ซีรีส์ 'Uncharted' ของ Naughty Dog เปลี่ยนวิดีโอเกมตลอดกาลอย่างไร

$config[ads_kvadrat] not found

गरà¥?à¤à¤µà¤¸à¥?था के दौरान पेट में लड़का होà¤

गरà¥?à¤à¤µà¤¸à¥?था के दौरान पेट में लड़का होà¤
Anonim

ตัวอย่างต้นฉบับสำหรับ Uncharted: Drake’s Fortune จบลงโดยไม่เปิดเผยชื่อของเกม นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต่างตกต่ำตัดสินใจว่าจะเรียกการผจญภัยครั้งใหม่ของพวกเขาเมื่อใดรองประธานาธิบดี Phil Harrison รองประธานบริหารของ PlayStation กล่าวว่าพวกเขาเรียกเกม“ Uncharted” ซึ่งหมายถึงยอดขายที่ไม่ดีในสหราชอาณาจักร หลังจากทีมทีเซอร์ E3 2006 จบลงด้วยชื่อของผู้พัฒนาเท่านั้นมันกระตุ้นให้เกิดความฮือฮามากสำหรับเกมที่จะแพร่กระจายว่า "เกม Naughty Dog" (หรือ Dude Raider ที่เย้ยหยันมากกว่า)

ในเวลานั้นยังไม่ชัดเจน ไม่จดที่แผนที่ - รู้จักกันครั้งแรกในชื่อ Project Big ภายใน - มีบุคลิกเป็นของตัวเองโดยไม่ต้องดำเนินการใด ๆ นอกเหนือไปจากการปรับปรุงการสำรวจและการต่อสู้และกราฟิกที่น่าประทับใจสำหรับยุคนั้น แต่สีสันที่สดใสและการเคลื่อนไหวที่เฉียบคมและมีชีวิตชีวาทำให้คนสนใจ แม้จะมีความกระตือรือร้นสำหรับเกมผจญภัยใหม่ที่ลึกลับนี้ แต่ก็ไม่มีใครคิดว่าทุกคนที่เป็นเหมือนผู้เล่นเบสบอลตัวเอกสามารถเอาชนะไปได้ด้วยการปรากฏตัวทางวัฒนธรรมป๊อปอย่าง Tomb Raider

สิบปีเป็นเวลามากมายสำหรับการพลิกกลับของโชคชะตา การเปิดตัวของสัปดาห์นี้ ไม่จดแผนที่ 4 จริง ๆ แล้วเป็นเกมที่ห้าในซีรีส์ (ไม่นับเกมไพ่ดิจิตอลและใหม่ Tomb Raider GO spinoff มือถือสไตล์) มั่นใจว่าจะทำลายสถิติยอดขายใหม่ของ Sony และ Naughty Dog และเมื่อคุณนึกถึงเกมผจญภัยที่เต็มไปด้วยงบประมาณมากมายการพิสูจน์ว่าเนทเดรคมาถึงใจก่อนที่ลาร่าครอฟต์ มันเกิดขึ้นได้อย่างไร?

เมื่อ ไม่จดที่แผนที่ เป็นที่รู้จักในปี 2006 อุตสาหกรรมที่มีอาการปวดเพิ่มขึ้น คอนโซลรุ่นที่เจ็ดเพิ่งจะเริ่มแทบจะไม่พร้อมกับ Xbox 360 อายุหกเดือนและ PlayStation 3 ยังคงอยู่ห่างจากเดือนพฤศจิกายนเปิดตัว ฮาร์ดแวร์ใหม่นี้หมายถึงการอัพเกรดที่รุนแรงในพลังการประมวลผลทำให้นักพัฒนาสามารถค้นพบความสามารถใหม่ในการสร้างเกมที่มีความสมจริงอย่างไม่น่าเชื่อ หลังจากหลายปีของ platformers cartoony, Naughty Dog ก็พร้อมที่จะกระโดด

มองย้อนกลับไป ฟอร์จูนของ Drake ตอนนี้มันเป็นเรื่องยากที่จะชื่นชมผลกระทบที่เกิดขึ้นทันทีหลังจากปล่อย แต่ในปี 2550 สิ่งที่คาดหวังเล็กน้อยและได้รับอนุญาตในเกมบุคคลที่สามที่ทันสมัยได้ถูกสร้างขึ้น เพื่อให้ได้การแสดงที่ดีขึ้น Naughty Dog ใช้นักแสดงคนเดียวกันสำหรับการบันทึกเสียงและการเคลื่อนไหวมากกว่าการฝึกแบบมาตรฐานในการแยกทั้งสองด้วยนักแสดงที่แตกต่างกัน นักแสดงบันทึกฉากด้วยกันเหมือนในภาพยนตร์

ตั้งแต่ ไม่จดที่แผนที่ เป็นการแสดงความเคารพต่อเรื่องราวการผจญภัยของเยื่อกระดาษที่ต่อเนื่องการมีตัวละครที่ยอดเยี่ยมเป็นสิ่งที่มีความสำคัญเป็นอันดับแรกซึ่งหมายความว่าพวกเขาจำเป็นต้องเชื่อได้มากที่สุด

ความละเอียดหน้าจอความละเอียดสูงก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน ทันใดนั้นสุนัขซุกซนมีพลังที่จะแสดงให้เห็นว่าตัวละครกำลังคิดอะไรอยู่เพียงแค่แสดงออกทางสีหน้าของเขา

“ จริง ๆ แล้วเรามักจะเขียนเกมมากกว่าเดิมเหมือนละครวิทยุเพราะเราไม่สามารถนับภาพที่แสดงถึงความแตกต่างได้” Amy Hennig อดีตผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์กล่าวในการให้สัมภาษณ์ในช่วงเปิดตัว ไม่จดแผนที่ 2. “ ตอนนี้ มีหลายกรณีที่คุณสามารถอนุมานสิ่งต่าง ๆ เกี่ยวกับตัวละครเมื่อพวกเขาไม่ได้พูด

แตกต่างจากเกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่ในขณะนี้ความแตกต่างกันนิดหน่อยเป็นสิ่งที่ทำ ไม่จดที่แผนที่ ปฏิวัติเพื่อ นอกเหนือจากการแสดงตัวเกมยังใช้เทคนิคที่ไม่มีใครสังเกตเห็นเช่นภาพเคลื่อนไหวแบบผสมเพื่อให้ Drake ตอบสนองต่อพูดว่าภูมิประเทศที่ขรุขระที่เขาสะดุดเมื่อกระสุนถูกบินผ่านแบบเรียลไทม์โดยไม่มีการเคลื่อนไหวใด ๆ เพื่อทำลายการแช่ หรือทำให้การผจญภัยรู้สึกน้อยลงเหมือนความเป็นจริง

เกมดังกล่าวรู้สึกตอบสนองต่อสิ่งที่ผู้เล่นทำกับเพื่อน ๆ ของ Drake ที่พูดคุยและโต้ตอบกับสิ่งต่าง ๆ ในระหว่างการเล่นเกมไม่ใช่แค่ในฉากตัด (จะไม่พูดอะไรเลยในเซตที่นำเนื้อหาที่ใหญ่กว่าช่วงเวลาชีวิตและลำดับการกระทำทางเทคนิคระเบิดกลับเข้าไปในไฟแก็ซในรูปแบบใหม่ที่สดใหม่)

เพื่อความยุติธรรมเกมยืมหรือได้รับแรงบันดาลใจจากกันและกันตลอดเวลาและการเล่าเรื่องในสื่อกำลังเดินทางไปในหลาย ๆ ทางในปี 2550 ซึ่งเห็นการเปิดตัวของการบรรยายที่แตกต่างกัน (และมีอิทธิพลเท่ากัน) BioShock. และในขณะที่ Gears of War ยังเอาชนะ ไม่จดที่แผนที่ การชกกับคู่ค้าเมื่อปีก่อนเป็นเรื่องที่น่าสงสัยว่าใคร ๆ ก็นึกถึงเกมยิงของมหากาพย์ที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาตัวละครมากกว่าการกระทำ

มองไปที่ปีที่ผ่านมา ไม่จดที่แผนที่ การปล่อยตัวมันเป็นเรื่องยากที่จะเพิกเฉยต่อวิธีที่ Naughty Dog ใช้ในการเล่าเรื่องที่ดูเหมือนจะส่งเสียงดัง นักพัฒนาได้พยายามที่จะเล่นเกมของพวกเขาปลดเปลื้องความน่าเชื่อถือหรือ relatable (หรือวาดอย่างน้อยที่มีความลึกมากกว่าเล็กน้อย) ในเกมเช่น กำราบ, น่าอับอาย, แบบกดขี่, Resident Evil และแม้กระทั่งการเริ่มต้นใหม่ของ Crystal Dynamics Tomb Raider เพื่อตั้งชื่อตัวอย่างเล็ก ๆ น้อย ๆ แม้ว่าจะไม่ได้ใช้ความพยายามทุกอย่าง แต่ก็ต้องประสบความสำเร็จอย่างสมบูรณ์ (ขณะเดียวกันสหายของฉันดูเหมือนจะอยู่ในเกมของบุคคลที่สามอย่างน้อยครึ่งหนึ่งตั้งแต่ปี 2008 เป็นต้นไป)

สำหรับเครดิตของ Naughty Dog ไม่จดแผนที่ 2 และ 3 ปรับปรุงเฉพาะบนพื้นฐานที่วางโดย ฟอร์จูนของ Drake ขณะที่ทีมยังคงฝึกฝนความท้าทายด้านเทคโนโลยีและเทคนิคการเขียนแบบบูรณาการที่นำเกมมาสู่ชีวิต (แม้แต่รายการเดียวของ Sony Bend เหวทอง ค่อนข้างดี)

คงหนีไม่พ้นเรื่องนั้น ไม่จดแผนที่ 4 จะเพิ่มเติมในประเพณีเดียวกันแม้ว่าจะมีขอบอีกเล็กน้อยเพื่อเสียงโพสต์ของมัน - คนท้ายของพวกเรา เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงที่ไม่คาดคิดของสตูดิโอในโอกาสในการสร้างสรรค์ ความหมายของสิ่งที่อาจเป็นไปได้ในเกมสามตัวในอนาคตนั้นมีขนาดใหญ่มาก ถึงกระนั้นหากไม่มีสุนัขซุกซนทำตามขั้นตอนแรกเพื่อสร้าง Indiana Jones ของตัวเองอุตสาหกรรมอาจแตกต่างกัน - และเป็นสถานที่ที่น่าสนใจน้อยกว่า

$config[ads_kvadrat] not found