เกม Real Escape เป็นเกมไขปริศนาห้องจากนรก

$config[ads_kvadrat] not found

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

ในช่วงบ่ายที่ร้อนระอุในกลางเดือนกรกฎาคมเจ็ดคนแปลกหน้าและฉันจ่ายเงินเพื่อล็อคในห้องที่อยู่ตรงกลางคลังสินค้าบรุกลิน หากเราไม่สามารถปลดล็อคประตูได้โดยอิงจากชุดของข้อมูลที่กระจัดกระจายไปทั่วพื้นที่ภายในระยะเวลา 60 นาทีเราทุกคนจะหายตัวไปจากการบิดเบือนแบบ spatiotemporal และหายไปตลอดกาล

จริงๆแล้วมันเป็นปริศนาที่พร่ามัวของการค้นพบที่น่าตื่นเต้นของเฟอร์นิเจอร์และการสำรวจ พวกเราแปดคนตีกันอย่างเร่งด่วนที่เหมาะสมกับเงินเดิมพัน: พวกเราอยู่ในความหมายและตัวอักษรติดอยู่ด้านหลังประตูล็อคพยายามค้นหากุญแจ “ เอาล่ะเราควรทำอะไรตอนนี้” ฉันจำเพื่อนร่วมทีมคนหนึ่งพูด มันเป็นแค่เกม - ทำไมหัวใจของฉันถึงเต้นแรง?

ความพยายามในการแบ่งออกเป็นส่วนหนึ่งของซีรีย์ยอดนิยมของกิจกรรมแบบโต้ตอบที่เรียกว่าเกม Real Escape พัฒนาครั้งแรกโดย บริษัท ญี่ปุ่น SCRAP ในเกียวโตในปี 2007 แต่ละตำแหน่งของเกม Real Escape ทำงานพร้อมกันในสถานการณ์ต่าง ๆ ที่ทีมใช้ ความรู้โดยรวมของมันคือการไขปริศนาที่ยากขึ้นและของเล่นพัฒนาสมองภายในห้อง เป้าหมาย: ปลดล็อกประตูแล้วหลบหนี ลองคิดดูว่ามันเป็นที่ไหนสักแห่งระหว่างเกมเล่นตามบทบาทในโลกแห่งความเป็นจริงและรุ่นต่อเนื่องที่ลดน้อยลงเล็กน้อย เลื่อย. บริษัท ขยายจากที่ตั้งเริ่มต้นที่ญี่ปุ่นไปยังซานฟรานซิสโกในปี 2012 และตอนนี้ได้นำเหตุการณ์ไปยังนิวยอร์กซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของฉากที่กำลังเติบโตซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนวิดีโอเกมของ IRL

คนที่อยู่เบื้องหลังเกมเวอร์ชั่นอเมริกาคือ Kazu Iwata ซีอีโอของแต่ละตำแหน่งของสหรัฐอเมริกาและผู้ออกแบบเกมหลักด้านหลังแต่ละห้อง เมื่อฉันพูดกับเขาที่บรู๊คลินกำแพงถูกเรียงรายไปด้วยโปสเตอร์นับร้อยจากชุดรูปแบบเกมทั้งหมดที่วิ่งไปทั่วโลกตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง บริษัท เช่น Escape from Cursed Forest, Escape from Werewolf Village และ มากกว่า.

สาขานิวยอร์กมีสองเกมในขณะนี้: ห้องลึกลับซึ่งกลุ่มรูขุมขนผ่านรหัสลับที่จะสปริงพวกเขาจากอาคารอพาร์ตเมนต์ล็อค; และ Time Travel Lab เกมที่ฉันเล่นซึ่งผู้เล่นจะต้องไขปริศนาออกจากห้องทดลองที่ว่างซึ่งกลุ่มนักวิทยาศาสตร์ที่หายไปได้ศึกษาความน่าเชื่อถือของการเดินทางข้ามเวลา

แต่ละเกมเริ่มต้นจากความคิดที่เรียบง่ายเหมือนกันอย่างโง่เขลา “ ผู้คนถูกขังอยู่ในห้องและพวกเขาต้องออกไปข้างนอก” คาซูพูดอย่างราบเรียบ จากหลักฐานขั้นพื้นฐานนั้นทีมผู้สร้างตัวต่อของเขาก็แตกแขนงออกมากระทืบห้องด้วยปริศนาและปัญหาตรรกะที่น่าทึ่ง “ เราคิดธีมและหัวข้อขึ้นมาก่อน” คาซูอธิบาย “ เราสร้างโครงร่างจากนั้นเพิ่มรายละเอียด แต่หลังจากนั้นเราก็ทำการบิดครั้งสุดท้าย”

เมื่อพวกเขาคิดว่าพวกเขามีธีมที่เพียงพอสำหรับเกมและปริศนาที่ท้าทายพอที่จะตอแม้กระทั่งตำรวจที่กระตือรือร้นที่สุดพวกเขาก็ปลดปล่อยมันด้วยตัวเอง “ เรามีการทดสอบสำหรับทีมงานของเราก่อนโดยปกติสองครั้ง” คาซูบอกกับฉัน จากนั้นพวกเขาคนจรจัดและผ่านการทดสอบรอบสามหรือสี่รอบก่อนที่จะเปิดห้องสู่สาธารณะ

แต่สิ่งต่างๆจะไม่เหมือนเดิมเสมอไปและห้องพักก็เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา “ เราพยายามปรับปรุงปริศนาอยู่เสมอ” Kazu กล่าว“ และเราใช้ตัวต่อเล็ก ๆ ที่คล้ายกันสำหรับเกมต่าง ๆ แต่ความคิดที่ยิ่งใหญ่มักจะไม่เหมือนใครแตกต่างกันทั้งหมด”

ชุดรูปแบบถัดไป Kazu และทีมของเขากำลังทำงานเกี่ยวกับการหลบหนีจากบ้านปีศาจที่เต็มไปด้วยของเล่นแบบสุ่ม “ ฉันแค่ต้องการสร้างเกมธีมบ้านของเล่นเพราะเราไม่เห็นมัน” เขากล่าว

เขาวาดภาพอย่างน้อยสามถึงสี่เกมต้นฉบับในสถานที่บรูคลินในปีหน้า แต่การขยายตัวไม่ได้เป็นเพราะเกม Real Escape ได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง “ ทีมยี่สิบห้าคนได้หลบหนีจากห้องแล็บทราเวลแล็บในซานฟรานซิสโกไปแล้วซึ่งมีอัตราความสำเร็จประมาณ 20 เปอร์เซ็นต์” เขากล่าว “ ตัวเลขนั้นสูงกว่าเกมที่ผ่านมาของเราเล็กน้อย แต่ฉันไม่คิดว่ามันจะสูงเกินไป” ผู้เล่นกลับมารับความท้าทายอีกครั้ง “ แฟน ๆ ของเราหลายคนกลับมาแล้ว” เขากล่าว “ พวกเขาคุ้นเคยกับเกม”

แต่ความคุ้นเคยนั้นยังไม่เคยเกิดขึ้นในนิวยอร์ก เมื่อเราก้าวเข้าไปใน Time Travel Lab เสี่ยงต่อการเสียชีวิตจากความขัดแย้งในบางช่วงเวลาอัตราต่อรองถูกซ้อนทับกับทีม ศูนย์จาก 18 ทีมที่เข้าร่วมก่อนหน้านี้ประสบความสำเร็จ นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาทีมนิวยอร์กเพียงคนเดียวเท่านั้นที่หนีออกมาได้ พวกเขาจัดการเพื่อพิชิตพื้นที่และเวลา

เมื่อประตูล็อคอยู่ข้างหลังเราและนาฬิกาเริ่มติ๊กสิ่งที่เราเห็นคือห้องว่างที่ไม่ได้รับการออกแบบมาเพื่อไม่ให้ความลับของมันง่ายขึ้น เราแปดคนกระจัดกระจายเพื่อหวีโต๊ะที่มาจาก Ikea ตรงกลางและมุมห้องและบีกเกอร์และเครื่องมือวิทยาศาสตร์วางทั่ว มีกระดานดำกับสิ่งที่ดูเหมือนปริศนาอักษรไขว้ที่วาดไว้บนมันวลีที่เป็นความลับที่เขียนด้วยหมึกสีแดงในซอกและ crannies ชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ที่แตกในตู้ประสานกับสัญกรณ์ scribbled ที่ให้คำถามมากกว่าคำตอบและนาฬิกาติดอยู่ในเวลาเดียวกัน ที่ยอดกำแพง มันเป็นความท้าทายที่น่าเกรงขามและสิ่งหนึ่งที่ไม่ได้เสนอวิธีแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว

“ บางครั้งมีจอภาพที่ยอดเยี่ยมมากที่จะดึงดูดผู้คนเข้าด้วยกัน” คาซูอธิบาย “ ผู้คนเพิ่งเจอกันในเกมและพวกเขาก็สามารถทำงานร่วมกันได้ บางครั้งพวกเขาหลบหนีบางครั้งพวกเขาไม่ มันขึ้นอยู่กับ”

ในตอนแรกคุณรู้สึกแปลกใจกระโดดลงกองไฟกับคนที่คุณแทบจะไม่รู้ แต่ทุกคนก็พยายามที่จะได้ผลลัพธ์เดียวกัน ความเขินอายก็หายไป เมื่อคุณเข้าใกล้และใกล้ชิดกับสิ่งที่คุณคิดว่ามากขึ้นการหลบหนีความตึงเครียดก็จะนำไปสู่ความยากลำบาก สมาชิกในทีมส่วนใหญ่ที่ฉันถามบอกว่าพวกเขาคาดหวังว่าจะหลบหนีจากการไป “ ฉันถูกครอบงำโดยกรณีที่ไม่ดีของความโอหัง” แน่นอนกล่าว “ แน่นอนเราจะเป็นคนแรกที่ออกไป! อย่าประมาทชาวนิวยอร์ก”

แต่มันไม่ใช่วันของเรา เราดึงเบาะแสมารวมกันอย่างบ้าคลั่งบางทีอาจใช้เวลาเดินทางตัวเองสักเล็กน้อยและพยายามทำให้เกิดความเชื่อมั่นอย่างเต็มเปี่ยมในความเฉลียวฉลาดของผู้คนสุ่มเสียงกริ่งดังขึ้นและเราก็เริ่มทันเวลา เครื่องหมายของเราถูกเพิ่มเข้ามาในนิวยอร์กนับเป็นศูนย์จากทั้งหมด 19 ครั้ง

สมาชิกในทีมคนหนึ่งของฉันบอกฉันว่าเขาคิดว่าเรากำลังเดินไปถูกทางแล้ว “ กุญแจสำคัญคือการมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่มีความสำคัญ” เขากล่าว“ ปัญญาดิบหรือการประมวลผลที่น้อยลงและความสามารถในการแยกแยะสิ่งที่สำคัญที่สุดและเพราะเหตุใด

คาซูนั้นชี้ให้เห็นอย่างรวดเร็วเช่นเดียวกับผู้แพ้ทุกคนที่ได้ยินในบางประเด็นการชนะไม่ใช่ทุกอย่างและการไม่หลบหนีจากห้องยังคงเป็นส่วนสำคัญของเกม “ ใช่คุณจะได้รับความพึงพอใจมากขึ้นเมื่อคุณไขปริศนาที่ยากลำบาก” เขากล่าว“ แต่ถ้าปริศนาให้เวลา a-ha แม้ว่าคุณจะไม่ได้แก้ปริศนาคุณก็จะมีเวลาสนุกสนานมากขึ้น อย่างไรก็ตาม. เรากำลังสร้างปริศนาที่ยาก แต่ในเวลาเดียวกันเราต้องการที่จะกระตุ้นให้ผู้คนและนั่นเป็นส่วนสำคัญของงาน”

และนั่นเป็นความจริง การสูญเสียทำให้ฉันอยากกระโดดเข้าไปในห้องถัดไปด้วยลูกเรือใหม่ที่รวมตัวกันและลองเล่นเกมอื่น เรียกมันว่าซาบซึ้ง แต่ในเกม Real Escape Game ทำงานเป็นทีม เป็นแนวโน้มที่ Kazu พูดว่าผลักดันแนวคิดทั้งหมด “ มีโอกาสมากมายให้คุณเล่นเกมด้วยตัวเอง คุณสามารถเล่นเกมนี้เพียงครั้งเดียวในชีวิตของคุณ แต่ผู้คนต้องการแบ่งปันโอกาสที่หายากเหล่านั้นประสบการณ์การผจญภัยและความท้าทายเหล่านั้น "เขากล่าว “ ผู้คนต้องการใช้ชีวิตแบบนั้น” ฉันเห็นด้วยกับคาซุ หากฉันจะจ่ายเงินเพื่อล็อคในห้องฉันไม่เป็นไรกับเขาที่มีกุญแจ

$config[ads_kvadrat] not found