อาวุธ 'Battlefield 1' คลาสและเคล็ดลับจาก Christopher Strickland

$config[ads_kvadrat] not found

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

เมื่อ DICE ได้ประกาศการกลับมาสู่สงครามโลกครั้งที่หนึ่งในช่วง สนามรบ 1 เปิดเผยย้อนกลับไปในเดือนพฤษภาคมอุตสาหกรรมเกมระเบิดด้วยความตื่นเต้น การมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้สมัยใหม่ในนักกีฬาคนแรกกลายเป็นเรื่องธรรมดาไปทุกวันนี้โดยแฟรนไชส์ยอดนิยมส่วนใหญ่ยึดติดกับอาวุธทั้งในปัจจุบันและอนาคตแทนการทำงานเพื่อสร้างสิ่งที่เราไม่เคยเห็นมาก่อนในวิดีโอเกม

ในขณะที่อาจจะมีเวลาก่อนที่ผู้เล่นจะสามารถรับมือได้ สนามรบ 1 ผ่านเบต้าในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ผกผัน พูดคุยกับ Christopher Strickland บุคลิกภาพ Twitch ที่เล่น สนามรบ 1 ในช่วงเหตุการณ์ EA Play เมื่อเดือนที่แล้ว

เป็นที่รู้จักกันดีว่าเป็นนักแม่นปืนนักแม่นปืนที่ดีที่สุดในโลกในระหว่างนี้ Battlefield 4, คริสโตเฟอร์ ‘ศาสดา’ Strickland ปัจจุบันเป็นสมาชิกของ สนามรบ สตรีมของทีมใน Twitch เชิญหลังจากเขาอุทิศให้กับ สนามรบ ชุมชนผ่านองค์กรต่างๆเช่น Donive Revive Me Bro และ Clan Lucky Strike เขาทำงานเพื่อโต้ตอบกับ สนามรบ ชุมชนเพื่อถ่ายทอดความกังวลของพวกเขากับเกมไปยังทีมพัฒนาที่ DICE

DICE ได้ประกาศว่ามีการกลับมาใช้อาวุธแบบแมนนวลเป็นอย่างมากนั่นหมายถึงไม่มีอุปกรณ์ล็อคอยู่ การตัดสินใจครั้งนี้ส่งผลต่อการเล่นเกมสำหรับคุณอย่างไร

CS: การถอดอาวุธที่ล็อคอยู่จะทำให้ผู้คนไม่พอใจไม่ใช่เพราะมันอยู่ที่นั่น แต่เป็นเพราะผู้คนจะพบว่าสิ่งนั้นไม่ดีเท่าที่พวกเขาคิด เมื่อต้องตั้งเป้าหมายด้วยตนเองยิงด้วยตนเองและตั้งค่าให้เหมาะสมที่สุดสำหรับการโจมตีให้ความรู้สึกที่แตกต่างในวิธีที่ดี

เป็นเวลานานแล้วที่เกมไม่มีการล็อคแบบกลไกดังนั้นผู้คนจะต้องตกตะลึงเมื่อพวกเขาเล่นเกมเป็นครั้งแรก มันจะทำให้คุณไม่สบายใจในตอนเริ่มต้น แต่ยังให้ความรู้สึกที่แข็งแกร่งต่อความสำเร็จเมื่อคุณดึงบางสิ่งออก

วิธีการที่จะเล่นในการต่อสู้ยานพาหนะ? พวกเขาเป็นภัยคุกคามที่อันตรายยิ่งกว่าในสนามรบหรือไม่?

CS: ตอนนี้เพราะวิธีการ สนามรบ 1 มีการติดตั้งทุกอย่างเป็นอันตรายหากพวกเขากำลังเล่นโซนที่เกี่ยวข้อง ภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดของยานพาหนะคือระดับการจู่โจมในปัจจุบันซึ่งมีสองวิธีในการลบภัยคุกคามที่ติดอาวุธ: ระเบิดมือยักษ์ (หนึ่งคันกับ 8 หรือมากกว่านั้นผูกติดอยู่กับระเบิด) และ AT จรวดซึ่งสามารถยิงในขณะที่ถูกล็อคลง พื้นดินหรือพื้นผิวระดับอื่น

จรวดสร้างความเสียหายได้ดีกว่าการระเบิดในระยะไกลอย่างมีนัยสำคัญในขณะที่ระเบิดจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นเมื่อโยนเข้าไปใกล้ยานพาหนะมากขึ้น ความคิดคือการให้ระบบที่มีความเสี่ยงสูงและรางวัลสูงซึ่งใช้กับคลาสส่วนใหญ่ของตัวละคร ตอนนี้ผู้เล่นไม่มีวิธีในการต่อสู้กับยานพาหนะทุกที่ที่ต้องการซึ่งจะช่วยให้ยานพาหนะรู้สึกปลอดภัยเมื่ออยู่ในที่โล่ง เห็นได้ชัดว่าเมื่อมันปิดไตรมาสที่พวกเขาจะง่ายต่อการมีส่วนร่วม แต่ยึดมั่นในตัวเองเมื่อเทียบกับพวกเขาดีกว่าก่อนหน้านี้ สนามรบ เกม.

คุณพูดถึงคลาสจู่โจมในตอนนี้ แต่ชุดอื่น ๆ ล่ะ? คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับชั้นเรียนมา สนามรบ 1 ?

CS: เรามีสี่คลาสมาตรฐานใน สนามรบ 1: Assault, Support, Scout และ Medic ขณะที่มันอยู่ในปัจจุบัน Assault เป็นผู้เชี่ยวชาญการต่อสู้ระยะประชิดทั้งทหารราบและยานพาหนะที่มีการเข้าถึงปืนกลมือปืนลูกซองอาวุธ AT และปืนกลจรวด ชั้นสนับสนุนมีการเข้าถึงปืนกลเบากล่องกระสุนและทุ่นระเบิดการเดินทางช่วยให้พวกเขามุ่งเน้นไปที่การวางเพลิงและเสริมตำแหน่ง

จากนั้นคุณจะมีคลาสลูกเสือซึ่งได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์จากมุมมองความเสียหาย ตอนนี้หน่วยลาดตระเวนมีเวกเตอร์ถึงตายซึ่งหมายความว่าพวกมันมีความเสียหายสูงมากในขณะที่อยู่ในระยะปานกลาง ในขณะที่อยู่ในระยะใกล้และระยะยาวพวกเขาจะไม่รักษาประสิทธิภาพของมันไว้ซึ่งบังคับให้คุณเคลื่อนไหวอย่างสม่ำเสมอเพื่อให้มีประสิทธิภาพกับอาวุธหลักของคุณ ชั้นเรียนสุดท้ายและรายการโปรดส่วนตัวของฉันคือ Medic ซึ่งสามารถเข้าถึง DMR และอุปกรณ์การแพทย์ พวกมันเป็นสะพานเชื่อมระหว่าง Assault และ Scout โดยมุ่งเน้นไปที่ภารกิจระยะกลางและทำให้ทีมของพวกเขายังมีชีวิตอยู่ Medic ไม่ใช่โรงไฟฟ้าอีกต่อไปอย่างที่คุณเห็น Battlefield 4 ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่

แล้ววิศวกรในจุดนี้ล่ะ? พวกเขายังคงอยู่ในเกมหรือไม่

CS: เท่าที่วิศวกรมีความกังวลพวกเขาก็ถูกแยกออกเป็นสองชั้นที่แตกต่างกัน: เรือบรรทุกน้ำมันและนักบิน พวกเขาเป็นชั้นเรียนเดียวที่สามารถเข้าถึงการซ่อมแซมซึ่งพวกเขาสามารถทำได้ภายในรถยนต์ของพวกเขาในขณะนี้ แต่การกระทำนั้นทำให้รถเคลื่อนที่ในขณะที่ซ่อมใต้ดิน ในการเข้าถึงเรือบรรทุกน้ำมันหรือชั้นนักบินคุณจะต้องวางไข่ในถังหรือเครื่องบินจากฐานของคุณและจะยังคงอยู่จนกว่าจะตาย นี่คือสิ่งที่พวกเขาไม่ได้เป็นอันตรายนอกยานพาหนะของพวกเขา โดยการเดินเท้าคลาสเหล่านี้มีการเข้าถึงคาร์ไบน์ความเสียหายต่ำและค้อนซ่อมแซมเท่านั้น แต่เนื่องจากยานพาหนะตอนนี้มีภาพเคลื่อนไหวเข้าและออก - มันอันตรายอย่างยิ่งสำหรับพวกเขาที่จะอยู่นอกยานพาหนะของพวกเขา ไม่มีการกระโดดเข้าและออกอีกต่อไป สนามรบ 1.

ความเสียหายของยานพาหนะทำงานอย่างไรในเวลานี้ เรามีรูปแบบความเสียหายที่เป็นระบบมากกว่านี้หรือไม่?

CS: สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับยานพาหนะ สนามรบ 1 เป็นเกมที่ให้รางวัลแก่นักขับรถถังและนักบินสำหรับการอยู่ในยานพาหนะของพวกเขาแทนที่จะวิ่งไปมาในขณะที่กระโดดเข้าและออก เวลานี้เกี่ยวกับความเสียหายของยานพาหนะเป็นระบบมากขึ้นหมายความว่ายานพาหนะใช้เวลาในการทำลายมากกว่า (โดยเฉพาะเมื่อควบคุมโดยเรือบรรทุกน้ำมันหรือนักบิน) และมี "จุดอ่อน" ที่ต้องกำหนดเป้าหมาย จุดอ่อนเหล่านี้ช่วยให้คุณสามารถนำยานเกราะที่แข็งแกร่งออกไปอย่างช้า ๆ โดย จำกัด ประสิทธิภาพในการต่อสู้จนกว่าพวกเขาจะซ่อมแซม นี่คือสิ่งที่: เรือบรรทุกน้ำมันหรือนักบินที่ดีจะสามารถทำให้ยานพาหนะของพวกเขาในการต่อสู้นานพอที่จะได้รับการซ่อมแซมเว้นแต่จะจม การทำงานเป็นทีมเป็นสิ่งสำคัญที่จะนำยานออกไปในเวลานี้ซึ่งจะช่วยให้การต่อสู้ของทหารราบและยานพาหนะราบรื่นขึ้น สนามรบ 1.

คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับการตัดสินใจที่จะก้าวออกไปจากการปรับแต่งอาวุธโดยละเอียดเพื่อสนับสนุนการตั้งค่าอาวุธ

CS: ในช่วงกิจกรรมที่ EA Play เรามีการเข้าถึงสองสายพันธุ์ของปืนแต่ละกระบอกที่แสดงให้เราเห็น โดยทั่วไปแล้วมีอาวุธที่มีความแม่นยำและอาวุธที่มีการเคลื่อนไหว - โดยทั่วไปแล้วจะมีหนึ่งโดยไม่ใช้ใยแก้วนำแสงและเป็นหนึ่งที่มีออปติก

เท่าที่ฉันรู้สึกฉันเห็นสถานีที่ตั้งไว้เป็นตัวเลือกที่ดีกว่า จะลบปัญหาของ bloating จากก่อนหน้า สนามรบ เกมที่มีไฟล์แนบมากมายที่ไม่ได้ทำอะไรที่แตกต่างจากเกมอื่น ๆ ใน สนามรบ 1 ปืนของคุณรู้สึกเหมือนอาวุธส่วนตัวของคุณเอง

อาวุธระยะประชิดและดาบปลายปืนใหม่ยอดเยี่ยมเพียงใด?

CS: ในฐานะคนที่เล่นกับ DMRs ดาบปลายปืนเป็นสวรรค์ที่สมบูรณ์ มีหลายครั้งมากเกินไปที่คุณจะถูกบังคับให้เข้าใกล้สถานการณ์กับผู้เล่น Assault ด้วยอาวุธอัตโนมัติ ความเสียหายนั้นเร็วเกินไปและมากเกินไป - และดาบปลายปืนก็เป็นทางเลือกของคุณ เมื่อคุณชาร์จด้วยดาบปลายปืนคุณจะมีความเร็วเพิ่มขึ้นเล็กน้อยและวิ่งไปข้างหน้าเพื่อประลองฝ่ายตรงข้ามของคุณ ค่าใช้จ่ายเหล่านี้โหดร้ายและมีอนิเมชั่นต่าง ๆ มากมายขึ้นอยู่กับที่คุณโจมตีผู้คนซึ่งทั้งหมดนี้ให้ความรู้สึกที่แท้จริงต่อความโหดร้ายของสงครามโลกครั้งที่ 1

ด้วยการต่อสู้ระยะประชิดจะไม่มีการตัดหรือตัดระบบมีดอีกต่อไป มันกลับไปเป็นระบบการกวาดและจบ หากคุณไม่ได้รับความเสียหายเพียงพอที่จะเสร็จสิ้นศัตรูคุณจะตบอย่างแรงด้วยอาวุธระยะประชิดจนกว่าคุณจะทำให้สุขภาพของพวกเขาลดลงพอที่จะทำให้เกิดภาพเคลื่อนไหวของหมัดเด็ด

กลไกระยะประชิดใหม่เหล่านี้เล่นได้ดีกับการระเบิดของแก๊สหรือไม่?

CS: จากสิ่งที่เราได้เห็นการระเบิดของแก๊สโดยทั่วไปนั้นไม่เป็นอันตราย ฉันบอกว่าเพราะผู้เล่นทุกคนโดยไม่คำนึงถึงชั้นเรียนมีการเข้าถึงหน้ากากป้องกันแก๊สในการโหลดของพวกเขา เมื่อใดก็ตามที่มีการโยนระเบิดในสนามรบคุณจะได้รับการแจ้งเตือนบนหน้าจอเพื่อสวมหน้ากากป้องกันแก๊สซึ่งจะทำลายความเสียหายที่คุณจะได้รับจากการยืนอยู่ในแก๊ส แต่มันมีข้อเสียเปรียบที่สำคัญ: เมื่อคุณติดตั้งหน้ากากป้องกันแก๊สพิษคุณจะไม่สามารถเล็งภาพอาวุธของคุณได้ ดังนั้นเมื่อคุณพยายามปกป้องจุดในฐานะแพทย์หรือลูกเสือคุณจะติดอยู่ในสถานการณ์ที่เลวร้ายหากคุณต้องสวมหน้ากากป้องกันแก๊สซึ่งทำให้ดาบปลายปืนและอาวุธระยะประชิดเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณ

คริสโตเฟอร์ลำธารในช่อง Twitch ส่วนตัวของเขาในวันพฤหัสบดีถึงวันจันทร์และเขาก็เป็นเจ้าภาพในช่องของ Battlefield Twitch ในตอนเย็นวันอังคารและวันพุธ สนามรบ 1 จะวางจำหน่ายใน Xbox One, PS4 และ PC ในเดือนตุลาคมนี้

บทสัมภาษณ์นี้ได้รับการแก้ไขเพื่อความกระชับและชัดเจน

$config[ads_kvadrat] not found