Nintendo สามารถแข่งขันในตลาดสุขภาพและสื่อได้หรือไม่

$config[ads_kvadrat] not found

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013
Anonim

เมื่อต้นปีที่ผ่านมานินเทนโดได้เปิดเผยบทความชุดใหม่ของ บริษัท ที่จะดูแล บริษัท ที่เป็นสัญลักษณ์อย่างน้อยในอนาคตอันใกล้ เอกสารดังกล่าวเน้นถึงการมุ่งเน้นการต่ออายุในอุปกรณ์การแพทย์และสุขภาพและการออกใบอนุญาต IP โดยไม่ต้องเจาะจงเฉพาะใด ๆ

การลงทุนเหล่านี้ไม่ใช่สิ่งใหม่สำหรับ บริษัท โดยเฉพาะ แต่บทความเหล่านี้บ่งบอกถึงทิศทางที่นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมคาดการณ์หรือแนะนำ บริษัท ท้ายที่สุดด้วย Wii U ที่ล้มเหลวในการรุกเข้าสู่ชุมชนเกมหลังจากความสำเร็จของ Wii ทำให้ Nintendo สามารถเห็นข้อ จำกัด ของแขนวิดีโอเกมที่ถูกโอ้อวดในสนามแข่งขันที่เคยมีมา การแข่งขันไม่ได้อยู่ระหว่าง Nintendo และผู้ผลิตเกมอื่นเท่านั้น แต่กับผู้ผลิตสมาร์ทโฟนเช่น Apple และ Google ไม่มีความลับที่ตลาดวิดีโอเกมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรงจากการเพิ่มขึ้นของการใช้คอมพิวเตอร์มือถือกับ บริษัท เกมใหญ่ ๆ แม้กระทั่งการเปลี่ยนรูปแบบการตลาดเพื่อให้เข้ากับสมาร์ทโฟนและแล็ปท็อป หากไม่มีผู้จัดพิมพ์ที่เป็นบุคคลที่สามที่สนับสนุนคอนโซลของพวกเขาและช่องว่างทางเทคโนโลยีขนาดใหญ่ระหว่างฮาร์ดแวร์ของพวกเขากับของ Sony และ Microsoft นั้น Nintendo จะพบว่าตัวเองเสียเปรียบมากขึ้นในด้านวิดีโอเกม

คำถามคือตอนนี้ Nintendo สามารถประสบความสำเร็จในการขยายธุรกิจหลักเพื่อตอบสนองความต้องการของตลาดผู้บริโภคใหม่หรือไม่ หาก Nintendo วางแผนที่จะขยายออกนอกเกมคอนโซลไปสู่เทคโนโลยีด้านสุขภาพและความบันเทิงด้านสื่อแล้วการโจมตีครั้งก่อนหน้าของ Nintendo ในตลาดดังกล่าวจึงสมควรได้รับรูปแบบอื่น เพื่อทำความเข้าใจว่าทำไม Nintendo ถึงพิจารณาการลงทุนใหม่ ๆ เหล่านี้ที่กำลังก้าวไปสู่อนาคตของ บริษัท มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเข้าใจว่าทำไมสิ่งนี้ถึงมีความหมายถึงวิวัฒนาการแทนที่จะเปลี่ยนเป้าหมายในอนาคตของ บริษัท

ก่อนที่จะเผยแพร่พระกิตติคุณของมาริโอและโปเกมอนไปทั่วโลก บริษัท ผลิตงานฝีมือ Hanafuda cards, เกมไพ่ญี่ปุ่นในปี 1960 บริษัท มีส่วนร่วมในธุรกิจขนาดเล็กที่มีตั้งแต่แท็กซี่แท็กซี่ไปจนถึงโรงแรม มันไม่ได้จนกว่าทศวรรษต่อมาเมื่อ บริษัท หมุนไปสู่การเป็น บริษัท วิดีโอเกมสร้างเกมสำหรับอาร์เคดก่อนที่จะเปิดตัวเกมคอนโซล Famicom สำหรับบ้าน ที่เหลือก็คือประวัติศาสตร์

สำหรับข่าวร้ายบางเรื่องเกี่ยวกับยอดขายฮาร์ดแวร์ที่ไม่สดใสของยอดขายที่ผ่านมาเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่า Nintendo อยู่ในระดับแนวหน้าด้านการออกแบบและเทคโนโลยี มันเป็นเกมมือถือที่ทันสมัยด้วยสายการพัฒนาของเกมบอยซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 1989 ตั้งแต่นั้นมาการทำซ้ำของคอนโซลมือถือแต่ละครั้งรวมถึงการกระโดดเทคโนโลยีที่น่าแปลกใจเมื่อเร็ว ๆ นี้ด้วยเทคโนโลยีที่ปราศจากแว่นตาของ Nintendo 3DS ในความเป็นจริง 3DS เป็นวิวัฒนาการของความพยายามครั้งสุดท้ายของพวกเขาและล้มเหลวในการนำเสนอเกมเสมือนจริงด้วย Virtual Boy ย้อนกลับไปในปี 1995

Nintendo ยังเป็นผู้นำในการควบคุมการเคลื่อนไหวที่กวาดช่วงกลางปี ​​2000 เมื่อเปิดตัว Nintendo Wii สู่ความสำเร็จระดับโลก Wii มียอดขายจากคู่แข่งอย่างต่อเนื่องนับหมื่นและยังคงรักษา Playstation 3 และ Xbox 360 ที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น แม้จะใช้กราฟิกน้อยกว่าคู่แข่งในพื้นที่ฮาร์ดแวร์วิดีโอเกม แต่ Nintendo พิสูจน์ว่ามันสามารถเอาชนะคู่แข่งได้ด้วยการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ดีกว่าในการลองครั้งแรก

ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจเมื่อ Nintendo เปิดเผยความสนใจในเทคโนโลยีด้านสุขภาพและการแพทย์เมื่อ บริษัท พยายามทำการตลาดบางอย่างตามเส้นทางเหล่านั้นในปี 2552

Wii Vitality Sensor มีวัตถุประสงค์เพื่อดำเนินการโปรแกรมสุขภาพที่หลากหลายตั้งแต่การตรวจสอบอัตราการเต้นของหัวใจของผู้เล่นไปจนถึงการผ่อนคลาย ในเวลานั้นดองเกิลพลาสติกที่พอดีกับนิ้วของผู้เล่นดูเหมือนจะเป็นอุปกรณ์เสริมฟรีสำหรับความสำเร็จของ บริษัท Wii Fit เกมออกกำลังกายและอุปกรณ์ต่อพ่วง มันเป็นความคิดที่ปฏิวัติวงการอีกอย่างซึ่งแต่งงานกับฮาร์ดแวร์วิดีโอเกมกับไลฟ์สไตล์และโปรแกรมสุขภาพที่ดึงดูดผู้บริโภคทั่วไปเป็นล้าน ๆ คน

เครื่องมือด้านสุขภาพปรากฎว่าเป็นส่วนสำคัญของฮาร์ดแวร์ของ Nintendo มาเป็นเวลานาน ด้วยอุปกรณ์ติดตามการออกกำลังกายและ“ อุปกรณ์สวมใส่” กลายเป็นอุปกรณ์เสริมที่ได้รับความนิยมมากขึ้นสำหรับผู้บริโภคทั่วไปความสนใจอย่างต่อเนื่องของ Nintendo ในทรงกลมเหล่านี้พร้อมกับการออกแบบที่ราคาไม่แพงและทันสมัยทำให้ บริษัท แข่งขันกับ FitBit และ Apple 3D นั้นมีตัวนับขั้นตอนและตัวติดตามสุขภาพแล้ว แต่อุปกรณ์แบบสแตนด์อโลนมีไว้สำหรับการติดตามการออกกำลังกายที่มีอินเทอร์เฟซที่นำแสดงโดยแฟรนไชส์อันเป็นที่รักจำนวนมาก แค่นึกภาพมิ่งขวัญมาริโอตัวเล็ก ๆ ช่วยติดตามขั้นตอนของคุณ

Nintendo เทียบได้กับดิสนีย์เท่านั้นเมื่อพูดถึงความแข็งแกร่งของตัวละครที่มีลิขสิทธิ์ นี่เป็นสาเหตุที่ Nintendo สามารถหยุดยั้งผู้เผยแพร่บุคคลที่หนึ่งได้แม้จะมีการพัฒนาฮาร์ดแวร์ที่แยกผู้เผยแพร่รายอื่นออกจากแพลตฟอร์มของตน ข่าวที่ว่า Nintendo สามารถพัฒนาภาพยนตร์และรายการทีวีโดยอิงจากตัวละครของตนเองไม่ว่าจะเป็นอิสระหรือกับผู้เผยแพร่เช่น Netflix ได้มีการคาดเดาจำนวนมาก อีกครั้งเช่นเดียวกับเทคโนโลยีด้านสุขภาพและการออกกำลังกาย Nintendo ได้ออกใบอนุญาตตัวละครของพวกเขาสำหรับภาพยนตร์ก่อนหน้านี้เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่น้อยกว่าผลที่เป็นตัวเอก หนึ่งเดียวที่ต้องจำภาพยนตร์ฝันร้ายที่แปลกประหลาดนั่นคือ Super Mario Bros. ภาพยนตร์ที่จะรู้ว่าการปรับเกมเกี่ยวกับช่างประปาที่กระโดดสามารถไปอย่างน่ากลัว

เป็นที่เข้าใจกันว่าตัวละครของ Nintendo สามารถเป็นหัวหอกในการเผยแพร่คุณสมบัติสื่อที่ประสบความสำเร็จอย่างดุเดือด เมื่อดูที่การ์ตูนและภาพยนตร์โปเกมอนจำนวนมากสามารถยืนยันถึงความแข็งแกร่งของใบอนุญาตของพวกเขา เมื่อเร็ว ๆ นี้ Nintendo ได้รุกตลาดตัวละครนอกพื้นที่เกมแบบดั้งเดิม บริษัท ประกาศความร่วมมือกับ Universal Studios Japan เพื่อสร้างประสบการณ์สวนสนุกที่เต็มไปด้วยตัวละครที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Nintendo ความพยายามอย่างเข้มข้นในการกำหนดตัวละครใหม่เช่น Mario และ Link ในวัฒนธรรมสมัยนิยมในฐานะดาราทีวีและแฟรนไชส์ภาพยนตร์สามารถสร้างความมหัศจรรย์ให้กับ บริษัท และเป็นหนึ่งในความพยายามเพียงไม่กี่ครั้งในจักรวาลภาพยนตร์ที่สามารถแข่งขันกับ Marvel และ Disney

เมื่อ Nintendo เข้าสู่พื้นที่ตลาดใหม่สิ่งสำคัญคือคุณต้องให้ความสนใจเสมอ บริษัท มักจะระมัดระวังเกี่ยวกับธุรกิจของ บริษัท ซึ่งทำให้ บริษัท ต้องดิ้นรนเพื่อให้ทัน ในปีนี้ บริษัท เพิ่งเปิดตัววิดีโอเกมที่มีลิขสิทธิ์บนสมาร์ทโฟนซึ่งยอมรับความสำคัญของพวกเขาในชีวิตประจำวัน ไม่ต้องสงสัยเลยว่าใบอนุญาตของพวกเขาสามารถแข่งขันกับพวกเขาได้ดีที่สุดคำถามเดียวก็คือพวกเขาจะนำเสนอโครงการที่มีชั้นวางใหม่จากที่ผ่านมาหรือไม่หรือยอมรับตลาดสมัยใหม่เช่นสมาร์ทโฟนการสตรีมมิ่งวิดีโอหรือเครื่องแต่งตัว

$config[ads_kvadrat] not found