'Final Fantasy XII' ที่ง่ายกว่านั้นหายไปจากจุดนี้

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

ในทางทฤษฎีมีความเป็นไปได้มากมายที่กำลังเกิดขึ้นใน Square Enix ไฟนอลแฟนตาซี XII remaster, ยุคนักษัตร. แต่เมื่อเปิดตัวใน PlayStation 4 ในปีหน้าเกมอาจจะไม่เหมือนเดิมเมื่อสิบปีที่แล้ว มีรายงานว่า Square Enix ใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับสมดุลที่สำคัญของเกมตั้งแต่ความยากลำบากในการต่อสู้ไปจนถึงสถิติต่างๆ พูดกับ รูปหลายเหลี่ยม ในการให้สัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้โปรดิวเซอร์ฮิโรอากิคาโต้กล่าวว่าเป้าหมายคือการจัดตำแหน่งใหม่ สิบสอง กับส่วนที่เหลือของซีรีส์

“ เราปรับปรุงสมดุลของเกมเพื่อให้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ใกล้ชิดกับความรู้สึกคลาสสิค จินตนาการสุดท้าย ชื่อ” เขากล่าว

แม้ว่าจะถือว่าง่ายที่สุดเมื่อนำเสนอด้วยข่าวประเภทนี้คำพูดของ Kato อาจเป็นสาเหตุของความกังวลอย่างแท้จริงในกรณีนี้ FFXII รสชาติที่เป็นเอกลักษณ์ของ PS2 มาจาก Yasumi Matsuno เกือบทั้งหมดซึ่งเป็นผู้กำกับดั้งเดิมของเกมที่เคยสร้างชื่อให้กับตัวเองด้วย การต่อสู้อสูร, Final Fantasy Tactics และ เรื่องคนพเนจร - เกมทั้งหมดที่ต้องการวิธีการทางยุทธวิธีโดยเจตนาเพื่อความสำเร็จ แม้ว่าเขาจะจากไป FFXII ทีมพัฒนาก่อนที่จะเปิดตัวลายนิ้วมือการออกแบบของ Matsuno ยังคงอยู่ตลอดทั้งเกม

และบางทีนี่อาจเป็นเหตุผลว่า จินตนาการสุดท้าย ชื่อ, FFXII ไม่เคยได้รับความยุติธรรม รสนิยมของมัตสึโนะสำหรับความซับซ้อนทางการเมืองแทนที่การเดินทางของฮีโร่แบบดั้งเดิมที่เรียบง่ายกว่าเดิมและทิ้งแฟน ๆ ที่ได้รับความนิยมมากขึ้นเช่น FFVII หรือ FFX รู้สึกหนาวนิดหน่อย ระบบการต่อสู้นั้นมีการแบ่งแยกทันทีเช่นกัน - Melees เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์โดยมีการทะเลาะกันเกิดขึ้นที่นั่นในโลกเปิดมากกว่าหน้าจอการเผชิญหน้าแบบสุ่ม มากขึ้นกว่าเดิมกลยุทธ์เป็นส่วนสำคัญของการเล่น

ผู้เล่นมีตัวเลือกที่ไร้ขีด จำกัด ในการปรับแต่งและเปลี่ยนกลยุทธ์การต่อสู้กลางผ่านกระดานอนุญาตของเกมและระบบกลเม็ดซึ่งมีหลากหลายคำสั่งความสามารถและสถิติที่พวกเขาสามารถปรับแต่งเพื่อใช้ในการต่อสู้ในภายหลังตามพารามิเตอร์ที่จะเปลี่ยนแปลงตามเงื่อนไข. ในขณะที่ผู้เล่นอาจจะสามารถสแปมวิธีการของพวกเขาผ่านการต่อสู้ในอื่น ๆ จินตนาการสุดท้าย, FFXII ผู้เล่นมักจะยืนอยู่เสมอคิดอยู่ตลอดเวลา

ความยากของเกม - และบางครั้งก็ท้าทายมาก - มาจากต้องเรียนรู้บทเรียนที่รุนแรงของระบบ ความรับผิดชอบอยู่ที่ผู้เล่นที่จะให้ความสนใจและใช้ประโยชน์จากการรวมกันของกลเม็ด (กลไกของการเคลื่อนไหวที่ทำงานร่วมกันในเกม) ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับสถานการณ์ที่เป็นศัตรูที่ผู้เล่นพบว่าตัวเองมาในโพสต์ - วิญญาณมืด โลกความสุขรู้สึกด้วย FFXII ชัยชนะที่ยากที่สุดที่ควรจะเป็นจุดอ้างอิงที่คุ้นเคย และสำหรับผู้เล่นที่เข้าใกล้ด้วยวิธีที่ลึกกว่านี้การสั่นไหวที่รุนแรงเอามันรู้สึกเหมือนตัวเอกของสิ่งประดิษฐ์ จินตนาการสุดท้าย อาจจะเป็น.

คำพูดของ Kato ฟังดูใกล้เคียงกับประวัติศาสตร์การปฏิรูป มีข้อยกเว้นเล็กน้อย จินตนาการสุดท้าย ไม่ค่อยมีความท้าทายมากนัก และในโอกาสที่หายากมันเป็นเพราะตัวละครไม่มีเลเวลมากพอ สถานการณ์นั้นสามารถแก้ไขได้บ่อยครั้งโดยการบดขยี้ผ่านการเผชิญหน้าหลังจากเผชิญหน้าเพื่อให้ได้รับประสบการณ์มากขึ้น

ใครก็ตามที่จำรายการเพลย์สเตชันดั้งเดิมสามารถเกี่ยวข้องกับการทำสิ่งนั้นได้อย่างแน่นอน หากเป็นผลข้างเคียงของการที่ง่ายขึ้น ไฟนอลแฟนตาซี XII ผู้พัฒนาอาจทำกิจกรรมหรือแก้ไขอย่างน้อยที่สุดตามเจตนาของมัตสึโนะโดยทำซ้ำว่าเกมรู้สึกอย่างไรเมื่อเห็นว่าเหมาะสม

นั่นเป็นสถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุด แม้ว่ามันจะยังคงที่จะเห็นความสมดุลที่ทวีความรุนแรงมากสำหรับเกมคือความจริงที่ว่านักพัฒนาได้นำกลับมา FFXII ผู้อำนวยการของฮิโรยูกิอิโตะเพื่อช่วยในการยกเครื่องอาจเป็นประโยชน์หรือเสียหาย ในอีกด้านหนึ่งอิโตะก็เห็น FFXII ผ่านไปสู่ความสำเร็จและทำงานเป็นผู้วางแผนหลักสำหรับ กลยุทธ์ ระบบการต่อสู้

ในทางกลับกันเขายังรับผิดชอบในการออกแบบการต่อสู้ใน Final Fantasy หมายเลขอื่น ๆ ส่วนใหญ่และดูแล ยุคนักษัตร ตามคำติชมจากแฟนเบสที่ตรงไปตรงมาอาจไม่มีความอดทนหรือความสนใจในการยอมรับการตีความที่แตกต่างอย่างรุนแรงของมัตสึโนะในตอนแรก

และมันก็ไม่ใช่แค่ความคิด FFXII ควรจะยากเพื่อประโยชน์ของมัน หากปราศจากการดิ้นรนที่ดีต่อสุขภาพความต้องการใด ๆ ที่จะใช้ประโยชน์จาก - ขอเพียงผู้เดียวชื่นชม - ความซับซ้อนที่ชาญฉลาดของ FFXII การออกแบบอาจสิ้นสุดลง เช่นเดียวกับเกมใด ๆ ของมัตสึโนะการทำลายศูนย์กลางที่มากเกินไปจะทำให้พัง

ในตอนนี้มันยังเร็วเกินไปที่จะบอกว่าใกล้กว่านี้มากแค่ไหน ยุคนักษัตร อาจรู้สึกถึงส่วนที่เหลือของซีรีส์ หากนักพัฒนาซอฟต์แวร์ฉลาดพวกเขาจะฉลาดในการปรับแต่งอะไรก็ตาม (คาโตะได้กล่าวถึงผู้สร้างใหม่จะมีโหมดเกมที่ปลดล็อคได้ยากขึ้น แต่ไม่ว่าเขาจะอ้างถึงเกมหลักหรือไม่หรือถ้ามันเป็นเรื่องยากลำบากสำหรับความเศร้าโศกก็ไม่มีความชัดเจน) มิเช่นนั้น จินตนาการสุดท้าย รายการที่น่าสนใจที่สุดอาจสิ้นสุดลง

$config[ads_kvadrat] not found