ในทางทฤษฎีมีความเป็นไปได้มากมายที่กำลังเกิดขึ้นใน Square Enix ไฟนอลแฟนตาซี XII remaster, ยุคนักษัตร. แต่เมื่อเปิดตัวใน PlayStation 4 ในปีหน้าเกมอาจจะไม่เหมือนเดิมเมื่อสิบปีที่แล้ว มีรายงานว่า Square Enix ใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับสมดุลที่สำคัญของเกมตั้งแต่ความยากลำบากในการต่อสู้ไปจนถึงสถิติต่างๆ พูดกับ รูปหลายเหลี่ยม ในการให้สัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้โปรดิวเซอร์ฮิโรอากิคาโต้กล่าวว่าเป้าหมายคือการจัดตำแหน่งใหม่ สิบสอง กับส่วนที่เหลือของซีรีส์
“ เราปรับปรุงสมดุลของเกมเพื่อให้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ใกล้ชิดกับความรู้สึกคลาสสิค จินตนาการสุดท้าย ชื่อ” เขากล่าว
แม้ว่าจะถือว่าง่ายที่สุดเมื่อนำเสนอด้วยข่าวประเภทนี้คำพูดของ Kato อาจเป็นสาเหตุของความกังวลอย่างแท้จริงในกรณีนี้ FFXII รสชาติที่เป็นเอกลักษณ์ของ PS2 มาจาก Yasumi Matsuno เกือบทั้งหมดซึ่งเป็นผู้กำกับดั้งเดิมของเกมที่เคยสร้างชื่อให้กับตัวเองด้วย การต่อสู้อสูร, Final Fantasy Tactics และ เรื่องคนพเนจร - เกมทั้งหมดที่ต้องการวิธีการทางยุทธวิธีโดยเจตนาเพื่อความสำเร็จ แม้ว่าเขาจะจากไป FFXII ทีมพัฒนาก่อนที่จะเปิดตัวลายนิ้วมือการออกแบบของ Matsuno ยังคงอยู่ตลอดทั้งเกม
และบางทีนี่อาจเป็นเหตุผลว่า จินตนาการสุดท้าย ชื่อ, FFXII ไม่เคยได้รับความยุติธรรม รสนิยมของมัตสึโนะสำหรับความซับซ้อนทางการเมืองแทนที่การเดินทางของฮีโร่แบบดั้งเดิมที่เรียบง่ายกว่าเดิมและทิ้งแฟน ๆ ที่ได้รับความนิยมมากขึ้นเช่น FFVII หรือ FFX รู้สึกหนาวนิดหน่อย ระบบการต่อสู้นั้นมีการแบ่งแยกทันทีเช่นกัน - Melees เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์โดยมีการทะเลาะกันเกิดขึ้นที่นั่นในโลกเปิดมากกว่าหน้าจอการเผชิญหน้าแบบสุ่ม มากขึ้นกว่าเดิมกลยุทธ์เป็นส่วนสำคัญของการเล่น
ผู้เล่นมีตัวเลือกที่ไร้ขีด จำกัด ในการปรับแต่งและเปลี่ยนกลยุทธ์การต่อสู้กลางผ่านกระดานอนุญาตของเกมและระบบกลเม็ดซึ่งมีหลากหลายคำสั่งความสามารถและสถิติที่พวกเขาสามารถปรับแต่งเพื่อใช้ในการต่อสู้ในภายหลังตามพารามิเตอร์ที่จะเปลี่ยนแปลงตามเงื่อนไข. ในขณะที่ผู้เล่นอาจจะสามารถสแปมวิธีการของพวกเขาผ่านการต่อสู้ในอื่น ๆ จินตนาการสุดท้าย, FFXII ผู้เล่นมักจะยืนอยู่เสมอคิดอยู่ตลอดเวลา
ความยากของเกม - และบางครั้งก็ท้าทายมาก - มาจากต้องเรียนรู้บทเรียนที่รุนแรงของระบบ ความรับผิดชอบอยู่ที่ผู้เล่นที่จะให้ความสนใจและใช้ประโยชน์จากการรวมกันของกลเม็ด (กลไกของการเคลื่อนไหวที่ทำงานร่วมกันในเกม) ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับสถานการณ์ที่เป็นศัตรูที่ผู้เล่นพบว่าตัวเองมาในโพสต์ - วิญญาณมืด โลกความสุขรู้สึกด้วย FFXII ชัยชนะที่ยากที่สุดที่ควรจะเป็นจุดอ้างอิงที่คุ้นเคย และสำหรับผู้เล่นที่เข้าใกล้ด้วยวิธีที่ลึกกว่านี้การสั่นไหวที่รุนแรงเอามันรู้สึกเหมือนตัวเอกของสิ่งประดิษฐ์ จินตนาการสุดท้าย อาจจะเป็น.
คำพูดของ Kato ฟังดูใกล้เคียงกับประวัติศาสตร์การปฏิรูป มีข้อยกเว้นเล็กน้อย จินตนาการสุดท้าย ไม่ค่อยมีความท้าทายมากนัก และในโอกาสที่หายากมันเป็นเพราะตัวละครไม่มีเลเวลมากพอ สถานการณ์นั้นสามารถแก้ไขได้บ่อยครั้งโดยการบดขยี้ผ่านการเผชิญหน้าหลังจากเผชิญหน้าเพื่อให้ได้รับประสบการณ์มากขึ้น
ใครก็ตามที่จำรายการเพลย์สเตชันดั้งเดิมสามารถเกี่ยวข้องกับการทำสิ่งนั้นได้อย่างแน่นอน หากเป็นผลข้างเคียงของการที่ง่ายขึ้น ไฟนอลแฟนตาซี XII ผู้พัฒนาอาจทำกิจกรรมหรือแก้ไขอย่างน้อยที่สุดตามเจตนาของมัตสึโนะโดยทำซ้ำว่าเกมรู้สึกอย่างไรเมื่อเห็นว่าเหมาะสม
นั่นเป็นสถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุด แม้ว่ามันจะยังคงที่จะเห็นความสมดุลที่ทวีความรุนแรงมากสำหรับเกมคือความจริงที่ว่านักพัฒนาได้นำกลับมา FFXII ผู้อำนวยการของฮิโรยูกิอิโตะเพื่อช่วยในการยกเครื่องอาจเป็นประโยชน์หรือเสียหาย ในอีกด้านหนึ่งอิโตะก็เห็น FFXII ผ่านไปสู่ความสำเร็จและทำงานเป็นผู้วางแผนหลักสำหรับ กลยุทธ์ ระบบการต่อสู้
ในทางกลับกันเขายังรับผิดชอบในการออกแบบการต่อสู้ใน Final Fantasy หมายเลขอื่น ๆ ส่วนใหญ่และดูแล ยุคนักษัตร ตามคำติชมจากแฟนเบสที่ตรงไปตรงมาอาจไม่มีความอดทนหรือความสนใจในการยอมรับการตีความที่แตกต่างอย่างรุนแรงของมัตสึโนะในตอนแรก
และมันก็ไม่ใช่แค่ความคิด FFXII ควรจะยากเพื่อประโยชน์ของมัน หากปราศจากการดิ้นรนที่ดีต่อสุขภาพความต้องการใด ๆ ที่จะใช้ประโยชน์จาก - ขอเพียงผู้เดียวชื่นชม - ความซับซ้อนที่ชาญฉลาดของ FFXII การออกแบบอาจสิ้นสุดลง เช่นเดียวกับเกมใด ๆ ของมัตสึโนะการทำลายศูนย์กลางที่มากเกินไปจะทำให้พัง
ในตอนนี้มันยังเร็วเกินไปที่จะบอกว่าใกล้กว่านี้มากแค่ไหน ยุคนักษัตร อาจรู้สึกถึงส่วนที่เหลือของซีรีส์ หากนักพัฒนาซอฟต์แวร์ฉลาดพวกเขาจะฉลาดในการปรับแต่งอะไรก็ตาม (คาโตะได้กล่าวถึงผู้สร้างใหม่จะมีโหมดเกมที่ปลดล็อคได้ยากขึ้น แต่ไม่ว่าเขาจะอ้างถึงเกมหลักหรือไม่หรือถ้ามันเป็นเรื่องยากลำบากสำหรับความเศร้าโศกก็ไม่มีความชัดเจน) มิเช่นนั้น จินตนาการสุดท้าย รายการที่น่าสนใจที่สุดอาจสิ้นสุดลง
ผลงานที่สร้างสรรค์ของอัจฉริยะสร้างสรรค์ภายใต้ 'Final Fantasy XII'
คุณอาจไม่รู้จักชื่อ Yasumi Matsuno แต่ถ้าคุณรักเกม RPG คุณอาจเล่นเกมหลักของเขา Final Fantasy XII ที่ใหญ่ที่สุดคือ remastered สำหรับคอนโซลรุ่นปี 2017 ฉันดูที่ remaster ขนานนาม The Zodiac Age ในช่วงสัปดาห์ที่ E3 มันกำลังก่อตัวขึ้นอย่างสวยงามเมี่ยง ...
'Final Fantasy VII's HD Remake Game Episodic Release หมายถึงไม่ใช่ 1997 อีกต่อไป
ที่ PlayStation Experience 2015 ตัวอย่างใหม่สำหรับ Final Fantasy VII Remake การอัปเดตล่าสุดสำหรับรายการ Final Fantasy ที่ได้รับความนิยมสูงสุดของ Square Enix - เกิดขึ้นพร้อมกับรายละเอียดใหม่ที่สำคัญที่เผยให้เห็นรูปแบบการเล่นเกมที่ทันสมัยและรูปแบบการกระจายแบบฉาก เกมจะเปิดตัวใน ...
'Final Fantasy XII' มาสเตอร์ที่ดีกว่า 'FFXV'
ฉันไม่มีอะไรกับ Final Fantasy XV ฉันเล่นและมีความสุขเป็นส่วนใหญ่ Episode Duscae เมื่อมันออกมาพร้อมกับพอร์ต PS4 ของ Type-0 ภาพของเกมมีความงดงามและการต่อสู้เป็นแบบเรียลไทม์ที่ดีขึ้นจากสิ่งที่เคยเป็นที่คาดหวังจาก JRPGs แม้ว่าฉันจะรู้สึกละอายใจกับสาวน้อย Trucker C ...