Wratch of the Machine เป็น Raid 'Destiny' ที่ดีที่สุด

$config[ads_kvadrat] not found

Награды и условия прохождения ВОЙД БАШНИ - RAID Shadow Legends

Награды и условия прохождения ВОЙД БАШНИ - RAID Shadow Legends

สารบัญ:

Anonim

โชคชะตา พื้นที่ทางสังคมใหม่ของวัดเหล็กเต็มไปด้วยหมาป่า หมาป่าเป็นสัญลักษณ์ของ Iron Lords ซึ่งมีการเล่าเรื่องราวในที่สุดเมื่อไม่นานมานี้ การเพิ่มขึ้นของเหล็ก การขยายตัว ท่านลอร์ดเหล็ก Saladin อย่างอ่อนโยนเรียกตัวละครผู้พิทักษ์ของคุณ“ หนุ่มหมาป่า” ในขณะที่คุณทำงานเพื่อ refitting จรวดปล่อยที่น่าอับอายที่ตัวเองถูกประดับด้วยหมาป่าทอง แต่การโจมตีครั้งใหม่ของการขยายตัวคือ Wrath of the Machine สังหารผู้พิทักษ์ที่เล่นเป็นหมาป่าโดดเดี่ยว

ความโกรธเกรี้ยวของเครื่องจักรเป็นเรื่องของการทำงานเป็นทีม ความสำเร็จของทีมของคุณนั้นขึ้นอยู่กับความสามารถของผู้เล่นแต่ละคนในการสื่อสารอย่างมีประสิทธิภาพกับเพื่อนร่วมทีมของเขาหรือเธอ, เรียกตำแหน่ง, การรับรู้ถึงการเคลื่อนไหวของกันและกันและการเปลี่ยนยุทธวิธีได้อย่างรวดเร็ว มีความไว้วางใจมากมายและมีมากขึ้นกว่าเดิม โชคชะตา ทีมที่ไม่ดีจะไม่ตัดมันในการโจมตีครั้งนี้

จู่โจมคือ โชคชะตา ยากที่สุดสนุกที่สุดและเป็นภารกิจที่ดีที่สุดและพวกเขาทุกคนต่างก็ชอบมันในระดับหนึ่ง แต่ละอัน (มีสี่ตอนนี้) ต้องมีการทำงานเป็นทีมที่สอดคล้องและเล่นได้ดี แม้ว่าผู้เล่นที่ทุ่มเทและมีทักษะมากที่สุดจะสามารถเอาชนะพวกเขาได้น้อยกว่าผู้พิทักษ์ทั้งหกที่แนะนำ แต่สำหรับทีมส่วนใหญ่จำเป็นต้องมี แต่ในการโจมตีครั้งก่อนทุกครั้งก่อนหน้านี้หมาป่าผู้ครองคนเดียว

ในห้องนิรภัยแก้ว - โชคชะตา การจู่โจมครั้งแรกในปี 2557 - ผู้เล่นหนึ่งคนจะถือ“ relic” ในระหว่างการต่อสู้หัวหน้า Templar ที่สำคัญซึ่งรับผิดชอบในการทำลายโล่ยักษ์ของหุ่นยนต์ลอยเพื่อให้ทีมที่เหลือสามารถสร้างความเสียหายได้ การโจมตีครั้งต่อไปของ Crota’s End เพิ่มเป็นสองเท่าด้วยส่วนที่ต้องการให้ผู้เล่นคนหนึ่งข้ามสะพานหรือตีเอเลี่ยนยักษ์ด้วยดาบในขณะที่คนอื่น ๆ ในทีมปลอดภัยบนจรวดยิงหิน ในฤดูใบไม้ร่วงของ King's - การจู่โจมที่เปิดตัวด้วยการขยายตัวครั้งใหญ่ในปี 2015“ The Taken King” - การต่อสู้หนึ่งครั้งทำให้ผู้เล่นคนเดียวใช้“ จ้องมอง” ของเจ้านายและป้องกันการโจมตีทั้งหมดในขณะที่การเผชิญหน้าครั้งสุดท้าย เผชิญหน้ากับศัตรูที่ทรงพลังและรับไอเท็มหนึ่งอย่างที่จะทำให้ทีมสร้างความเสียหายให้กับบอสในขณะที่ทุกคนต่างพากันปลอดภัยบนแพลตฟอร์มในฟองอากาศป้องกัน

นี่คือแง่มุมหนึ่งของ โชคชะตา การจู่โจมที่บ่อยครั้งทำให้เกิดความสนุกโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์น้อยหรือมีฝีมือโดยเฉพาะซึ่งไม่ได้รับแรงกดดันจากการมีบทบาทสำคัญซึ่งความสำเร็จหรือความล้มเหลวทั้งหมดของทีมขึ้นอยู่กับ โพสต์บนเว็บไซต์ Reddit และ Looking-For-Game (LFG) ที่ผู้เล่นออนไลน์เพื่อจัดตั้งทีมที่มีคนแปลกหน้าเพื่อทำภารกิจเหล่านี้จะค้นหาผู้เล่นที่สามารถทำตามบทบาทเหล่านี้:“ ที่หัวหน้าต้องมีนักวิ่ง” พูดหรือ "ต้องการดาบ" หรือ "ต้องการใครสักคนที่จะจ้องมอง Golgoroth" ผู้เล่นทั่วไปที่ต้องการเล่น แต่กลัวว่าจะถูกกดดัน ความโกรธเกรี้ยวของเครื่องจะไม่เคยมีปัญหานี้

การเผชิญหน้าครั้งแรกของ Wrath เป็นการต่อสู้แบบหัวหน้าสองส่วนที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นหลายคนกำลังชาร์จเครื่องปั่นไฟและขว้างระเบิดทิ้งเมื่อทั้งทีมเก็บคะแนนได้หลายแต้มและป้องกันคลื่นของศัตรู ที่สองเกี่ยวข้องกับผู้เล่นทั้งหกคนที่ขี่จักรสงครามขนาดมหึมา Game of Thrones - กำแพงขนาดใหญ่และเมื่อสิ่งที่ไอ้พังลงมาก็ถือชิ้นส่วนเครื่องยนต์เพื่อซ่อมและป้องกันการโจมตีที่น่าเกรงขามของศัตรู การต่อสู้ครั้งสุดท้ายอีกสองส่วนช่วยให้ผู้เล่นทุกคนในทีมหันไปหาบอสในขณะที่ทุกคนสร้างความเสียหายแก่เขา ตลอดการจู่โจมทุกคนจำเป็นต้องนำ A-game ของพวกเขา แต่ไม่มีผู้เล่นคนใดถูกบังคับให้ทำทั้งหมด มีความกดดันน้อยลงและสนุกมากขึ้น

สิ่งนี้ทำให้มีที่ว่างมากขึ้นสำหรับช่วงเวลาของฮีโร่ออร์แกนิก - เมื่อผู้เล่นคนหนึ่งโผล่ออกมาอย่างสุดยอดและเคลียร์มูลค่าศัตรูทั้งหมดหรือไม่ก็รอดชีวิตจากการถูกทำร้ายอย่างรุนแรงและพาทีมไปสู่ชัยชนะในช่วงเวลาคลัทช์ และโพสต์เมื่อ Reddit ความโกรธเกรี้ยวของเครื่องแสดงให้เห็นว่า โชคชะตา ไม่จำเป็นต้องบังคับหรือเขียนสคริปต์ช่วงเวลาเหล่านี้เพื่อให้ผู้เล่นออกมาอีกด้านหนึ่งของการจู่โจมอย่างแชมป์เปี้ยนและความเก่งกาจของฮีโร่เหล่านี้รู้สึกได้รับมากขึ้นเพราะพวกเขาเกิดขึ้นจากทักษะที่บริสุทธิ์

แคร็ก Vault

การจู่โจมเดิมคือ Vault of Glass ได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าดีที่สุดแม้ว่าจะไม่เกี่ยวข้อง โชคชะตา ผู้เล่นระดับสูงเป็นเวลาเกือบสองปีด้วยวิธีการขยายตัวของเกมผลักดันระดับสูงสุดอย่างต่อเนื่อง ส่วนหนึ่งของความเคารพของผู้เล่นในห้องนิรภัยนั้นสามารถพูดได้ถึงความลึกลับและความคิดถึง การจู่โจมครั้งแรกทำให้ผู้เล่นตกใจที่ความซับซ้อนความท้าทายและการให้รางวัลประสบการณ์นั้น ฉันไม่คิดว่ามันเป็นการพูดเกินจริงที่จะกล่าวว่าการมีอยู่ของห้องนิรภัยได้รับการบันทึกเพียงลำพัง โชคชะตา จากการเป็นนักกีฬาที่ล้มเหลวอีกคนหนึ่งที่มาพร้อมกับสปัตเตอร์และจางหายไปเมื่อครั้งต่อไปหมด อย่าลืมว่าสับสน โชคชะตา ความคิดเห็นเริ่มต้น - เผยแพร่มากที่สุดก่อนที่จะมี Vault of Glass - คือ; ไม่มีห้องนิรภัยวานิลลา โชคชะตา รู้สึกกลวงและไม่มีจุดหมาย

ส่วนที่ดีที่สุดของ Vault of Glass คือการต่อสู้ครั้งสุดท้าย: การต่อสู้กับ Atheon - หุ่นยนต์เดินทางข้ามเวลาขนาดยักษ์ที่มีสไตล์อย่างลึกลับในฐานะ "Time's Conflux" วลีวิดีโอเกมที่สร้างขึ้นโปรดของฉัน ในระหว่างการต่อสู้ Atheon จะส่งทีมไปข้างหน้าหรือข้างหลังในเวลาครึ่ง ผู้เล่นสามคนที่อยู่ในห้องหัวหน้าต้องเปิดพอร์ทัลที่เกี่ยวข้องในขณะที่ต่อสู้กับหุ่นยนต์ทิ้งระเบิดฆ่าตัวตายที่บินได้นานพอที่จะให้เวลาเพื่อนร่วมทีมของพวกเขามีเวลาต่อสู้ทางกลับผ่านพอร์ทัลด้วยไอเท็มพิเศษ เมื่อรวมตัวกันอีกครั้งทีมรวมตัวกันที่ใจกลางห้องเพื่อทำความเสียหายให้มากที่สุดกับ Atheon ก่อนที่วงจรจะถูกรีเซ็ต

มันตึงเครียดและมีความต้องการด้วยการ จำกัด เวลาที่เข้มงวดและการสุ่ม blobs แสงลอยที่จะฆ่าทั้งทีมของคุณหากคุณไม่ทำลายความเสียหายเหล่านั้น มันยังคงเป็นหนึ่งใน โชคชะตา ภารกิจที่ดีที่สุดการเดินทางข้ามกาลเวลา Sci-Fi ที่คุณและเพื่อนร่วมทีมหันมาช่วยกันไม่ให้“ แพ้ตลอดกาลในมุมมืดของเวลา”

ความโกรธเกรี้ยวของเครื่องจักรนั้นยอดเยี่ยมด้วยเหตุผลเดียวกันทั้งหมด ผู้เล่นที่น้อยลงควรรู้สึกหวาดกลัวเกินกว่าจะยิงได้ โดยไม่จำเป็นต้องมีหมาป่าโดดเดี่ยวผู้เล่นทุกคนสามารถรู้สึกเหมือนเป็นวีรบุรุษ บางครั้ง“ การกลายเป็นตำนาน” เป็นสิ่งที่จริง โชคชะตา เกี่ยวกับ.

$config[ads_kvadrat] not found