'MachiaVillain' เป็นบ้านผีสิงซิมที่เรารอคอย

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

ในฐานะที่เป็นหนังสยองขวัญฉันเป็นแฟนตัวยงของเกมที่ให้คุณปลดปล่อยนรกกับผู้เล่นที่ไม่สงสัยของมนุษย์ น่าเสียดายที่มีตัวจำลองไม่กี่ตัวที่ให้คุณสร้างกับดักฝันร้ายเพื่อความสนุกสนานและผลกำไร Ghost Sim เป็นหนึ่งที่เด้งรอบไม่กี่ปีบนพีซีและ Polterguy (เกมเกี่ยวกับนักโพลเตอร์เกจเรดจะเต็ม Beetlejuice ในตระกูลอาชญากรรม) เป็นชื่อลัทธิเซก้าเจเนซิส แต่ปีที่ผ่านมามีคนน้อยมากที่ตะลุยในประเภทนี้ จนถึงตอนนี้.

สตูดิโอนอกกรุงปารีสประเทศฝรั่งเศสมี Kickstarter สำหรับเกมที่สอง ก็เรียกว่า MachiaVillain และดูเหมือนว่าฉันกำลังรอ MachiaVillain เป็นเกมการจัดการคฤหาสน์สยองขวัญสำหรับพีซี, Mac และ Linux ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Dungeon Keeper, สถาปนิกเรือนจำ และหนังสยองขวัญทุกเรื่องที่เคยมีมา สร้างคฤหาสน์ของคุณเองเพิ่มสัตว์ประหลาดตั้งกับดักและฆ่าเหยื่อของคุณ - ในขณะที่รักษาสัตว์ประหลาดและความต้องการส่วนตัวของพวกเขา มันคดเคี้ยวและสร้างขึ้นในสไตล์ศิลปะที่น่ารักเป็นไปไม่ได้ ก่อนที่จะโยนเงินไปกับมันฉันต้องการคุยกับผู้ชายที่อยู่เบื้องหลังเกมอย่างรวดเร็วดังนั้นฉันจึงสัมภาษณ์ Alexandre Lautiéจาก Wild Factor Games เกี่ยวกับสาเหตุที่เขาต้องการทำร้ายผู้คนอย่างรุนแรง

บอกฉันเกี่ยวกับที่ที่คุณได้รับความคิดสำหรับบ้านจำลองผีสิง

เราดูหนัง กระท่อมในป่า ก่อนเข้าสู่ Ludum Dare เกมแจมที่โด่งดัง เราคิดว่ามันคงเจ๋งที่จะจินตนาการว่ากฎของหนังสยองขวัญจะมีลักษณะอย่างไรในวิดีโอเกม

ฉันรู้สึกว่าฉันเป็นคนเล็กน้อย Ghost Sim คลั่งไคล้และในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีน้อยรายการในสิ่งที่ดูเหมือนว่าเป็นประเภทที่ยอดเยี่ยม คุณเล่นเกมประเภทอื่นที่ยืมมาหรือจดบันทึกทางวิญญาณจากเกมประเภทใด?

Polterguy ยอดเยี่ยมมากและบางคนก็เปรียบเทียบกัน MachiaVillain ไปยัง Ghost Master. เราแบ่งปันความสนใจไปที่ด้านมืด แต่รูปแบบการเล่นนั้นแตกต่างกันมาก แรงบันดาลใจหลักของเรามาจากเกมเช่น ซิมซิตี, Dungeon Keeper, หรือ สถาปนิกเรือนจำ - ที่ที่ผู้เล่นจะได้สร้างการตั้งค่าการทำงานตามที่เห็นสมควร

เกมสยองขวัญของคุณมีอิทธิพลอะไรและอิทธิพลของคุณในเกมนี้? สัตว์ประหลาดของคุณชอบเลิฟคราฟท์หรือแอนไรซ์มากขึ้นหรือไม่

อิทธิพลหลักของเราสำหรับจิตวิญญาณของเกมคือภาพยนตร์สยองขวัญที่รู้จักตัวเอง (เช่น กรี๊ด) และความรุนแรงแบบสุด ๆ จากคอเมดีเช่น Evil Dead และ braindead แต่สัตว์ประหลาดของเราสามารถมาจากทุกมุมของกาแล็กซีสยองขวัญ ไม่มีสิ่งปลอดภัยจากเรา! นั่นเป็นส่วนหนึ่งของความสนุกการเลือกสัตว์ประหลาดและพูดคุยถึงจุดแข็งจุดอ่อนการโจมตีความต้องการและนิสัยใจคอของพวกเขา - แปลพวกมันให้กลายเป็นตัวละครที่เล่นได้และกำหนดได้ดี

อะไรทำให้เกมสนุก อะไรคือองค์ประกอบของความสนุกที่เกมนี้ให้ผู้คนไม่สามารถหาได้จากที่อื่น

คุณไม่ค่อยได้เป็นคนเลวและสนุกอยู่เสมอ MachiaVillain เป็นการผสมผสานระหว่างความท้าทายในการเล่นเกมอย่างจริงจังอารมณ์ขันที่ไร้สาระอย่างสมบูรณ์และการส่งส่วยภาพยนตร์สยองขวัญ คุณจะสั่งให้ซอมบี้ทำความสะอาดห้องพักของพวกเขาที่ไหนหลังจากที่ถูกสังหารอย่างเหมาะสม?

คุณเขียนบล็อกเกี่ยวกับโลกที่สร้างขึ้นแบบขั้นตอนลงไปจนถึงวิธีการทำงานของศิลปะ อะไรคือส่วนที่น่าสนใจที่สุดสำหรับคุณ

สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือการทำให้โลกและผู้อยู่อาศัยดูมีชีวิตชีวา ฉันต้องการให้ผู้เล่นดูแลเกี่ยวกับสัตว์ประหลาดของพวกเขาและไม่ต้องการเสียมันไป มันเป็นเรื่องที่ท้าทายเนื่องจากเราไม่คิดว่าสัตว์ประหลาดเป็นสัตว์ที่น่าสนใจ

คุณเคยมีประสบการณ์กับสิ่งเหนือธรรมชาติหรือไม่ได้อธิบายบ้างไหม?

สัปดาห์ที่แล้ว ศิลปินเกม กล้องของ Zimra กระโดดขึ้นจากชั้นวางซึ่งถูกวางไว้เมื่อเดือนที่แล้ว เราไม่แน่ใจว่าเป็นกล้องโพลเทอเรจิสต์หรือกล้องฆ่าตัวตายไม่ว่าจะเป็นเรื่องน่ากลัว ฉันไม่เคยสัมผัสกับสิ่งเหนือธรรมชาติ แต่ฉันพยายามขยับปากกาด้วยความคิดเป็นเวลาหลายชั่วโมง ฉันอาจไม่ควรบอกคุณว่า

บอกฉันเกี่ยวกับ เนื้อสัตว์ที่น่ากลัว ความคิดมาจากไหนและการพัฒนาของเกมนั้นเป็นอย่างไร?

จริง ๆ แล้วมันมาจากภาพสะท้อนที่ร้ายแรงเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของเรากับงาน อย่างใดก็หันมาและกลายเป็น RTS เกี่ยวกับหุ่นยนต์ขี้เกียจสั่งซื้อรอบมนุษย์โง่, การจัดการดีเอ็นเอของมนุษย์ต่างดาว, หุ่นยนต์ป่าโกรธและปลาหมึกยักษ์

เกมนั้นได้รับอย่างไร

มันได้รับการวิจารณ์ที่ดีและเราได้เรียนรู้ว่าเราควรจะทำงานอย่างใกล้ชิดกับชุมชนมากขึ้น ผู้คนรับรู้เกมของคุณแตกต่างจากคุณในฐานะผู้สร้าง และนั่นเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องรู้ในขณะที่เรากำลังสร้างเกมให้พวกเขาสนุก! นั่นเป็นเหตุผลที่เราจะรวบรวมข้อมูลจากผู้เล่นก่อนหน้านี้ในกระบวนการพัฒนาและทำงานกับพวกเขาอย่างใกล้ชิด

เกมของคุณทั้งสองเป็นเกมที่ "น่ารัก" ในแบบที่มีเสน่ห์ คุณสร้างความประทับใจในสุนทรียภาพนั้นได้อย่างไร

ฉันไม่คิดว่าเราจะจินตนาการถึงวิธีอื่นได้ เรามีฮีโร่ที่ไม่เป็นมิตร (Robot Master และ Killer Monsters) มามาก แต่เกมดังกล่าวเป็นเกมที่ตลกมาก และสไตล์ที่เราเลือกสะท้อนให้เห็นว่า - มันเก็บทุกสิ่งมากกว่าการ์ตูน - เพื่อให้เราสามารถหนีไปได้ด้วยการฆาตกรรม

บอกฉันเกี่ยวกับเกม Wild Factor: คุณมาจากที่ไหนและคุณเริ่มต้นอย่างไร

ฉันอยู่ในอุตสาหกรรมเกมมานานกว่าทศวรรษ แต่ บริษัท AAA มักจะทำงานเกี่ยวกับเกมที่จะดึงดูดผู้คนส่วนใหญ่และฉันต้องการพัฒนาเกมของตัวเองสำหรับกลุ่มผู้เล่นกลุ่มเล็ก แต่มีอิสระมากขึ้น ฉันเล่นเกมแรกในเวลาว่างขณะทำงานที่ บริษัท ใหญ่ มันเป็นเกมมือถือขนาดเล็ก แต่มันเป็นวิธีที่ดีในการเรียนรู้วิธีจัดการกับทุกแง่มุมของการพัฒนาเกมก่อนที่จะก้าวต่อไป จากนั้นฉันให้เงินกับ Wild Factor และเริ่มทำงาน เนื้อสัตว์ที่น่ากลัว กับทีมเล็ก ๆ จากทั่วโลก

ขั้นตอนต่อไปของเกม Wild Factor และสำหรับ MachiaVillain ?

เรากำลังมุ่งเน้นไปที่ MachiaVillain. ขั้นตอนต่อไปในตอนนี้คือการได้รับเงินทุนจาก Kickstarter และพัฒนาคฤหาสน์ภาพยนตร์สยองขวัญที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้!

$config[ads_kvadrat] not found