เพลง๠ดนซ์มาใหม่2017เบส๠น่นฟังà
คนที่เก่ง ๆ ของ Bethesda Softworks มีความพยายามอย่างยิ่งที่จะรวบรวมเพลงประกอบยอดนิยม ผลกระทบ 4. สิ่งที่ได้นาฬิกาในหนึ่งชั่วโมงและ 45 นาที น่าเสียดายที่เกมสามารถใช้เวลาตั้งแต่ 20 ถึง 200 ชั่วโมงในการดำเนินการให้เสร็จสมบูรณ์ ดังนั้นไม่ว่าคุณจะรักคลาสสิกเหล่านั้นมากแค่ไหนก็ตามพวกเขาก็แก่เฒ่า
นั่นคือสิ่งที่พรสวรรค์ด้านเสียงของ Casey Mongillo เข้ามาด้วยงบประมาณที่ไม่มีข้อ จำกัด Mongillo ได้สร้าง WRVR สถานีวิทยุเต็มรูปแบบที่มาพร้อมกับรายการเพลงที่สร้างขึ้นจากรายการคลาสสิกของโดเมนสาธารณะและโอ้ ใช่สหายใหม่เอี่ยม
เรามีโอกาสพูดคุยกับผู้สร้างหนึ่งในนั้น ผลกระทบ 4 Mod ที่จำเป็นที่สุดเกี่ยวกับแรงบันดาลใจกระบวนการและการเป็นส่วนหนึ่งของเกม
อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณจัดการกับ mod ของสถานีวิทยุสำหรับ 'Fallout 4'
ฉันเริ่มทำงานกับสถานีวิทยุเพื่อ ผลกระทบ 3 สั้น ๆ ในปี 2009 แต่ฉันไม่เคยทำมันให้เสร็จเพราะมันไม่รู้สึกว่าจำเป็น แม้ว่าสำหรับ ผลกระทบ 4 สถานีวิทยุที่มีอยู่เดิมสตูดิโอ WRVR ถูกทอดทิ้งมากหรือน้อยและเนื้อหาใด ๆ ที่มีอยู่ของ Bethesda ก็ถูกตัด มีบางสิ่งบางอย่างเกือบจะทำให้ฉันรำคาญใจดังนั้นฉันจึงต้องการเติมเต็มช่องว่างนั้น
WRVR ใช้เวลารวมกันนานเท่าไหร่?
ฉันเริ่มเขียนไอเดียตอนที่อยู่บนเครื่องบินกลับจากนิวยอร์กจากลอนดอน
การติดอยู่บนเครื่องบินเป็นเวลาหกหรือเจ็ดชั่วโมงเมื่อคาเฟอีนจะทำให้คุณเป็นคนขี้ขลาดเล็กน้อยฉันจึงยุ่งอยู่กับการระดมสมองว่าฉันต้องการให้โครงการโดยรวมดูเสียงและความรู้สึกอย่างไร นับเป็นงานที่ก้าวหน้าตั้งแต่วันนั้น การเปิดตัวครั้งแรกใช้เวลาไม่กี่สัปดาห์ในการสร้าง
ต้องใช้แรงงานมากแค่ไหนในการสร้าง mod สำหรับ 'Fallout 4'
ใช้แรงงานมาก จริงๆแล้วคุณอาจจะต้องมีสกรูไม่กี่ตัวที่จะทำสิ่งนี้ เตรียมพร้อมที่จะเสียสละเวลามากมายที่สามารถใช้เวลานอกบ้าน
ประสบการณ์การเขียนโปรแกรมและเกมของคุณคืออะไร
ฉันไม่ได้เป็นโปรแกรมเมอร์และฉันไม่ต้องการให้งานนั้นเป็นศัตรูตัวร้ายที่สุดของฉัน
ไม่มีอะไรทำให้ฉันรู้สึกเหมือนว่าฉันสูญเสียสติไปมากกว่าการพยายามเขียนบทสนทนาหรือคิดว่าสคริปต์ต้นกกใน Creation Kit เป็นเวลาหลายวันและหลายสัปดาห์ ดังนั้นประสบการณ์ของฉันจึงเป็นศูนย์จนกระทั่ง WRVR
อย่างไรก็ตามฉันทำงานหลายเกมในฐานะผู้กำกับเสียงนักออกแบบเสียงและศิลปินเสียงพากย์ อย่างน้อยส่วนหนึ่งของโครงการจึงเป็นทางเดิน
คุณมีทักษะระดับใดที่บอกได้ว่านักพัฒนามือสมัครเล่นต้องอยู่ที่การทำอะไรแบบนี้?
เครื่องมือของ Bethesda Game Studios คือ "Creation Kit" เป็นคำอธิบายตัวเองอย่างน้อยสำหรับการปรับแต่งง่ายๆเช่นอาวุธอะไรที่สร้างความเสียหายชนิดใดตัวละครสวมชุดอะไร ฯลฯ
ความเข้มของตัวดัดแปลงจะพิจารณาจากจำนวนที่คุณสามารถเรียนรู้ได้โดยใช้ Creation Kit คุณสามารถเริ่มต้นและเปลี่ยนแปลงคำศัพท์สองสามคำจากนั้นปรับแต่งมากขึ้นเมื่อคุณเรียนรู้
ตัวอย่างเช่นตอนแรกฉันต้องการให้มันเป็นเพียงสถานีวิทยุ จากนั้นฉันเล่นด้วยการสร้างตัวเองเป็นโฮสต์วิทยุ NPC จากนั้นฉันให้บทสนทนาที่พูดทักทายผู้เล่น หลังจากอัปโหลดวิดีโอความคืบหน้าไปยัง YouTube ผู้คนขอให้ฉันทำให้เธอกลายเป็นเพื่อน ดังนั้นฉันทำ
มันฟังดูสนุกมากเลยที่ได้บันทึกบทสนทนาดังนั้นฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่ผลักฉัน
บทสัมภาษณ์นี้ได้รับการแก้ไขเพื่อความกระชับและชัดเจน
Sound Mod 'Fallout 4' กำลังเปลี่ยนเกม
ตอนนี้ mods สำหรับ Fallout 4 ในที่สุดก็เริ่มแพร่หลายบนคอนโซลคุณอาจกำลังพิจารณาที่จะกลับเข้าสู่เครือจักรภพเพื่อดูว่านักพัฒนามือสมัครเล่นมือสมัครเล่นคนไหนที่มีให้ สปอยเลอร์เตือน: มาก Modders ทำงานอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นมีความยุ่งเหยิงมากมายเพื่อเพิ่ม ...
'Fallout: Miami': วันที่วางจำหน่ายสำหรับ 'Fallout 4' Mod ไม่สามารถมาได้ในไม่ช้า
เวสต์เวอร์จิเนียใน 'Fallout 76' นั้นสวยจริงๆ แต่จริงๆแล้วมันไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในฉากจากสิ่งที่เราเห็นในเกมก่อนหน้านี้ แต่ตัวอย่างใหม่จาก Mod 'Fallout 4' ที่แฟนสร้างขึ้นได้นำแฟรนไชส์ไปยังสถานที่ที่มีแสงแดดมาก: ไมอามี
วันที่วางจำหน่าย 'Fallout Miami': Mod เข้าใกล้กับการอัพเดทใหม่ที่น่าตื่นเต้น
'Fallout 76' อยู่ตรงหัวมุม แต่จริงๆแล้วเราตื่นเต้นมากกับ Fallout Miami ซึ่งเป็น mod ที่เป็นทางการที่สร้างความฮือฮานับตั้งแต่รถพ่วงของมันถูกตีในเดือนกรกฎาคม การอัปเดตล่าสุดสำหรับนักพัฒนาจากทีม 'Fallout Miami' ทำให้เราตื่นเต้นมากยิ่งขึ้นสำหรับเกมที่ไม่เป็นทางการนี้แม้ว่าจะยังไม่มีการกำหนด ...