องราวที่แตกต่างกันมากมายที่เราสามารถทำได้ แต่เราไม่ได้ทำเพราะเราจะแพนกล้องตัวเองเข้ามุม นั่นเป็นความท้าทายอย่างต่อเนื่องสำหรับเราเสมอ อีกส่วนหนึ่งคือสามารถกำหนดเวลาส่งมอบและพัฒนาเรื่องราวสำหรับเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ลดลงหลังจากการเปิดตัวเกมซึ่งเป็นสิ่งที่ท้าทายในตอนแรก นับตั้งแต่นั้นมาก็ยอดเยี่ยมเพราะเราสามารถก้าวไปข้างหน้าของเกมได้
Operation ISAC ขึ้นอยู่กับ YouTube เท่านั้น ทำไมการตัดสินใจที่จะทำให้มันออกจากเกมตัวเอง?
TS: เราต้องการสำรวจแง่มุมต่าง ๆ ของโลกและใช้สื่อที่ดีที่สุดสำหรับมัน เราไม่มีวิดีโอที่โพสต์ในเกมโดยตรง แต่เราโพสต์ในเกมเป็นลิงก์ซึ่งจะปรากฏใน YouTube บนคอนโซลของคุณ มันเป็นตัวเลือกที่เราลองทำและใช้สื่อ (ในกรณีนี้คือ YouTube) ว่ามันเหมาะสมที่สุด
AS: และเพื่อเพิ่มเข้าไปนั้นเราพบว่าเมื่อมีคนบูทขึ้น กอง พวกเขาต้องการเล่นเกม ดังนั้นความคิดที่จะให้ซีรีย์นั้นแตกต่างกันเพื่อให้ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมได้ กอง แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้เล่นออนไลน์
TS: อย่างแน่นอน แนวคิดคือการสร้างเนื้อหาที่จะช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกตื่นเต้นที่จะเล่นในขณะที่ทำงานหรือในการเดินทางกลับบ้าน
การรับสำหรับ Operation ISAC เป็นอย่างไร
TS: ชุมชนมีส่วนร่วมมาก - ฉันคิดว่าผู้คนนึกถึงฉากที่ถูกตัดออกจากเกมในอดีตและรู้สึกตื่นเต้นกับความคิดของ กอง ตำนานกำลังขยายตัว ผู้คนจำนวนมากให้ความสนใจในตัวละครแต่ละตัวที่อยู่ในซีรีย์รวมถึงรางวัลที่พวกเขาได้รับจากภารกิจประจำสัปดาห์ที่ผูกติดอยู่กับ Operation ISAC ในเกม
ดังนั้นฉันต้องถาม - เรามีการขยายเกมสองเกมในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เราจะเห็นตัวละครของ Operation ISAC ปรากฏตัวในเกมหรือไม่?
TS: ตอนนี้เรากำลังไขปริศนานั้นอยู่ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถบอกได้ว่าใช่เรื่องนั้น สิ่งที่ฉันจะพูดคือสตูดิโอมีส่วนเกี่ยวข้องมากในซีรีส์และพวกเขาตื่นเต้นกับเนื้อหาและพวกเขาทำงานอย่างหนักเพื่อพัฒนาตัวละครเหล่านี้ ดังนั้นฉันไม่คิดว่ามันจะบ้าสำหรับสิ่งที่เกิดขึ้น
บทสัมภาษณ์นี้ได้รับการแก้ไขเพื่อความกระชับและชัดเจน
สิ่งที่ควรรู้เกี่ยวกับ DLC ตัวแรกของ The Division
นับตั้งแต่เกม The Division เปิดตัวครั้งแรกเกมดังกล่าวได้ต่อสู้เพื่อให้ผู้เล่นมีแพตช์ต่างๆการอัปเดตเกมและกิจกรรมเพิ่มเติม แต่ถึงแม้จะมีความพยายามอย่างดีที่สุดของ Ubisoft ก็ตามปัญหาต่างๆรวมถึงตัวละครของผู้เล่นที่ถูกลบและแฮ็กเกอร์ที่ปรากฎบนทุกแพลตฟอร์มยังคงค่อนข้างสอดคล้องกัน ราคาหลาย ...
Beta 'The Division' ของ Tom Clancy เปิดเมื่อวันที่ 28 มกราคม
Ubisoft คว้าเหรียญทองในเกม The Division ของ Tom Clancy ที่มีวางจำหน่ายในวันที่ 8 มีนาคมเกมดังกล่าวสร้างความฮือฮาในตัวอย่าง E3 ปี 2015 ที่แสดงให้เห็นถึงโหมดผู้เล่นหลายคนที่เน้นเกมเครียด DarkZone ไม่ว่าคุณจะไปคนเดียวหรือกับเพื่อน ๆ ผู้เล่นจะไม่แยกแยะมิตรภาพที่เป็นมิตรจากศัตรูในขณะที่เสี่ยงต่อการถูกหักหลังจากภายใน ...
'Tom Clancy's The Division "พิสูจน์ให้เห็นว่าวิดีโอเกม Tie-In Films นั้นยอดเยี่ยมมาก
วิดีโอเกมมากกว่าสื่ออื่น ๆ ถูกรบกวนด้วยวัฒนธรรมคอนเวอร์เจนซ์ ในฐานะผู้บุกเบิกการบรรจบเฮนรี่เจนกินส์ให้คำจำกัดความบนเว็บไซต์ของเขา: โดยการบรรจบกันฉันหมายถึงการไหลของเนื้อหาข้ามแพลตฟอร์มสื่อหลากหลายความร่วมมือระหว่างอุตสาหกรรมสื่อหลากหลายและพฤติกรรมการย้ายถิ่นของผู้ชมสื่อ ...