A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013
หากคุณเคยดูสตูดิโอภาพยนตร์ไซไฟหรือแอคชั่นสำคัญในรอบ 20 ปีที่ผ่านมาคุณเคยเห็นการแฮ็คฮอลลีวูด อัจฉริยะทางไซเบอร์ถูกนำมาใช้เพื่อจัดการกับปัญหาทางธุรกิจของปัญหาคอมพิวเตอร์ที่เกี่ยวข้องไม่ว่าจะโดยการเจาะระบบรักษาความปลอดภัยชั้นนำหรือปกป้องเครือข่ายจากแรงภายนอก นิ้วของแฮ็กเกอร์บินผ่านคีย์บอร์ดขณะที่ผู้ชมได้รับคำศัพท์ย่อยของจอแสดงผล UI และบรรทัดของรหัสจำลอง ทุกคนที่เห็นมันรู้ว่ามันโง่แค่ไหนและการวาดภาพการเล่นเกมไม่ค่อยดีขึ้น แต่แล้ว คาวบอยรูปสี่เหลี่ยม ไม่ใช่การแฮ็คทั่วไปของคุณ
แทนที่จะหันมาใช้มินิเกมตามกำหนดเวลาผู้พัฒนาเบรนดอนจุงได้ตีความหมายตามตัวอักษรจากคัมภีร์ไบเบิลในโลกไซเบอร์ของวิลเลียมกิบสัน Neuromancer ด้วยการให้คอมพิวเตอร์พกพาแก่ผู้เล่นในยุค 80 พวกเขาสามารถโยนลงในเกมได้ตลอดเวลา - เครื่องมือที่พร้อมด้วยผู้อื่นจำนวนมากคุณจะต้องพิมพ์รหัสจริงหรือจำลองสถานการณ์ด้วยตนเองเพื่อแฮ็ก ระบบและไขปริศนา
สำหรับทุกคนที่เคยฝันถึงสภาพร่างกายของแฮ็กจำลองในโลกอนาล็อก คาวบอยรูปสี่เหลี่ยม จะรู้สึกเหมือนความฝันที่เป็นไปไม่ได้ที่เกิดขึ้นแม้ว่าคุณจะไม่รู้การเขียนโปรแกรม เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ฉันได้คุยกับชุงในบทสนทนาตั้งแต่อิทธิพลของเกมในภาพยนตร์ไปจนถึง วาระ 3 UI ของ
คุณพูดถึงแนวคิดของเทคโนโลยีขั้นต่ำเทคโนโลยี DIY เป็นสิ่งที่ทำให้คุณหลงใหล อะไรคืออิทธิพลที่รู้จักกันน้อยกว่าที่คุณมีต่อโครงการนี้
ฉันโตมากับการชมภาพยนตร์อิสระมากมาย ในยุค 90 มีการฟื้นตัวของการสร้างภาพยนตร์ที่มีงบประมาณต่ำและสำหรับฉันมีบางสิ่งที่พิเศษเกี่ยวกับคนเหล่านี้ที่มีงบประมาณเป็นศูนย์และไม่ได้มีทรัพยากรหรือชื่อสำหรับตัวเอง สิ่งเหล่านี้โครงการภาพยนตร์ที่พิเศษจริงๆ มันเป็น ที่ยอดเยี่ยม ที่จะเห็นสิ่งนั้นเหมือนกับว่าคุณสามารถทำอะไรได้มากมายด้วยเงินเพียงเล็กน้อย ดังนั้นฉันจึงพยายามที่จะใช้ทรัพยากรที่ จำกัด อย่าง จำกัด ในแง่ของกำลังคนที่ฉันมี - เพียงพยายามที่จะกำจัดสิ่งที่ฉันสามารถทำได้และกระท่อนกระแท่น
ตัวอย่างเฉพาะของภาพยนตร์หรือผู้กำกับ?
ใช่หว่องกาไวเป็นอิทธิพลอย่างมากต่อฉันโรเบิร์ตริกัวซ์ริชาร์ด Linklater คนแบบนั้น
ขอบเขตหรือทิศทางของเกมมีการเปลี่ยนแปลงตลอดระยะเวลาการพัฒนาสี่ปีอย่างไร
ความตั้งใจที่จะมีพื้นที่ทรายเล็ก ๆ เหล่านี้อยู่เสมอสำหรับผู้เล่นที่จะเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับความคิดคือการทำให้พื้นที่ที่เล็กพอที่การผลิตที่ชาญฉลาดที่ฉันสามารถทำให้พวกเขามีความรับผิดชอบ แต่ในเวลาเดียวกันเพื่อให้พวกเขาหนาแน่นพอและ เพื่อเติมเต็ม สิ่งที่ต้องทำ ให้เพียงพอและมีส่วนที่เคลื่อนไหวให้กับพวกเขามากพอที่ผู้เล่นจะรู้สึกเหมือนโลกนี้เต็มไปด้วยสิ่งที่พวกเขาสามารถโต้ตอบได้ ถ้ามันดูเหมือนว่ามันควรจะมีการโต้ตอบมันก็จะต้องมี ดังนั้นถ้าคุณเห็นประตูตู้ตู้นั้นจะต้องสามารถเปิดได้ หากคุณเห็นปุ่มมันจะต้องสามารถกดได้ และต้องทำอะไรซักอย่าง ดังนั้นจึงเป็นเหมือนการมีกฎเหล่านี้เกี่ยวกับสิ่งที่สามารถตกแต่งและสิ่งที่ไม่สามารถ วิธีการคือให้ความรู้สึกจำลองมากที่สุด
มีดาดฟ้าที่คุณสามารถโยนลงไปในโลกของเกมแบบนั้นได้มากกว่าแค่การอ้างอิงโดยตรง Neuromancer ?
ฉันคิดว่าการแฮ็คบ่อยครั้งเป็นสิ่งที่เป็นนามธรรมสำหรับมินิเกมหรือบาร์หรือตัวจับเวลา มันเหมาะกับเกมเหล่านั้น - ถ้าคุณกำลังสร้างเกมที่สร้างขึ้นสำหรับแป้นเกมแน่นอนว่าคุณต้องมีสิ่งที่เป็นนามธรรม แต่สำหรับสิ่งนี้ฉันต้องการที่จะเน้นย้ำมาก ๆ เพียงแค่ในพีซีและเกมอื่น ๆ และพีซีก็มี“ ตัวควบคุม” คีย์บอร์ดสุดเจ๋งที่คุณสามารถใช้ได้ มันเหมือนอุปกรณ์ต่อพ่วงที่กำหนดเองซึ่งพีซีทุกเครื่องมีในโลกนี้ และฉันต้องการใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้นโดยพูดว่า“ มาดูกันว่าเราสามารถทำอะไรกับแป้นพิมพ์ได้” และการพิมพ์เป็นสิ่งที่ตรงที่สุดกับความรู้สึกของการแฮ็คดังนั้นมันจึงเป็นที่มาของมัน
มีสิ่งใดบ้างในเกมที่คุณไม่ได้วางแผนไว้ว่าจะเพิ่มเข้ามาในภายหลังหรือไม่?
ใช่แล้ว เมื่อชิ้นส่วนจำนวนมากอยู่ในเกมและวิ่งและเคลื่อนย้ายและมองเห็นได้บนหน้าจอคุณจะได้รับช่วงเวลานี้ที่คุณรู้ว่ามันสมบูรณ์มากจนคุณสามารถเริ่มดูว่าเกมต้องการอะไร เป็นเวลานานแล้วที่มันมีรูปร่างคล้ายก้อนกลมดังนั้นมันจะพยายามทำอะไร? แต่เมื่อมันถึงเกณฑ์นี้แล้วโอเคนี่มีเนื้อหามากมายในตอนนี้มันสามารถเล่นได้ตั้งแต่ต้นจนจบนั่นคือเมื่อคุณรู้ว่า“ โอ้ฉันเห็นว่าเกมนี้เป็นจริงในตอนนี้และมันคืออะไร พยายามทำ” และจากนั้นคุณก็เป็นช่วงเวลาที่เขากลายเป็นชัดเจนมากขึ้น “ โอ้เกมควรมีสิ่งนี้อย่างชัดเจน” หรือ“ สิ่งนี้ไม่ควรอยู่ในเกม”
หนึ่งในนั้นคืออุปกรณ์ชิ้นหนึ่งในเกมเครื่องเล่นไวนิล LP พกพาขนาดเล็กที่คุณพกติดตัวไปด้วย และเป็นเวลานานมันเป็นเพียงสิ่งสคริปต์ที่คุณเห็นในส่วนต่าง ๆ ของเกม แต่เมื่อใกล้ถึงเครื่องหมาย 90 เปอร์เซ็นต์ผู้ทดสอบบางคนแนะนำว่า“ ทำไมไม่ทำสิ่งนี้ที่คุณสามารถทำได้ตามต้องการเพียงแค่เล่นเมื่อไหร่ก็ได้ที่คุณต้องการ” มันเหมือน“ โอ้ใช่แน่นอน นิยายเรื่องนี้มีอยู่แล้วและความรู้สึกของมันก็มีอยู่แล้ว มันแค่ต้องการการผลักดันครั้งสุดท้ายในตอนท้าย
นั่นเป็นวิธีที่น่าสนใจในการเพิ่มเนื้อสัมผัส
ใช่ฉันหมายถึงเกมนี้เกี่ยวกับการมอบอุปกรณ์และฮาร์ดแวร์และเครื่องมือให้คุณเล่นด้วยวิธีที่คุณต้องการ ดังนั้นขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจว่าคุณต้องการเล่นกับเครื่องมือเหล่านี้อย่างไร คุณต้องการที่จะทำเสียงดังคุณต้องการทำมันเงียบ ๆ และหลบ ๆ ซ่อน ๆ คุณต้องการฟังเพลงในระหว่างการปล้นหรือคุณเป็นนักขโมยมืออาชีพที่มีความอดทนมาก มันขึ้นอยู่กับคุณว่าคุณต้องการสี playthrough ของคุณ
กับ คาวบอยรูปสี่เหลี่ยม ดูเหมือนว่าจะมีความหลงใหลในสิ่งของทุกประเภทเหล่านี้ สิ่งนั้นมาจากไหน
ฉันสนุกมากกับการแสดงออกของผู้เล่นในเกม การสามารถเดินไปรอบ ๆ และยิงสิ่งต่าง ๆ ในเกมยิงปืนอันดับหนึ่งคือความสนุกและเป็นหนึ่งในประเภทที่ฉันชอบ แต่มีบางสิ่งที่พิเศษจริงๆที่เกิดขึ้นเมื่อคุณให้ผู้คนแสดงออกผ่านโลกของเกมไอเท็มเกมและกลไกและการปล่อยให้มนุษย์เป็นมนุษย์ หนึ่งในคุณสมบัติเล็กน้อยที่ฉันโปรดปรานคือในเกม หงส์ยังไม่เสร็จ ที่คุณเล่นเป็นเด็กหลงทางในโลกที่บ้าคลั่งนี้ และสิ่งที่พวกเขาไม่ได้สอนคุณ แต่เป็นคุณลักษณะที่ซ่อนเร้นและแปลกประหลาดคือถ้าคุณกดปุ่มใดปุ่มหนึ่งบน D-pad เด็กจะพูดว่า "สวัสดี? มีใครอยู่ที่นั่นไหม? สวัสดี? เฮ้!” และคุณจะได้สวมบทบาทเป็นเด็กที่หลงทาง และจะไม่ส่งผลกระทบต่อกลไก แต่อย่างใด
ไม่มีบาร์หรือมาตรวัดหรือสิ่งใด ๆ ติดอยู่มันแค่เล่นไฟล์เสียง ดังนั้นหากคุณทำลายมันลงไปมันเป็นสิ่งที่เรียบง่าย แต่มันเพิ่มความรู้สึกให้กับโลกใบนี้มากขึ้นเพื่อให้สามารถทำสิ่งนี้ตามที่ตัวละครของคุณจะทำ ดังนั้นเมื่อฉันสร้างเกมของฉันฉันชอบที่จะเพิ่มสิ่งต่าง ๆ ที่ให้ผู้เล่นแสดงออกด้วยวิธีต่าง ๆ โดยให้พวกเขาประกอบฉากเหล่านี้และเรื่องทางโลกแล้วคุณก็รู้ว่าปล่อยให้พวกเขาเป็นแค่มนุษย์
มีอะไรที่คุณอยากเข้าไป แต่ไม่สามารถคิดได้ว่าจะทำให้มันทำงานอย่างไร
มีเครื่องมือ - มันเป็นความคิดที่ถูกยกขึ้น 100% จากหนึ่งในนั้น ภารกิจที่เป็นไปไม่ได้ ภาพยนตร์. มีฉากหนึ่งในภาพยนตร์ที่ Tom Cruise มีจอฉายแบบพกพาเช่นแผ่นแบนขนาดใหญ่ และมันฉายภาพของสิ่งที่อยู่ข้างหลังดังนั้นแนวคิดก็คือคุณจะวางมันไว้หน้ากล้องรักษาความปลอดภัยและถ้าคุณยืนอยู่ข้างหลังกล้องจะมองไม่เห็นคุณเพราะหน้าจอการฉายจะแสดงขึ้นมา ห้องว่าง มันน่ารัก แต่เมื่อการพัฒนายังคงดำเนินต่อไปมันก็ไม่พอดีกับพื้นที่และความสามารถในการใช้งานในวิธีที่สะอาดและมีความยืดหยุ่นนั้นไม่ได้เป็นไปได้จริงดังนั้นมันจึงกระแทกพื้นห้องตัด
คุณมีความคุ้นเคยกับไซเบอร์พังค์มากก่อนที่จะเริ่มทำสิ่งนี้? คุณพูดว่าคุณต้องการออกจากเขตความสะดวกสบายของคุณ
ใช่เลย ประเภท cyberpunk grungy ทั้งหมดเป็นสิ่งที่ฉันได้รับในวัยหนุ่มสาวสวย ฉันเป็นอย่างมากใน Neuromancer, ผีในกะลา, Blade Runner และสิ่งต่าง ๆ เช่นนั้น และสำหรับฉันนี่เป็นโครงการที่ฉันอยากทำมานาน แต่ก็ยังไม่มีทักษะในการทำมาจนถึงตอนนี้ ฉันจำได้เมื่อ วาระ 3 ออกมา - คาวบอยรูปสี่เหลี่ยม ใช้ วาระ 3 engine - ฉันจำได้ว่าคิดว่า“ โอ้พระเจ้าเกมนี้มีเทคโนโลยีอินเทอร์เฟซกราฟิกในเกมที่ยอดเยี่ยมจริงๆ”
ชอบ PDA ของมารีนใช่ไหม
PDA แต่ยังเป็นเพียงจอมอนิเตอร์ในโลก เมื่อคุณเข้าใกล้พวกเขาแล้วเล็งของคุณจะกลายเป็นเคอร์เซอร์ของเมาส์ คุณมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไร้รอยต่อจากการถ่ายภาพสิ่งต่างๆไปสู่การใช้หน้าจอคอมพิวเตอร์ที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้ และฉัน ยังคง คิดว่ามันเป็นเทคโนโลยีที่น่าทึ่งเพราะไม่มีใครไปแล้วและวิ่งไปกับมันซึ่งบ้าไปแล้ว แต่ฉันจำได้ว่าเล่นและคิดว่า“ ทำไมไม่มีใครทำเกมไซเบอร์แทงค์แสนหวานกับเกมนี้? เทคโนโลยีนี้เหมาะสำหรับเกมหนัก ๆ และเทคโนโลยี GUI ของเครื่องยนต์นั้นเหมาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่เกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เฟซและสิ่งต่าง ๆ เช่นนั้น” หลังจากนั้นหลายปีในการทำสิ่งต่างๆ
บทสัมภาษณ์นี้ได้รับการแก้ไขเพื่อความกระชับและชัดเจน