'Stranding Death' จะพิสูจน์ฮิดีโอโคจิมะไม่ว่าจะเป็นอัจฉริยะหรือประสาทหลอน

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

ฮิเดโอะโคจิมะยิ้มแย้มแจ่มใสเมื่อเขาเข้าสู่เวทีกลางงานนำเสนอ E3 ของ Sony ที่แอลเอในวันจันทร์ที่ผ่านมาทักทายด้วยเสียงเชียร์และชื่อของเขาสวดมนต์จากเลือดกำเดาไหล เป็นเวลาหนึ่งปีแล้วตั้งแต่โคจิมาซึ่งเป็นผู้อยู่เบื้องหลังการขายดีที่สุด Metal Gear Solid แฟรนไชส์ถูกบูทจากผู้เผยแพร่ Konami ซึ่งเป็นบ้านของเขามาเกือบสองทศวรรษ แต่ตอนนี้อายุ 52 ปีเป็นผู้นำสตูดิโอ Kojima Productions อิสระของเขาเองและที่ E3 ได้เปิดตัวโครงการแรก: The gothic, surrealist ความตาย Stranding นำแสดงโดย Norman Reedus

ในตัวอย่างโฆษณาของเกม The Walking Dead ดาวตื่นขึ้นมาเปลือยกายบนชายหาดที่มีเมฆ เขากำทารกในครรภ์ที่เปลี่ยนเป็นน้ำมันและเขาเงยหน้าขึ้นมองร่างห้าร่างที่ลอยอยู่บนท้องฟ้าอย่างเป็นลางไม่ดี

มันเป็น … บางสิ่งบางอย่างแน่นอน ทีเซอร์ที่น่าขนลุกทำให้ผู้ชม E3 ตื่นเต้น แต่ก็ยังงุนงง โดยไม่มีโคจิมะอยู่บนเวทีเพื่อติดตามผลทันที (เขาทำมากขึ้นในภายหลัง Gameslice), ความตาย Stranding ออกจากอินเทอร์เน็ตเพื่อสร้างการตีความและทฤษฎีเกี่ยวกับเรื่องราวและคำอุปมาอุปมัยของเกม ไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้น ความตาย Stranding จะเกี่ยวกับสิ่งที่สำคัญที่สุดคือจะดีหรือไม่ ความตาย Stranding จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับผู้แทนของฮิเดโอะโคจิมะหรือทำให้เขาเป็นครีเอทีฟที่มีความสามารถ

ในขณะที่โคจิมะมีส่วนร่วมในเกมต่าง ๆ ส่วนใหญ่ที่มีชื่อของเขาได้รับ Metal Gear Solid ชุดจารกรรม Sci-Fi ที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับอดีตสีเขียว Beret ชื่อ Solid Snake ที่ต่อสู้กับ mechs bipedal ขนาดมหึมาในศตวรรษที่ 20 และ 21 ที่สลับกัน ส่วนใหญ่ถ้าไม่ใช่ทั้งหมด เกียร์โลหะ ได้รับการตอบรับอย่างดีสำหรับกลศาสตร์สไตล์ภาพยนตร์และวิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยาน แต่พวกเขายังได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างยุติธรรมด้วยเช่นกัน

เป็นเรื่องตลกทั่วไปที่คุณไม่ "เล่น" เกียร์โลหะ แต่“ ดู” เกียร์โลหะ. ความหลงใหลในโรงภาพยนตร์ของโคจิมาเขาอ้างถึงสิ่งที่ชอบของ George Romero, David Lynch, และ Dario Argento ว่าเป็นผู้มีอิทธิพล - ส่งผลต่อการออกแบบของเขาซึ่งมีฉากหลังที่มีความยาวเกิดขึ้นบ่อยกว่าการเล่นเกม ก่อนที่จะมีการเปิดตัว Metal Gear Solid V: The Phantom Pain แฟน ๆ แนะนำให้มือใหม่หัดติดตามดู - ไม่เล่นดู - เกมอย่างภาพยนตร์เพราะคุณทำได้จริง ๆ YouTuber ชื่อ KefkaProduction แก้ไขทุกครั้ง Metal Gear Solid ชื่อเรื่องเป็น "ภาพยนตร์" และความยาวของภาพยนตร์ 1998 ของ Metal Gear Solid สำหรับ PlayStation ทำงานเป็นเวลาสี่ชั่วโมง (ซึ่งนานกว่านั้นสองสามนาที) หายไปกับสายลม) ในขณะที่ปี 2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots เป็นความเจ็บปวดครั้งยิ่งใหญ่ที่ 7 ชั่วโมง 40 นาที

Metal Gear Solid ยังไม่สมเหตุสมผลนักแม้แต่กับแฟน ๆ ในขณะที่มีกำหนดเวลาและพล็อตที่แน่นอนมีความเห็นพ้องต้องกันว่ามหากาพย์ของโคจิมะนั้นล้นเกินและไร้สาระ Redditor ชื่อ AudioRejectz โพสต์บทสรุปรวบยอดของเรื่องราวและธีมของแต่ละเกม แต่แม้แต่การอ่านที่น่าเบื่อ ไม่มีคำถามใดที่โคจิมะสร้างมหากาพย์มา เกียร์โลหะ แต่มันสอดคล้องกันจริงหรือ

ยังมีอะไรอีกมากให้เรียนรู้ ความตาย Stranding และทุกอย่างเกี่ยวกับ ไม่มีแม้แต่ประเภทที่เป็นที่รู้จักที่ Kojima ยินดีที่จะจัดประเภทด้วย แน่นอนว่ามันจะเป็นประสบการณ์ที่น่ายินดีหากความร่วมมือครั้งล่าสุดของ Kojima กับ Norman Reedus ใน P.T. (กับ เขาวงกตของแพน และ Hellboy ผู้กำกับ Guillermo del Toro) มีอิทธิพลกับทุกอย่าง ความตาย Stranding. แต่เกมนี้ยังคงห่างไกลจากนิสัยที่ดีที่สุดและเลวร้ายที่สุดของ Kojima และเป็นงานของ Kojima ที่ไม่มีผู้จัดพิมพ์อย่าง Konami ที่จะประณามเขาอาจเป็นอันตรายมากกว่าประสบการณ์ที่คาดหวัง

ในขณะที่ฉันเองชื่นชมความทะเยอทะยานขนาดใหญ่ผ่านการเข้าถึงที่ง่ายต่อการเข้าใจ (เช่นฉันชื่นชมและชื่นชอบงานของ Wachowskis มากกว่า Michael Bay) ไม่มีใครต้องการสถานการณ์ George Lucas - เสียงที่รุนแรงที่ให้อิสระอย่างเต็มที่ทำให้ Jar-Jar Binks และ midi-chlorians โคจิมะชอบภาพยนตร์ดังนั้นเขาควรรู้คุณค่าของเครื่องมือแก้ไข

$config[ads_kvadrat] not found