à¹à¸§à¸à¹à¸²à¸à¸±à¸ à¸à¸à¸±à¸à¸à¸´à¹à¸¨à¸©
ไม่น่าแปลกใจเลยที่ผู้ประกาศข่าวประเสริฐเสมือนจริงนั้นอุตสาหกรรมสื่อลามกได้รวบรวมเทคโนโลยีที่น่าตื่นเต้นใหม่ ๆนักลามกอนาจารมักเป็นผู้เริ่มแรกและมีผลิตภัณฑ์จากธรรมชาติที่นี่: เพศจำลองอาจกลายเป็นอุตสาหกรรมพันล้านดอลลาร์ถ้าพิสูจน์ได้ว่าเป็นไปได้ทางเทคนิค อุปสรรคส่วนใหญ่ที่อยู่ระหว่างผู้ที่ต้องการขายบริการทางเพศและผู้ที่ต้องการสัมผัสกับระบบดิจิทัลนั้นเป็นเทคนิคในธรรมชาติ แต่ก็มีอุปสรรคทางวัฒนธรรมเช่นกัน เช่นเดียวกับการแพร่กระจายของสื่อลามกออนไลน์ที่ก่อให้เกิดภาวะสมองเสื่อมและการสนทนาที่ไม่สะดวกสบายเกี่ยวกับสถานะของคู่สมรสคนเดียวในยุคนั้นการมีเพศสัมพันธ์เสมือนจริงจะนำไปสู่การสนทนาที่ไม่สะดวกสบายในวัยรุ่นหรือวัยยี่สิบ
ปัจจุบันความแตกต่างระหว่างสื่อลามกเสมือนจริงและวิดีโอที่มีมลทินแบบดั้งเดิมนั้นเล็กน้อย แม้ว่าสตูดิโอบางแห่งจะวางวิดีโอที่รวมเข้ากับ Rifts และ Samsung Gears เพื่อให้ผู้ชมมองดูรอบ ๆ เพล็กซ์ San Fernando Valley ที่แอ็คชั่นกำลังจะลง แต่เอเจนซี่เดียวในปัจจุบันที่ให้ผู้บริโภคเห็น แม้ว่านี่จะไม่ใช่ ที่ แตกต่างจากสื่อลามก POV ฉากสั้น ๆ จากมุมมองของผู้เข้าร่วมแน่นอนยิ่งดื่มด่ำ - แม้ว่าจะดูเหมือนไม่เพียงพอที่จะบังคับให้มีการสนทนาว่าสิ่งนี้ถือเป็นการบริโภคทางเพศรูปแบบใหม่หรือการโจมตีคู่สมรสคนใหม่หรือไม่
ดูเหมือนว่าการสนทนานั้นจะมาถึงเมื่อเทคโนโลยีอนุญาตให้ใช้การเชื่อมต่อแบบเพียร์ทูเพียร์
“ สื่อลามกและเรื่องเพศเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของนวัตกรรมทางเทคนิคอยู่เสมอดังนั้นฉันคิดว่าใช่แล้วความก้าวหน้าที่หลีกเลี่ยงไม่ได้จะกลายเป็นความจริงเสมือนสื่อลามกที่ออกแบบมาสำหรับคนสองคน” Loyola Marymount cyberpsychology ศาสตราจารย์ Richard Gilbert บอก ผกผัน. “ ฉันคิดว่าประสบการณ์นั้นน่าดึงดูดมาก”
กิลเบิร์ตยังทำนายว่าในที่สุดจะมีระบบตรวจจับความเคลื่อนไหวซึ่งจะช่วยให้สิ่งที่เกิดขึ้นในการจำลองเป็นกระจกเงาของสิ่งที่บุคคลกำลังทำกับร่างกายของพวกเขา เมื่อคุณมีสิ่งนั้นแสดงว่าคุณมีความสามารถในการมีเพศสัมพันธ์แบบอินเตอร์แอคทีฟในโลกเสมือนจริงที่มีอยู่ในตัวเอง Gilbert กล่าว
นี่คือข่าวแบนเนอร์สำหรับธุรกิจภาพอนาจารซึ่งโดยทั่วไปมักสร้างรายได้ด้วยการปล่อยผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบมาเพื่อดึงดูดชุมชนขนาดใหญ่ไม่ใช่เฉพาะบุคคล ปัจจุบันสตูดิโอยังไม่ได้ตั้งค่าเพื่อสร้างประสบการณ์ทางเพศที่ปรับแต่งเป็นพิเศษหรือทำหน้าที่เป็นบ้านเทคโนแคท ในบางระดับบริการเว็บแคมนั้นมีอยู่จริง แต่ส่วนใหญ่มีอยู่เนื่องจากฮาร์ดแวร์ที่เป็นปัญหาราคาถูก การยอมรับเทคโนโลยีที่มีความสามารถในการอนุญาตให้มีเพศสัมพันธ์แบบจำลองนั้นมีราคาแพงเป็นพิเศษซึ่งหมายความว่าผู้บริโภคจะไม่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางดังนั้นจึงไม่น่าเป็นไปได้ในทันที - การลงทุนอย่างชาญฉลาดสำหรับสตูดิโอหรือมือปืนรับจ้าง
สิ่งนี้จะยังคงเป็นจริงจนกว่าการอภิปรายทางวัฒนธรรมที่หลีกเลี่ยงไม่ได้เกี่ยวกับเทคโนโลยีจะได้รับการแก้ไขซึ่งน่าจะเกิดขึ้นเมื่อต้นทุนลดลงและอาจต้องใช้เวลาสักครู่
อาจที่ 4 อยู่กับคุณ TB ไปสู่ VR VR shoot แรกของฉันกับ VRTube 2 ปี + 2.5 สัปดาห์ที่ผ่านมา
ภาพที่โพสต์โดย Ela Darling (@eladarling) บน
ในวารสาร จิตวิทยาและเพศสัมพันธ์ กิลเบิร์ตและทีมของเขาตรวจสอบพฤติกรรมทางเพศและทัศนคติใน ชีวิตที่สอง. เขาและทีมของเขาดูผู้เข้าร่วม 217 คนในเกมโลกเสมือนจริง - ประมาณ 51% ที่มีความสัมพันธ์ในชีวิตจริงและ 49% เป็นใคร ภายในเกมผู้เล่น 43% มีประสบการณ์ทางเพศ ใน ชีวิตที่สอง ผู้ใช้สามารถซื้อและแนบอวัยวะเพศเสมือนและมีส่วนร่วมในความสัมพันธ์ทางเพศกับผู้เล่นคนอื่น ๆ พวกเขาพบว่าร้อยละ 60 ของอาสาสมัครมีประสบการณ์ทางเพศที่น่าพึงพอใจมากขึ้น ชีวิตที่สอง กว่าในชีวิตจริง
“ มีคนจำนวนมากที่ติดอยู่กับอารมณ์” Gilbert กล่าว “ หากคุณเข้าสู่โลกเสมือนจริงคุณมีความสามารถในการแต่งงานกับบุคคลทั่วไป ความสัมพันธ์เหล่านี้บางอย่างเป็นคนในโลกเสมือนจริงเป็นความสัมพันธ์หลักของพวกเขาและในกรณีอื่น ๆ พวกเขาอยู่ในความสัมพันธ์ที่นอกเหนือไปจากความสัมพันธ์ในโลกทางกายภาพที่พวกเขาเข้ามาที่ก่อให้เกิดปัญหามากมายไม่ว่าพวกเขาจะโกงหรือไม่.”
ความสัมพันธ์ส่วนใหญ่ - ความสัมพันธ์ที่ดีต่อสุขภาพ - เป็นสองด้านซึ่งหมายความว่าผู้เข้าร่วมดำเนินงานตามสถานที่และสมมติฐานที่ใช้ร่วมกัน การนำเทคโนโลยีมาใช้นั้นเต็มไปด้วยเพราะคู่ค้าทั้งสองอาจตอบสนองต่อพวกเขาในรูปแบบที่แตกต่างกัน ไม่มีสถานที่หรือสมมติฐานที่เกี่ยวข้อง แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าทุกอย่างจะต้องได้รับการแก้ไขเป็นกรณี ๆ ไป ความเป็นจริงเสมือนในขณะที่ Jeremy Bailenson จาก Stanford University ได้พิสูจน์ในการศึกษาหลายครั้งส่งเสริม“ การปรากฏตัวทางสังคม” มันเป็นสื่อที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้คนรู้สึกว่ามีความสำคัญเท่ากับที่พวกเขาทำในชีวิตที่ไม่ใช่เสมือนจริง ในโลกแห่งความจริง เมื่อ เอ็นพีอาร์ ดำเนินการทดลอง (ซาดิสต์) ในความเป็นจริงเสมือนจริงที่เกี่ยวข้องกับการข่มขู่อวาตาร์ของผู้หญิงคนอื่น ๆ ที่มีนัยสำคัญของเธอรู้สึกว่าจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องปกป้องเธอ Bailenson กล่าวว่านี่เป็นเรื่องธรรมชาติ
เนื่องจากส่วนต่อประสาน VR - ภาพเสียงการเคลื่อนไหว - รูปทรงของความสัมพันธ์ในโลกแห่งความเป็นจริงสามารถเจาะพื้นที่เสมือนจริงได้
“ คุณรู้ไหมฉันถามคนอื่นว่าพวกเขารู้สึกว่าความสัมพันธ์เสมือนของพวกเขานั้นไม่จริงหรือหลอก” กิลเบิร์ตกล่าว “ และมีสัจนิยมต่อความสัมพันธ์ในใจของคนส่วนใหญ่ เรายังไม่แน่ใจว่าจะระบุได้อย่างไรว่า "ความจริง" ในจิตสำนึกคืออะไร"
เบนจามินล๊อคศาสตราจารย์ด้านข้อมูลคอมพิวเตอร์และวิทยาศาสตร์ที่มหาวิทยาลัยฟลอริดาบอก ผกผัน ที่ไม่มากนักที่ผู้คนจะตอบสนองต่อความเป็นจริงเสมือนจริงโดยเฉพาะ - เราเพิ่งเข้าเรื่องจริง ๆ
“ ส่วนใหญ่เวลาที่ผู้คนอยู่ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงมันไม่ต่างไปจากการชมภาพยนตร์ในการเล่นวิดีโอเกม” ล๊อคบอก ผกผัน. “ สิ่งที่เราค้นพบจากมุมมองการวิจัยคือคนส่วนใหญ่มองว่าเป็นเรื่องจริง คุณสามารถโน้มน้าวตัวเอง เราชอบเล่นไปด้วย”
ในแง่หนึ่งการเล่าเรื่องเป็นประเด็นหลักที่นี่ หากการเล่าเรื่องที่ยอมรับได้คือเพศที่จำลองขึ้นนั้นมีความเท่าเทียมกับเพศดังนั้นการบรรยายเรื่องคู่สมรสที่เล่นในหลาย ๆ ความสัมพันธ์จะถูกคุกคามด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง ในทางกลับกันหากการใช้เทคโนโลยีเหล่านั้นไม่ถือว่าเป็นการโกงการบรรยายคู่สมรสคนเดียวยังคงมีไหวพริบ ทุกคนยังคงเล่นตาม ถึงกระนั้นก็ไม่น่าที่เทคโนโลยีจะไม่ส่งผลกระทบต่อบรรทัดฐานทางวัฒนธรรมเกี่ยวกับความสัมพันธ์ เช่นเดียวกับแอพ hook-up ที่ได้เปลี่ยนวัฒนธรรมของการออกเดทฮาร์ดแวร์ hook-up จะเปลี่ยนการสนทนาทางวัฒนธรรมรอบ ๆ เพศอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้บังคับให้ผู้ใช้ - อย่างน้อย - ดึงความแตกต่างระหว่างความสำคัญของการกระทำที่แตกต่างกัน
แต่อย่าคาดหวังว่าการพูดคุยจะเป็นเรื่องง่าย เสมือนไม่ใช่ของจริงเสมอและของจริงไม่จริงเสมอไป
ความเป็นจริงเสมือน Lok พูดว่าถูกออกแบบมาเพื่ออำนวยความสะดวกประสบการณ์ทางสังคม เพศเป็นพฤติกรรมที่มีความสำคัญทางสังคมและมีบรรทัดฐานทางสังคมที่หลากหลายรอบตัว มีระดับที่การขัดเกลาทางสังคมสอดคล้องกันในสื่อต่างๆ การคาดว่าสื่อใหม่จะแตกต่างกันคือเทคโนโลยีที่กำหนดและลดทอนลง แต่ถึงกระนั้นการคาดหวังว่าเทคโนโลยีใหม่จะไม่เปลี่ยนวิธีที่เราเข้าสังคมนั้นไร้เดียงสา