Writer Shadow Warrior 2 พูดถึงเกมหมากรุกที่ผ่านมา

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

“ ในวิธีที่ตลกมันเหมือนคนที่ Devolver Digital ไม่เคยออกจากยุค 90” Scott Alexander นักเขียนของ Shadow Warrior 2 จาก Flying Wild Hog ในขณะที่ฉันหมุนเป็นวงกลมได้อย่างง่ายดายประหารชีวิตศัตรูรอบตัวฉันและเคลือบตัวเองด้วยเลือดแดงหนาขณะเล่นตัวอย่างของเกมแอ็คชั่นที่กำลังจะมาถึงฉันจะเห็นความรู้สึกนั้น

ในปี 2559 การเปิดตัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของผู้จัดพิมพ์เกมดังกล่าวนั้นเกี่ยวกับนินจาที่ดูหยาบคายและไร้เดียงสาที่มีชื่อว่า Lo Wang ที่ตัดยิงและสาบานตนผ่านกองเลือดและส่วนต่างๆของร่างกายเพื่อเอาชนะปีศาจและผู้ชั่วร้าย พวกเขาเป็นผู้จัดพิมพ์รายเดียวที่ฟื้นคืนชีพขึ้นมา แซมที่จริงจัง แฟรนไชส์เป็นที่นิยม สายด่วนไมอามี่ ความโหดร้ายย้อนยุคและเพิ่งเปิดตัว เลือดไหลรัสเซีย นักสู้ที่เลื่อนด้านข้างที่เต็มไปด้วยเลือดมันมีเลือดอยู่ในชื่อของมัน

“ บางเกมเล่นเร็วและหลวมไปกับแนวคิดของความเป็นจริง” อเล็กซานเดอธิบาย “ ความรุนแรงในเกมเป็นปัญหาเล่าเรื่องที่น่าสนใจ มันเป็นส่วนสำคัญของเกมส่วนใหญ่ - ฆ่าหรือถูกฆ่า นักกีฬาทั้งหมดส่วนใหญ่ต้มลงไปที่เกมตำรวจและโจร คุณสามารถทำให้มันน่าสนใจโดยการฆ่าคนจำนวนมาก แต่ที่ถูกกล่าวว่ามันยังแปลกจริงๆ ตัวละครหลักในเกมส่วนใหญ่เป็นเพียงฆาตกรมาก”

ในกรณีของ Shadow Warrior 2 ความรุนแรงที่เปิดเผยและไร้สาระเป็นส่วนสำคัญของเกม หากคุณใช้เวลาสักครู่ในการอ่านหน้า Steam ของเกมคุณจะสังเกตเห็นสิ่งต่าง ๆ เช่น "Brutal Damage System" ที่ระบุว่าเป็นคุณสมบัติจริงในเกม เห็นได้ชัดว่ามันไม่ได้อายจากความรุนแรง

ด้วยอาวุธหลายประเภทเช่น chainsaw katana ที่เพิ่งประกาศใหม่ Shadow Warrior 2 มีวิธีการมากมายในการแยกแยะศัตรูมากกว่าที่คุณเคยฝัน มันไร้สาระนิดหน่อย แต่น้ำเสียงและตัวละครนั้นเข้ากับการตั้งค่า

“ ถ้าคุณมีตัวละครที่ทำตัวเหมือนไอ้คุณต้องทำให้เขาเป็นคนที่ใช่” อเล็กซานเดอร์หัวเราะ “ ดังนั้นสิ่งที่เราทำก็คือเราใส่ตัวละครอื่นเข้าไปในเกมที่มีความรู้สึกผิดชอบชั่วดีของผู้เล่น เธอเรียกเขาว่าพล่ามมาก การมีตัวละครฟอยด์เพียงตัวเดียวในการเล่นเพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่มีการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นจริงเกมสามารถทำได้ดีอย่างไม่น่าเชื่อ มันเป็นสื่อกลางที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเล่าเรื่อง”

การนำบางคนเช่นอเล็กซานเดอร์มารับบทภาพยนตร์ตำนานตัวละครและดัดแปลงพวกเขาให้เหมาะกับผู้ชมยุคใหม่เป็นสิ่งสำคัญ การขาดความเอาใจใส่และการตระหนักรู้ในตนเองเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้การเรียบเป็นเช่นนั้น DOOM ประสบความสำเร็จในกรณีที่เรียบเรียบ Duke Nukem Forever ล้มเหลว

แฟน ๆ ของกลาง ‘90 ดั้งเดิม นักรบเงา อาจจำไม่ได้ แต่จริงๆแล้วมันเป็นพวกแบ่งแยกเชื้อชาติและไม่มีความรู้สึก

“ หากคุณวางสคริปต์เดียวกันนี้ออกมาในวันนี้คุณจะต้องถูกตรึงกางเขน” อเล็กซานเดอร์กล่าว “ มันไม่ใช่สิ่งที่ฉันเรียกว่าการเหยียดสีผิวจริงๆมันเป็นการจัดสรรทางวัฒนธรรมในฐานะชนชาติ ส่วนใหญ่เป็นการบอกเป็นนัยถึงการเป็นตัวแทนที่ไม่ดีของวัฒนธรรมเอเชีย สื่อทุกประเภทมีปัญหาเช่นนี้ตั้งแต่อดีต”

ที่จริงแล้วเมื่อมองย้อนกลับไปคุณจะไม่ได้รับความเห็นมากมายเกี่ยวกับเกมนั้นเกี่ยวกับการเหยียดสีผิว สังคมเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลาและมันก็กลายเป็นเรื่องธรรมดาที่จะอ่อนไหวต่อความอ่อนไหวทางวัฒนธรรมและโดยทั่วไปแล้วเรามักจะเห็นว่าอเล็กซานเดอร์กลายเป็น "มนุษย์ที่ดีกว่า"

ในทางที่สังคมและแฟน ๆ ของวิดีโอเกมเติบโตและครบกำหนดดังนั้นสื่อก็เช่นกัน สองสามทศวรรษที่ผ่านมา“ ถ่ายภาพพิกเซลเหล่านั้นก่อนที่พวกเขาจะทำลายพิกเซลของคุณ” ก็เพียงพอแล้วและในขณะที่ยังคงเป็นหัวใจของนักถ่ายภาพที่มีความรุนแรงเช่น Shadow Warrior 2 มีมากกว่านั้น

การพากย์เสียงเต็มรูปแบบพล็อตที่มีความหมายที่แท้จริงฉากตัดและเนื้อหาที่มีอยู่เพื่อขับเคลื่อนเรื่องราวไปข้างหน้าล้วนเป็นความก้าวหน้าที่ทันสมัยสำหรับวิดีโอเกม อเล็กซานเดอร์ตั้งเป้าหมายที่จะผลักดันพวกเขาให้ก้าวไปข้างหน้าแม้ในบทที่เปียกโชก Shadow Warrior 2.

“ สิ่งที่ตลกในฐานะนักเขียนในเกมเช่นนี้คือฉันรู้ว่าบางคนกระโดดข้ามฉากอนาจารและไม่มาเรื่องเลย” อเล็กซานเดอร์ยอมรับ “ มีการบรรยายหลายเลเยอร์เช่นเควสต์ไลน์หลักเป็นหนึ่งเวอร์ชั่นจากนั้นเควสด้านข้างจะมีรายละเอียดมากขึ้นและมีรายการตำนานหลายร้อยรายการที่คุณสามารถค้นหาได้หากคุณต้องการ หากคุณต้องการสะสมอึคุณสามารถรวบรวมทุกสิ่งและไม่เคยอ่าน หรืออ่านพวกเขา ทุกสิ่งที่คุณต้องการ”

ทุกคนที่เล่นเกมที่เผยแพร่โดย Devolver Digital จะเข้าใจถึงความรู้สึกที่ บริษัท ไม่เคยออกจากยุค 90 อย่างแท้จริง แทนที่จะทิ้งไว้ข้างหลังทศวรรษที่ผ่านมาสำนักพิมพ์ที่เคารพนับถือได้เลือกที่จะสร้างใหม่อย่างช้า ๆ ในขณะที่การปรับปรุงชุดรูปแบบที่ทำให้เวลาเป็นสัญลักษณ์ ในทาง, Shadow Warrior 2 เป็นเพียงโครงการล่าสุดในสงครามครูเสด

“ ความบันเทิงเป็นประชาธิปไตยขั้นพื้นฐาน” อเล็กซานเดอร์กล่าว “ คุณโหวตด้วยเงินดอลลาร์ของคุณเกี่ยวกับว่าคุณต้องการบางสิ่งบางอย่างหรือไม่และแน่นอนว่าดูเหมือนว่าเราสนุกกับการยิงและฆ่าและทำร้าย เราพยายามที่จะแทรกอารมณ์ขันและละครบางเรื่องให้เป็นเรื่องที่ค่อนข้างจริงจังและเราคิดว่าผู้คนจะต้องมีความสุข”

Shadow Warrior 2 เผยแพร่บนพีซีนี้ 13 ตุลาคม - น้อยกว่าหนึ่งเดือน เวอร์ชั่น Xbox One และ PlayStation 4 นั้นจะเปิดตัวในต้นปี 2560

$config[ads_kvadrat] not found