'Call of Duty' กลับสู่สงครามโลกครั้งที่สองด้วยเหตุผลสำคัญนี้

$config[ads_kvadrat] not found

द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज

द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज
Anonim

รายการล่าสุดในความนิยมอย่างหนาแน่น Call of Duty แฟรนไชส์ได้ละทิ้งความก้าวหน้าล่าสุดไปสู่การเล่นด้วยปืนแห่งอนาคต Call of Duty: WWII.

ระหว่างการสนทนาด้วย ผกผัน ในงาน Call of Duty World League ที่เมือง Dallas รัฐเท็กซัสเมื่อเดือนธันวาคม Michael Condry ผู้ร่วมก่อตั้งและหัวหน้าสตูดิโอที่ Sledgehammer Games ผู้พัฒนาวิดีโอเกมเผยเหตุผลที่น่าสนใจว่าทำไมแฟรนไชส์ถึงทศวรรษ 1940 หลังจากนั้นเกือบทศวรรษ และอาวุธแห่งอนาคต

ใน Call of Duty: WWII ผู้เล่นรับบทบาทเป็นส่วนตัวในกองทหารราบที่ 1 คุณบุกชายหาดของนอร์มังดีและผลักดันให้ชนะสงครามกับพวกนาซี ในบางวิธีมันเป็นเรื่องเล่าที่คุ้นเคยกับพวกเราหลายคน แต่ Condry บอก ผกผัน การสำรวจเรื่องราวส่วนตัวของความกล้าหาญความสนิทสนมกันและการเสียสละในช่วงสงครามโลกครั้งที่สองเป็นการออกกำลังกายที่คุ้มค่าสำหรับการทำซ้ำที่ส่งผลกระทบต่อคนรุ่นใหม่ทั่วโลก

นี่คือสิ่งที่เขาต้องพูด:

การประกาศสาธารณะครั้งแรกเกิดขึ้นในเดือนเมษายน 2017 Call of Duty กำลังจะกลับไปที่สงครามโลกครั้งที่สอง การตัดสินใจครั้งนั้นเกิดขึ้นเมื่อใด

เกือบสามปี ณ จุดนี้ เหล่านี้เป็นเกมที่ยิ่งใหญ่และพวกเขาใช้เวลาเป็นทีมใหญ่ในการพัฒนาประสบการณ์ที่แข็งแกร่งเหล่านี้ ดังนั้นสามปีในการพัฒนา หากคุณคิดว่าเมื่อประมาณนั้น - ประมาณปี 2014 คุณยังไม่ได้รับความสนใจในสงครามโลกครั้งที่สองในภาพยนตร์เรื่องนี้ เราไม่รู้เกี่ยวกับ ดันเคิร์ก หรือ เป็นพันธมิตรกัน หรือ แนวสันลูกซอง.

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีการฟื้นตัวของการเล่าเรื่องราวเหล่านี้ซึ่งไม่ได้รับการบอกเล่าในชั่วขณะหนึ่ง

สามปีที่แล้วเรานั่งลงและพูดคุยเกี่ยวกับโอกาสที่จะกลับไปที่สงครามโลกครั้งที่สองหลังจากเกือบหนึ่งทศวรรษ มันออกมาจาก สงครามขั้นสูง และเราสามารถทำได้อย่างง่ายดาย สงครามขั้นสูง 2 แต่เราเห็นโอกาสที่แตกต่าง

ทำไมคุณถึงคิดว่ามีแนวโน้มย้อนกลับไปมองสงครามโลกครั้งที่สองในตอนนี้?

ฉันคิดว่ามันอยากจะบอกเล่าเรื่องราวที่ไม่ได้รับการบอกเล่าสักพักหนึ่ง เราพบว่าด้วย สงครามขั้นสูง เช่นกัน เมื่อเราเริ่มพัฒนา สงครามขั้นสูง ถ้าคุณต้องการก็จะเป็นเซียนทิสต์ในอนาคตอันใกล้ เมื่อถึงเวลาที่เราจัดส่งเกมนั้นมี สวรรค์, Edge of Tomorrow และภาพยนตร์หลายเรื่องเกี่ยวกับอนาคตอันใกล้

ฉันสงสัยว่าในฐานะผู้ให้ความบันเทิงและนักพัฒนาสร้างสรรค์เราต้องการบอกเล่าเรื่องราวที่ยังไม่ได้รับการบอกเล่า มันง่ายสำหรับแฟรนไชส์ที่จะดูสงครามโลกครั้งที่สองเพราะเราไม่ได้อยู่ที่นั่นในช่วงทศวรรษ

ยิ่งกว้างกว่านั้นการเรียงลำดับของเซนด์ของสงครามโลกครั้งที่สองที่ฉันรู้ - ออมทรัพย์ส่วนตัว Ryan 20 ปีที่แล้ว กลุ่มภราดร 10 ปีที่แล้ว - พวกเขาสร้างเรื่องราวที่ให้ความรู้สึกสดชื่น Call of Duty: WWII เพราะมันนานแค่ไหนแล้ว

ทีมตัดสินใจได้อย่างไรว่าคุณต้องการเล่าเรื่องอะไรในสงครามโลกครั้งที่สอง

เมื่อคุณเริ่มมองย้อนกลับไปที่เรื่องราวทั้งหมดของสงครามคุณจะรับรู้ได้ทันทีว่ามันเป็นความขัดแย้งระดับโลก มีโรงละครยุโรป, แนวรบด้านตะวันออก, โรงละครแปซิฟิกและแอฟริกาเหนือใช่ไหม

เราต้องการบอกเล่าเรื่องราวของชายและหญิงที่ประกอบขึ้นเป็นหนึ่งในรุ่นที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ทำให้ชีวิตของพวกเขาอยู่ในสายและผลักดันให้โลกกลับสู่โลกของการปกครองแบบเผด็จการ เรารู้สึกว่าเราต้องสำรวจความขัดแย้งในยุโรป

เราเข้าร่วมกับที่ปรึกษาทางทหารและเดินทางไปทั่วโลกไปยังสถานที่เหล่านี้ทั้งหมดและพูดคุยกับทหารผ่านศึก เราทำ มหึมา การวิจัยเพื่อให้แน่ใจว่าเราจับได้ว่านี่จะเป็นเรื่อง - และ - เป็นเรื่องที่ให้เกียรติการเสียสละความสนิทสนมกันและความกล้าหาญของทหารเหล่านั้น

อะไรทำให้ทีมต้องการเริ่มต้นที่นอร์มังดีซึ่งเป็นฉากที่นำเสนอโดยทั่วไปในเกมและภาพยนตร์

เนื่องจากเรามุ่งเน้นไปที่โรงละครแห่งยุโรปแห่งสงครามเราจึงรู้สึกเหมือนเรา จำเป็น เพื่อให้เรายึดถือนอร์มองดี นั่นคือจุดเริ่มต้นของอเมริกาอย่างน้อยก็สำคัญสำหรับเรา การต่อสู้นั้นเป็นเพียงสัญลักษณ์ และแม้ว่ามันเคยทำมาก่อนเราต้องการที่จะบอกใน Call of Duty ทาง

คุณรู้ไหมฉันจำได้ว่าครั้งนี้เราอยู่ในเบอร์ลินและเรายืนอยู่ตรงที่กำแพงเบอร์ลินเคยพูดคุยกับที่ปรึกษาทางทหารเกี่ยวกับมุมมองของเยอรมันในสงครามโลกครั้งที่สอง และเราได้พูดคุยกันว่าเด็กชาวเยอรมันในยุคนั้นมีใครบ้างที่จำกำแพงไม่ได้ หากต้องการหยุดและคิดเกี่ยวกับสิ่งนั้นคุณจะรู้ว่ามันทรงพลังเพียงใด

มันทำให้ฉันรู้ว่าเราเล่าเรื่องที่ดูเหมือนคุ้นเคยเหล่านี้อีกครั้งเพื่อเตือนโลกให้ไม่เกิดขึ้นอีกครั้ง เราทำเพื่อคนรุ่นใหม่แต่ละคน

ในขณะที่คุณทำการวิจัยเชิงลึกและพูดคุยกับนักประวัติศาสตร์และเยี่ยมชมสถานที่ต่อสู้เหล่านี้และพูดคุยกับทหารผ่านศึก - คุณรู้ว่าเรากำลังเล่าเรื่องนี้เพราะผู้คนที่เกี่ยวข้องกับวีรบุรุษเหล่านั้นพวกเขาไม่ได้อยู่รอบ ๆ เพื่อเล่าเรื่องราวของตัวเองอีกต่อไป.

นั่นจึงเป็นการออกกำลังกายที่สร้างสรรค์ที่ทรงพลังสำหรับเรา ฉันต้องบอกว่าเรื่องราวของ Call of Duty: WWII เป็นแคมเปญที่ลึกซึ้งและส่งผลกระทบต่ออารมณ์มากที่สุดที่ฉันเคยมีสิทธิพิเศษในการทำงาน

บทสัมภาษณ์นี้ได้รับการแก้ไขเพื่อความกระชับและชัดเจน

$config[ads_kvadrat] not found