ความชื่นชมจาก 'Emily Is Away' เกมที่มีเป้าหมายในการแชท AIM และ Millennial Nostalgia

$config[ads_kvadrat] not found

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013
Anonim

นักพัฒนา Kyle Seeley เข้าสู่เกมโฟกัสข้อความของเขา Emily is Away เข้าสู่การแข่งขัน Interactive Fiction 2015 เมื่อต้นปีนี้เท่านั้นที่จะถอนโครงการออกสู่สาธารณะในเดือนตุลาคม เกมหรือนวนิยายเชิงโต้ตอบแบบดิจิตอลอนุญาตให้ผู้เล่นแชทกับตัวละครชื่อเอมิลี่หลายครั้ง

“ ต้นปี 2000 มีช่วงเวลาก่อน Facebook, YouTube, และ texting” Seeley กล่าวผ่านอีเมล “ ทั้งหมดที่เราต้องสื่อสารคือ AIM และด้วยเหตุนี้ฉันจึงมีการสนทนาที่สร้างสรรค์ที่สุดในชีวิตของฉันผ่านสื่อนั้น บวกกับอินเทอร์เฟซที่เต็มไปด้วยความตึงเครียดทางอารมณ์ - ความคาดหวังในการรอการตอบสนองความเครียดของการประดิษฐ์ข้อความของคุณเองหรือเพียงแค่รอให้คนพิเศษมาออนไลน์”

แน่นอนเขาพูดถูก เกมของเขาสร้างความหงุดหงิดที่ไม่เหมือนใครของ AIM ขึ้นใหม่ แม้ว่าผู้เล่นเลือกที่จะตอบสนองต่อ Emily ด้วยวิธีการบางอย่างเกมบางครั้งก็ลบข้อมูลต้นฉบับที่มีความซื่อสัตย์ -“ ฉันมีความรู้สึกต่อคุณ” หรือบางสิ่งที่คล้ายกัน - แทนที่มันอย่างมากด้วยการปกป้องที่เป็นกลางและเป็นกลาง

วัฒนธรรมของการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทีของ AOL นั้นมีการแสดงรายละเอียดอย่างละเอียดในเกม โปรไฟล์ของ Emily รวมถึงโปรไฟล์ของผู้ใช้คนอื่น ๆ ในรายชื่อเพื่อนของผู้เล่นนั้นสามารถดูได้ การแชทใหม่แต่ละครั้งอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกไอคอนเพื่อนใหม่และตัวเลือกมีตั้งแต่สัตว์การ์ตูนไปจนถึงวงดนตรีที่ได้รับความนิยมในช่วงต้นยุค 2000

เห็นได้ชัดเมื่อเล่นเช่นเดียวกับที่เราเป็นวัยรุ่นทุกคนพูดคุยกับ AIM ว่าการตัดสินใจทุกนาทีทำให้ออนไลน์มีความสำคัญต่อเพื่อนของเรา เมื่อผู้เล่นแสดงความคิดเห็นต่อ Emily เกี่ยวกับเพลงปัจจุบัน - เธอชอบ Coldplay และ Snow Patrol - ข้อความปรากฏขึ้นอย่างรวดเร็วและจางหายไป:“ Emily จะจดจำสิ่งนี้…”

“ ฉันคิดว่ามันเป็นเพียงเรื่องราวที่น่าเชื่อถือจริงๆ” ซีลีย์กล่าวเสริม “ พวกเราส่วนใหญ่มีเพื่อนในวัยเด็กที่พวกเราเติบโตมาด้วยกัน ผู้เล่นจะฉายความทรงจำ / ประสบการณ์ของตัวเองลงในตัวละครในเกม ฉันคิดว่าความสนุกมากมายมาจากการเห็นเส้นทางที่แตกต่างกันซึ่งชีวิตของพวกเราอาจจะลงไป”

นับตั้งแต่เปิดตัว Emily is Away ได้รับการตรวจสอบในเชิงบวกโดย Kotaku และ อินเทอร์เน็ตแบบใช้สาย. มันเป็นจุดเด่นโดย Indiecade Digital, เทศกาลบอสตันของเกมอินดี้และอินดีเดฟโชว์สุด นอกเหนือจากการได้รับความชื่นชอบอย่างยิ่ง Emily is Away ได้เป็นแรงบันดาลใจให้กับฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ในเวลาเพียงไม่กี่เดือน แม้ว่าฉันจะเคยได้ยินเกี่ยวกับเกมนี้ในชื่อ Bostonite - Kyle Seeley นั้นมาจากเมืองบอสตัน - น้องชายของฉันที่ New Mexico รู้เรื่องเกมเพียงไม่กี่สัปดาห์หลังจากที่ฉันทำเพราะ YouTuber ชื่อ SSundee ได้ทบทวนเกมสำหรับผู้ติดตาม 5.5 ล้านคนหนึ่งในนั้น ซึ่งเป็นพี่ชายของฉัน

พี่ชายของฉันที่เกิดในปี 2003 จะไม่เข้าใจอย่างถ่องแท้ Emily is Away ซึ่งเป็นส่วนที่สวยงามที่สุดของเกม มันเป็นช่วงเวลาที่เจาะจงมากช่วงเวลาหนึ่งซึ่งมีความสำคัญต่อกลุ่มมิลเลนเนียมเป็นกลุ่มเล็ก ๆ AIM บริการที่พวกเราซึ่งเป็นวัยรุ่นในต้นปี 2000 ใช้ทุกวันหลังเลิกเรียนดูเหมือนจะตายอย่างรวดเร็วตามที่ปรากฏ

Emily is Away ใช้ประโยชน์จากความคิดถึงของนักเล่นเกมตอนนี้อยู่ในวัยยี่สิบของพวกเขาและแสดงความเคารพต่อเทคโนโลยีที่ล้าสมัยในขณะนี้แม้ว่ามันจะเปิดตัวในปี 1997 เท่านั้นองค์กรนี้หล่อเงาแห่งความคิดถึงเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่ผู้ใช้แม้กระทั่งหนึ่งหรือสองรุ่น หนึ่งพันปีโดยเนื้อแท้ เช่นเดียวกับเกมของ Seeley Emily is Away ยังคงได้รับการปล่อยตัวออกมาเราจะเห็นรูปแบบของคำอธิบายเป็นพันปีเมตา - ข้อความ เกมของซีลีย์เป็นนวนิยายดิจิตอลรูปแบบพันปีของการเล่าเรื่องในตัวมันเองและแสดงความคิดเห็นในรูปแบบการเล่าเรื่องอีกรูปแบบหนึ่งโดยการหมกมุ่นกับผู้เล่นในช่องว่างที่ครั้งหนึ่งคุ้นเคย: ตรวจสอบเพื่อดูว่าบุคคลใดในรายชื่อเพื่อนออนไลน์ และสงสัยว่าจะพูดอะไรกับพวกเขา

นักวิจารณ์วัฒนธรรมหลายคนกล่าวว่าคนหลายพันคนโดยรวมมี“ ความคิดถึงก่อนกำหนด” แต่เกมของ Seeley อธิบายปรากฏการณ์นี้อย่างเชื่องช้า เราเป็นรุ่นที่กำหนดโดยการขยายตัวอย่างรวดเร็วและการพัฒนาเทคโนโลยีทางสังคมและการสื่อสารดังนั้นการตอบสนองอย่างรวดเร็วของเรากับความรู้สึกคิดถึงเป็นเพียงการตอบสนองต่อภูมิทัศน์ดิจิตอลที่เปลี่ยนแปลงของเรา

“ การระลึกถึงความคิดถึงเป็นสิ่งสำคัญมากที่จะถ่ายทอดเรื่องราวได้อย่างถูกต้อง” ซีลีย์กล่าว “ มันเป็นความหวังของฉันที่ความคิดถึงจะส่งผู้เล่นกลับไปยังความทรงจำของพวกเขาเชิญพวกเขาให้ฉายประสบการณ์ของพวกเขาเองลงบนเนื้อเรื่อง ด้วยวิธีนี้พวกเขาสามารถสำรวจการเล่าเรื่องของเกมในขณะที่ยังคิดถึงช่วงเวลาในอดีตของพวกเขาด้วยความช่วยเหลือของเกมที่ให้ความรู้สึกสมจริงอย่างแปลกประหลาดเช่น Emily is Away เราจะสามารถทำสิ่งนั้นได้: ไตร่ตรองว่าเราเป็นใครเมื่อหลายปีก่อนและวิเคราะห์สิ่งที่สำคัญสำหรับเราเมื่อเราสื่อสารกับเพื่อนร่วมงาน

Emily is Away สามารถใช้ได้ฟรี (หรือชำระเงินตามที่คุณต้องการ) บน Steam และ Itch.io

$config[ads_kvadrat] not found