à¹à¸§à¸à¹à¸²à¸à¸±à¸ à¸à¸à¸±à¸à¸à¸´à¹à¸¨à¸©
สารบัญ:
- รอบแรกของตัวเลือก: ภูมิปัญญาพลังหรือยอดคงเหลือ
- รอบที่สองของตัวเลือก: พลังแห่งผู้พิทักษ์นักรบและผู้วิเศษ
- ทั้งหมดนี้หมายถึงอะไร?
Kingdom Hearts III ในที่สุดก็พร้อมที่จะเล่นและหากคุณเพิ่งดำน้ำคุณอาจสงสัยว่าจะทำอย่างไร
นับตั้งแต่ต้นฉบับ Kingdom Hearts กลับมาในปี 2003 แฟรนไชส์ได้อาศัยลำดับการเปิด trippy เพื่อกำหนดเสียงสำหรับการผจญภัยแต่ละครั้งในสิ่งที่ได้รับการขนานนามว่า "Dive to the Heart" โดยพื้นฐานแล้วในความฝันอันมืดมิดบางชนิด ชุดของแพลตฟอร์มที่มีสีสันที่มีลักษณะเหมือนหน้าต่างกระจกสียักษ์แสดงให้เห็นถึงตัวละครต่าง ๆ จากแฟรนไชส์
ในขณะนั้นคุณจะถูกขอให้เลือกอย่างน้อยหนึ่งตัวเลือกเพื่อพิจารณาการตั้งค่าการรบและสถิติของตัวละคร คุณจะมุ่งเน้นไปที่เวทย์มนตร์ที่มีค่าใช้จ่ายในการโจมตีคีย์เบลดหรือไม่ บางทีคุณอาจสนใจความสามารถในการป้องกันเพิ่มเติมหรือไม่
กับ Kingdom Hearts III ถึงเวลาที่ต้องดำดิ่งสู่หัวใจในฐานะโซระอีกครั้งเลือกตัวเลือกที่สำคัญซึ่งจะคงอยู่ตลอดระยะเวลาการเล่นของพวกเขา - ไม่มีวิธีใดที่จะเปลี่ยนแปลงพวกเขาในภายหลังในเกม โปรดจำไว้ว่าคุณไม่เพียงแค่ตัดสินใจว่าสถิติของโซระมีความสมดุลกันอย่างไร แต่ยังรวมถึงสิ่งที่จะทำให้คุณเรียนรู้ความสามารถที่หลากหลาย ดังนั้นเลือกอย่างระมัดระวัง
ในเกมแรกคุณสามารถเลือกที่จะเน้นไปที่ Attack, Defense หรือ Magic; เกมนี้ยังทำให้คุณเสียสละหนึ่งในสองตัวเลือกที่เหลือโดยสิ้นเชิง โชคดีที่ Kingdom Hearts II แค่ต้องการตัวเลือกแรก เวลาประมาณนี้สิ่งต่าง ๆ เล็กน้อยและแตกต่างกันนิดหน่อย
Dive to the Heart ล่าสุดของโซระในที่สุดก็แสดงหน้าจอขนาดใหญ่จำนวนมหาศาลวนเวียนอยู่รอบ ๆ แพลตฟอร์มซึ่งแสดงถึงช่วงเวลาที่หลากหลายจากทั่วทั้งซีรีย์ ภาพเคลื่อนไหวเหล่านี้เป็นกลุ่มที่สามเมื่อพวกเขารวมตัวกันที่หน้า Sora ซึ่งเป็นตัวแทนของตัวเลือกสองรอบที่ควรรู้สึกคุ้นเคยกับแฟน ๆ ของซีรี่ส์
นี่คือสิ่งที่คุณต้องรู้ในการตัดสินใจ
รอบแรกของตัวเลือก: ภูมิปัญญาพลังหรือยอดคงเหลือ
วิดีโอสั้น ๆ ในแต่ละหน้าจอและข้อความเกี่ยวกับรสชาตินั้นทำหน้าที่ได้ดีในการอธิบายว่าตัวเลือกเหล่านี้มีความหมายอย่างไรโดยแต่ละครั้งจะเน้นไปที่สิ่งที่ผู้เล่นต้องการมากที่สุด
“ ปัญญา” หมายถึงเวทมนตร์และเวทย์มนตร์คะแนน“ พลัง” ต่อสุขภาพและคะแนนสุขภาพและ“ สมดุล” เพื่อความสมดุลระหว่างทั้งสอง ค่อนข้างง่ายการเลือก Wisdom จะทำให้เวทย์มนตร์โซระมากขึ้น แต่สุขภาพโดยรวมก็น้อยลง Vitality เป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามอย่างแน่นอนโดยให้ HP มากขึ้นด้วยค่า MP ความสมดุลคือความสมดุลระหว่างคนทั้งสอง
สถิติการเริ่มต้นที่เฉพาะเจาะจงทำให้ Vitality ดูมีประโยชน์มากที่สุดโดยให้คะแนนรวม 220 คะแนน:
- ความฉลาด - 90 HP, 120 MP
- พลัง - 120 HP, 100 MP
- สมดุล - 105 HP, 110 MP
ถึงกระนั้นผู้เล่นควรเลือกสิ่งที่เหมาะกับสไตล์การเล่นที่พวกเขาต้องการ
รอบที่สองของตัวเลือก: พลังแห่งผู้พิทักษ์นักรบและผู้วิเศษ
ฟังก์ชั่นตัวเลือกที่สองนั้นคล้ายกับตัวแรก แต่ตัวเลือกทั้งสามอ้างอิงถึงการป้องกันการโจมตีและเวทย์มนตร์ในแง่ของการพัฒนาความสามารถ วิธีหนึ่งที่คุณต้องการพลังมากที่สุด? Guardian จะให้การเข้าถึงความสามารถในการป้องกันเช่นการควบคุมความเสียหายก่อนหน้านี้ในขณะที่ Warrior มุ่งเน้นไปที่ความสามารถในการโจมตีเช่นคอมโบ Hit และ Mystic จะช่วยให้คุณได้รับเวทย์มนตร์
ดังนั้นคิดให้ดีและเลือกสิ่งที่ดีที่สุดกับจุดแข็งและจุดอ่อนของคุณและนักเล่นเกม
ทั้งหมดนี้หมายถึงอะไร?
วิธีหนึ่งในการตรวจสอบชุดค่าผสมเหล่านี้คือการมองย้อนกลับไปที่ Ventus, Terra และ Aqua จากเกม prequel กำเนิดโดยการนอนหลับ. คุณอาจพิจารณา Ventus a Balance-Warrior, Terra a Vitality-Warrior และ Aqua a Wisdom-Mystic แต่ผู้เล่นมีตัวเลือกมากขึ้นในการกำจัดของพวกเขา ใครก็ตามที่เล่นกับปัญหาที่ยากขึ้นอาจต้องการ Vitality-Guardian เพื่อความอยู่รอดที่มากขึ้น สำหรับหลาย ๆ คน Balance-Warrior น่าจะเป็นเกมที่เล่นได้ง่าย
อย่างไรก็ตามสิ่งสำคัญที่ควรทราบคือไม่มีคำตอบที่ถูกหรือผิดเมื่อพูดถึง Dive to the Heart เพียงครั้งเดียวควร…ทำตามหัวใจของพวกเขา
Kingdom Hearts III ไม่มีสำหรับ PS4 และ Xbox One