The Last of Us | The Definitive Playthrough - Part 1 (ft Troy Baker, Nolan North, and Hana Hayes)
มีเกมโชว์อยู่ในตอนนี้ในปี 2558 ที่ฉันจับได้ในขณะที่กำลังหาของอยู่ เอาแต่ใจ Pines นิยาย ก็เรียกว่า BOOM! พร้อมเครื่องหมายอัศเจรีย์และผู้เข้าร่วมการแข่งขันทำระเบิดใส่เงิน 500,000 ดอลลาร์ ยังคงเป็นคำถามและคำตอบทั่วไปเล็กน้อย แต่อยู่ในรูปของ EOD
ไม่มันไม่ใช่ ระเบิดจริง แต่นี่เป็นฝันร้ายที่ Suzanne Collins เขียน เกมหิว หรือการทำ Koushun Takami Battle Royale. มันเป็นเกมโชว์ทางโทรทัศน์ที่แสดงถึงความเป็นจริง มันคือความเป็นจริงอันมืดมิดที่สิ้นสุด ฌอนแห่งความตาย และมันอยู่ที่นี่บนใบหน้าของเรา
แต่เมื่อยี่สิบกว่าปีที่แล้วเกมอาร์เคดที่ไร้สาระจากวิลเลียมส์และพัฒนาโดยความสามารถที่จะสร้างต่อไป มนุษย์คอมแบต หัวหมุนโทรทัศน์อึแสดงอาจจะมา Smash TV ในอนาคตอันห่างไกลของปี 1999 ผู้เข้าแข่งขันจะต้องแข่งขันกันอย่างดุเดือดในการชิงรางวัลทีวีสีสเตอริโอหรือเครื่องปิ้งขนมปัง แต่ถ้าพวกเขาแพ้พวกเขาก็ตาย และเกมหรือไม่ การอยู่รอด.
มันไม่ได้พูดจาเสียดสีในทีวีว่าเป็น Sidney Lumet เครือข่าย แต่มันก็เป็นข้อแก้ตัวที่สนุกในการถ่ายทำ
ให้การปลอบใจก่อนที่จะถึงบ้านคอนโซลในที่สุด Smash TV ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อการทำร้ายร่างกายอย่างรวดเร็วในขณะที่คุณรอให้พ่อของคุณสวมรองเท้าที่ลานโบว์ลิ่ง คุณเล่นเป็นผู้แข่งขันในเกมโชว์นี้ยิงคลื่นของศัตรูรวบรวมพลังและอาวุธก่อนที่จะเผชิญหน้ากับบอสและเข้าสู่ห้องถัดไป แต่ละห้องมีชุดรูปแบบที่แตกต่างกัน แต่ไม่สำคัญ สิ่งที่สำคัญคือเจ้านายคนสุดท้าย
ครึ่งมนุษย์ หุ่นยนต์ครึ่งถัง ทุกช่วงเวลาสำคัญ เช่นเดียวกับการหลอมรวมบ็อบบาร์คเกอร์ยกเลิกความแก่เขาในอีกสี่ทศวรรษจากนั้นจึงบรรจุอาวุธปืน“ EVIL MC” เป็นหนึ่งในผู้บังคับบัญชาขั้นสุดท้ายที่แปลกประหลาดและไม่ได้ร้องในการเล่นเกม
แน่นอนว่าควรจะมีมากกว่าเจ้านายคนนั้น ล้อเลียนระดับ "Pleasure Dome" เกมดังกล่าวถูกส่งโดยไม่ได้ทำเพราะนักพัฒนาไม่คิดว่าผู้เล่นจะได้มาไกลขนาดนั้น พวกเขาทำได้และพวกเขาถูกบังคับให้เพิ่มเข้าไปในเกมอีกครั้งโดยสิ้นเชิง (และนี่คือเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ก่อน!) แม้แต่ในปี 1990 คุณไม่สามารถดูเบาความยืดหยุ่นของนักเล่นเกมได้
เกมอินดี้ยอดนิยมในตลาดวันนี้เช่น สายด่วนไมอามี สามารถติดตามสายเลือดนักแม่นปืนจากบนลงล่างกลับไปยังเกมเช่น Smash TV แม้ว่ามันจะไม่ได้เป็นนวัตกรรมโดยเฉพาะ มันเป็นเกมอาร์เคดที่ต้องผ่านไปเรื่อย ๆ ด้วยฟังก์ชั่นทั่วไปของเกมที่เต็มไปด้วยพลัง: เลเวลพาวเวอร์อัพบอสสุดท้าย มันคือทั้งหมดที่นี่
แต่สิ่งที่ทำให้ Smash TV จากการเป็นที่ระลึกที่ถูกลืมเป็นหลักฐานของมัน โทรทัศน์รุนแรงรุนแรง จาก เครือข่าย ไปยัง ไส้เดือน เพื่อแสดงเกมที่แท้จริงเช่น ผู้รอดชีวิต และ BOOM! มันเป็นเรื่องที่น่าสงสัยมาก Smash TV ถือว่าสถานที่ของตัวเอง ไม่ใช่ว่าทุกคนต้องมีชีวิตรอดจริงๆ ผู้รอดชีวิต ไม่มีใครถูกปลดออก BOOM! แต่สิ่งที่ดึงดูดความสนใจของเราให้เกิดความรุนแรงอย่างมากนั้นขัดขวางโดยความเหมาะสมของมนุษย์ เราอยู่ไกลจากอะไร Smash TV คิด?
RETRO GAME REPLAY | 'Tony Hawk's Pro Skater 2' (2000)
ภาคต่อของเกมยอดนิยมอันดับต้น ๆ ของ Tony Hawk's Pro Skater 2 สร้างขึ้นจากรุ่นก่อนโดยการเพิ่มมากขึ้น นักสเก็ตมากขึ้น ระดับมากขึ้น ปลดล็อคเพิ่มเติม เคล็ดลับเพิ่มเติม คุณสมบัติเพิ่มเติม แทร็กพังค์ร็อคเพิ่มเติม Pro Skater 2 ของ Tony Hawk เป็นมากกว่าสิ่งที่ยอดเยี่ยมและนั่นคือทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการเป็น มันเป็นเกมสเก็ต จุดจบของ ...
RETRO GAME REPLAY | 'Donkey Kong' (1981)
ดังนั้น Pixels จึงเป็นระเบียบ อดัมแซนด์เลอร์ "ตลก" เป็นเหยื่อของกรดกำมะถันกับทุกคนที่มีสายตาความเข้าใจและเยื่อหุ้มสมองทำงาน การมีส่วนร่วมของ Nintendo ในภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นเรื่องแปลก บริษัท ปกป้องของเล่นของตัวเองบทเรียนที่ได้เรียนรู้จากเมื่อยืม The Legend of Zelda และ Super Mario มาที่ Philips สำหรับ C ...
RETRO GAME REPLAY | 'Gears of War' (2006)
Gears of War นั้นยอดเยี่ยมเพราะมันต้องการ มันทำให้ปริมาณของเกมที่มีความรุนแรงถึง 11 ทำให้คุณสามารถเล่นทหาร hulking ในชุดเกราะที่มีการทดสอบด้วยกระสุนซึ่งถือปืนไรเฟิลจู่โจมด้วยเลื่อยที่ปลายของพวกเขาเพราะมันยอดเยี่ยมมาก และถึงกระนั้นเทรลเลอร์ก็ยังไล่ตามศักดิ์ศรี“ ยอดเยี่ยม” ที่ไม่สามารถจ่ายได้ แต่ก็ ...