วิธี 'Fire Emblem Fates' พยายามที่จะเปลืองความนิยม

$config[ads_kvadrat] not found

บางà¸�à¸à¸� เà¸à¸Ÿà¸‹à¸µ 1 3 à¹�บงค็à¸à¸� ยูไนเต็ด www keepvid com

บางà¸�à¸à¸� เà¸à¸Ÿà¸‹à¸µ 1 3 à¹�บงค็à¸à¸� ยูไนเต็ด www keepvid com
Anonim

Fire Emblem Awakening อาจเป็นเกมที่ดีที่สุดในระบบ 3DS ของ Nintendo เกมในปี 2013 ระเบิดลงบนฉาก ไฟร์เอมเบลม ซีรีย์เป็นซอกแซกและไม่มีบุคลิกและแทนที่จะสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมบนพื้นฐานของการต่อสู้ทางยุทธวิธีที่หยาบการเล่นบทบาทที่ล้ำลึกและอะนิเมะที่น่ารัก

สิ่งที่สำคัญและยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ การกระตุ้น คือ: สมาชิกพรรคของคุณจะเป็นเพื่อนกันและอาจตกหลุมรักซึ่งกันและกันโดยขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาต่อสู้กันมากแค่ไหน นี่ไม่ใช่แค่น่ารัก (แม้ว่าจะเป็น) และมันก็ไม่ได้แสดงให้เห็นว่าเด็กทารกที่ต้องเดินทางข้ามเวลาของพวกเขามาร่วมงานกับคุณในภายหลัง (แม้ว่าพวกเขาจะทำเช่นนั้นแน่นอน) ไม่อะไรที่ทำให้ความเจ๋งนี้คือทันใดนั้นคุณในฐานะผู้เล่นมีแรงจูงใจในการต่อสู้ที่ไม่เพียง“ ชนะให้ง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้” คุณต้องการย้ายตัวละครไปยังสถานที่ที่เหมาะสมและโจมตีด้วยวิธีที่ถูกต้อง ชนะและทำความรู้จักกับเพื่อนให้มากที่สุด

นี่เป็นความคิดที่ดีอย่างน่าอัศจรรย์และถูกสร้างขึ้นทันที การกระตุ้น เป็นเกมที่ต้องเล่นสำหรับนักเล่นเกมทุกคนไม่เพียง แต่แฟนเกมสวมบทบาท RPG เท่านั้น ผลสืบเนื่องใด ๆ จะเป็นไปตามที่คาดการณ์ไว้ตามธรรมชาติดังนั้นผู้ประกาศข่าวของ Nintendo และนักพัฒนา Intelligent Systems จึงตัดสินใจอย่างชัดเจนว่าจะทำให้ภาคต่อของปีนี้ดีที่สุด Fire Emblem Fates สับสนเท่าที่เป็นไปได้ goddamn.

ชะตากรรม มีปัญหาสองชนิดที่ห้อยอยู่เหนือหัวในขณะที่ภาษาอังกฤษออกมาใกล้ (19 กุมภาพันธ์เป็นที่แน่นอน) ขั้นแรกให้สับสนและมีราคาแพงในการพิจารณาว่ารูปแบบใด ชะตากรรม คุณต้องการซื้อจริงๆ ประการที่สองวิธีการแปลเพศและเรื่องเพศนั้นแปลกและขัดแย้งกัน

แล้วเกิดความสับสนเกี่ยวกับวิธีซื้อเกมอย่างไร ทีนี้ไม่มี "เกม" สำหรับผู้เริ่ม ชะตากรรม แบ่งออกเป็นสามเกม: สิทธิซึ่งทุกคนต้องมี, ชนะ และ การเปิดเผย. แต่นี่ไม่ใช่ โปเกมอน - สไตล์สถานการณ์ที่แต่ละเกมมีความเหมือนกันโดยมีความแตกต่างกันเล็กน้อยเพื่อกระตุ้นให้เกิดการซื้อขาย / เก็บสะสม ไม่เป็นเช่นนั้น Shining Force III (หรือแม้กระทั่ง Mass Effect เกม) ที่แต่ละภาคเป็นภาคต่อของพล็อตต่อไป

มันทำงานได้ดังนี้: สิทธิซึ่งทุกคนต้องมี และ ชนะ ครอบคลุมพื้นดินที่คล้ายกันเริ่มต้นด้วยเรื่องราวเดียวกันจนกระทั่งเข้ามาในเกม เมื่อถึงตอนนั้นตัวละครของคุณเลือกข้างหนึ่งในสงครามและเรื่องราวต่าง ๆ - แม้ว่าทั้งคู่จะนำไปสู่ การเปิดเผย. เกมแต่ละรุ่นยังมีกลุ่มแกนหลักเริ่มต้นของตัวละคร แต่มีตัวละครมากกว่าหนึ่งตัวที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะของชาตินั้น

แต่นั่นไม่ซับซ้อนพอ! ไม่พวกเขาจริง เล่น ต่างกัน ความแตกต่างที่สำคัญ: ชนะ เป็นแบบเส้นตรงทุกการต่อสู้ที่เสร็จสิ้นแล้วจะส่งผลดี สิทธิซึ่งทุกคนต้องมี ให้ผู้เล่นย้อนกลับไปทำซ้ำต่อสู้เพื่อผลลัพธ์ที่ดีกว่ารวมถึงทองคำและประสบการณ์มากขึ้น นอกจากนี้ยังมีความแตกต่างในปราสาทบ้าน

และไปด้านบนมันออกทั้งหมดหรือไม่ มีความแตกต่างในความสัมพันธ์ที่สะดุดตาที่สุดว่าตัวละครผู้เล่นชายสามารถมีความสัมพันธ์เป็นเกย์มา ชนะ ในขณะที่พีซีเพศหญิงสามารถมีความสัมพันธ์แบบเลสเบี้ยนได้ สิทธิซึ่งทุกคนต้องมี. และ เท่านั้น เพศในเกมเหล่านั้น

การตัดสินใจที่ผิดปกติเกี่ยวกับเพศและเรื่องเพศทำให้เกิดปัญหามากขึ้น Fire Emblem Fates: ดูเหมือนว่าจะไม่สามารถจัดการกับสิ่งเหล่านั้นได้ดีนัก เพื่อความเป็นธรรม การกระตุ้น มีปัญหาเช่นกันไม่มีความสัมพันธ์กับเกย์อย่างชัดเจนเลย นอกจากนี้ยังมี“ ตัวละครที่มีอายุ 1,000 ปี” ที่ค่อนข้างขี้เหนียวและห่มน้อยที่ดูคล้ายกับเด็กสาววัยรุ่นและสามารถแต่งงานได้ และจากนั้นก็มี Tharja ผู้วิเศษผู้ชั่วร้ายผู้มีรูปปั้นที่มีลักษณะเช่นนี้

ใช่. ดังนั้น. เห็นได้ชัดว่ามีตลาดสำหรับสิ่งนั้น ถึงกระนั้นสิ่งเหล่านี้ก็ไม่ได้เป็นประเด็นใหญ่เพราะส่วนใหญ่ การกระตุ้น เป็นครอสโอเวอร์ที่น่าประหลาดใจ ใหม่ ชะตากรรม ในทางกลับกันมีความคาดหวังสูงกว่า บางส่วนนี้อาจไม่ยุติธรรมเล็กน้อย - ฐานแฟนคลับใหม่ที่ต้องการเกมที่มาจากวัฒนธรรมที่แตกต่าง - แต่บางเกมก็ถูกทำให้รุนแรงโดย ชะตากรรม มีความทะเยอทะยานมากขึ้นทั้งเป็นเกมและสังคม

ตัวอย่างเช่น: แน่นอนว่ามันเป็นเรื่องดีที่ความสัมพันธ์ที่แปลกประหลาดรวมอยู่ในนี้แล้ว ไฟร์เอมเบลม แต่การมีพวกมันสำหรับการผสมผสานระหว่างเพศใดเกมหนึ่งโดยเฉพาะในเกมหนึ่งนั้นจะทำให้รู้สึกเหมือนประตูมีระดับมากเกินไป แต่นั่นไม่มีอะไรเทียบกับความจริงที่ว่า ชะตากรรม ตัวละครเลสเบี้ยนในตอนแรกมีฉากที่ตัวละครหลักต้องวางยาเพื่อที่จะ“ แก้ไข” ปัญหาของเธอกับการดึงดูดผู้หญิง

จากนั้นก็มี minigame ที่ถกเถียงกันเกี่ยวกับการใช้หน้าจอสัมผัสของ 3DS เพื่อให้ผู้เล่นของคุณนวดตัวละครอื่น ๆ โดยมีหรือไม่มีความยินยอมในบางกรณีและมีบทสนทนาที่น่าขนลุกเป็นครั้งคราว

ในตอนนี้ทั้งสองกรณี Nintendo ได้ประกาศว่าพวกเขากำลังเปลี่ยนแปลงหรือลบฉากที่อาจทำให้เกิดความไม่พอใจซึ่งเป็นผลที่เกิดขึ้นตามมาในเกมที่ดัดแปลงมาจากญี่ปุ่น (แม้ว่าจะมีคนที่สงสัยว่า "เซ็นเซอร์!")

แต่คำถามที่ใหญ่กว่าคืออะไร Fire Emblem Fates เป็นและจะถูกมองว่าเป็นซาก นี่เป็นเกมความสัมพันธ์ที่ทำให้เรื่องเพศและความยินยอมผิดหรือเปล่า? นี่เป็นภาคต่อที่ยุ่งเหยิงราคาแพงป่องไปกับเกมคลาสสิคหรือไม่? หรือความสับสนและความขัดแย้งทั้งหมดนี้จะทำให้รู้สึกและจางหายไปเมื่อสิ่งที่ไอ้ได้รับการปล่อยตัวจริง? Nintendo อาจหวังว่ามันจะเป็นหลัง - แต่เราจะรู้ได้เร็วพอ

$config[ads_kvadrat] not found