'Skyrim' เปลี่ยนเป็น RPG ตลอดกาล

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

แม้ว่าเกมเปิดโลกจะถือกำเนิด Grand Theft Auto III เปลี่ยนแนวการเล่นเกมเป็นอย่างมากด้วยโลกที่สวยงาม รุ่นล่าสุดของวิดีโอเกมที่สร้างขึ้นจากมรดกดังกล่าวผ่านการสำรวจสิ่งที่ชอบของหลังคาดินเผาและโบสถ์ปิดทองในอิตาลีและซากปรักหักพังที่ถูกทำลายโดยรังสีในวอชิงตันดีซีในขณะเดียวกัน RPG ก็อยู่ในช่วงของการเปลี่ยนแปลง ความนิยมของ Blizzard, BioWare และพอร์ตการลงทุนสวมบทบาทที่แข็งแกร่งของ Bethesda นั้นไม่สามารถปฏิเสธได้ แต่พวกเขาก็ไม่สามารถเทียบเคียงได้กับความสำเร็จของเกมอย่างเช่น Call of Duty หรือ Gears of War.

ทั้งหมดนั้นเปลี่ยนไปเมื่อมีการมาถึงของ Skyrim ซึ่งความสำเร็จส่งผลกระทบต่อเกมประเภท RPG อย่างยั่งยืน

ก่อนหน้า Skyrim การเปิดตัวการเปลี่ยนแปลงในสิ่งที่เกม RPG ได้เริ่มขึ้นจริง BioWare ได้ทำการทดลองกับระบบบทสนทนาและศีลธรรมมาระยะหนึ่งแล้ว Baldur's Gate ไปยัง Mass Effect. Mass Effect ตัวเองเป็นจุดแตกแขนงสำหรับประเภทด้วยการมาถึงของ ลูกเล่น 2 การต่อสู้กับบุคคลที่สามที่รวดเร็วซึ่งเล่นเหมือนเกมยิงในชุดสวมบทบาทสวมบทบาท

ในขณะเดียวกัน Bethesda ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องนี้ Elder Scrolls ซีรีส์เนื้อเรื่องโลกจินตนาการที่กว้างใหญ่ไพศาลยังคงผลักดันขอบเขตของสเกลในเกม RPG ด้วย การให้อภัย และ ผลกระทบ 3. แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่เรื่องเล่าที่ซับซ้อนและความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล Bethesda สร้างโลกที่มีประวัติศาสตร์ที่ควรค่าแก่การสำรวจ นั่นเกิดขึ้นเพื่อตาข่ายค่อนข้างในขณะที่มีความหลงใหลที่เพิ่มขึ้นกับเกมเปิดโลก

ก่อน Skyrim เปิดตัว Bethesda ดึงดูดผู้คนด้วยคำสัญญาเกี่ยวกับภูมิประเทศที่ไม่มีที่สิ้นสุดในการสำรวจชี้ให้เห็นภูเขาที่ปรากฏในระยะที่คุณสามารถเดินไปและปีนเขาได้ และพวกเขาก็ทำตามสัญญาได้ดีเพราะคุณสามารถเดินไปที่จุดใดก็ได้บนขอบฟ้าแล้วหาอะไรทำ ทุกคนที่เล่นย่อมจำปีนขึ้นไปที่คอของโลกเป็นครั้งแรก ยอดเขาขรุขระนั้นล่อลวงคุณจากระยะทางหลายไมล์เกมวาดภาพคุณเข้ามาใกล้จนคุณถึงจุดสูงสุดด้วยความสำเร็จอันบริสุทธิ์ค้นพบวงล้อมของพระสงฆ์ Greybeards ผู้สอนวิธีพูดด้วยเสียงมังกร

ความรู้สึกของการสำรวจไม่ จำกัด นั้นนำมาซึ่งการออกแบบเควสต์ของเกมเช่นกัน ใช่คุณสามารถโทษ Skyrim สำหรับนักผจญภัยที่เต็มไปด้วยภารกิจที่น่าสนใจ กระนั้น Skyrim วิธีการของเหตุการณ์สคริปต์นั้นเป็นการปฏิวัติในทางใดทางหนึ่งและสวมบทบาทแบบ RPG มากมาย The Witcher III: Wild Hunt - ได้นำมาใช้

ในขณะที่ Skyrim แนะนำแผนที่ที่มีจุดสนใจตามแบบฉบับของเกมเปิดโลกส่วนใหญ่มันปะปนกันไป โดยปกติแล้วใคร ๆ ก็อาจได้รับเควสจากป้ายหรือ NPC ตอนนี้คุณสามารถสะดุดกับภารกิจที่ซับซ้อนจากการหยิบโตโต้เก่าที่เต็มไปด้วยฝุ่นค้นหาจดหมายรักหรือหลงเข้าไปในถ้ำที่ไร้ค่า (ไม่ว่า Skyrim จำเป็นต้องคิดค้นสถานการณ์เหล่านี้ทั้งหมดด้วยตัวเองเพียงว่ามันทำให้พวกเขาแข็งในแบบที่ไม่เคยเห็นมาก่อน)

การเล่าเรื่องที่เกิดขึ้นนี้ทำให้เกิดขึ้น Skyrim รู้สึกเหมือนมีชีวิตอยู่หายใจได้แม้จะมีข้อบกพร่องนักแสดงเสียงสามคนและระบบการต่อสู้ที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจ Dragon Age: Inquisition สร้างขึ้นบนนี้และ CD Projekt Red's Witcher III เชี่ยวชาญด้วยเควสที่เขียนเก่ง ต้องเรียนรู้บทเรียนจาก Skyrim ตอนนี้คุณสามารถขี่ม้าของคุณไปที่ซากปรักหักพังใน Witcher III และสะดุดกับภารกิจที่โทรลล์ถ้ำกำลังรับเงินบริจาคจากชาวนาที่ไม่เต็มใจหลังจากเชื่อพวกเขาว่าเขาเป็นเทพเจ้า หากไม่ได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงโครงสร้างของ Skyrim อย่างน้อยก็แทรกซึมแนวคิดตะวันตกของเกม RPG ไปที่รากของมัน

นักพัฒนาซอฟต์แวร์ยังคงทำการทดลองกับการพัฒนาของ Bethesda ต่อไปผสมผสานกับงานตัวละครที่น่าทึ่งระบบคุณธรรมและอื่น ๆ ที่ได้รับการคิดค้นโดยสตูดิโอเช่น BioWare และ Obsidian โลกที่ใหญ่โตของ biomes ที่เป็นเอกลักษณ์ถ้ำสุสานและเรือจมที่เต็มไปด้วยความลึกลับและอันตรายได้ทำให้มั่นใจได้ว่า Skyrim นั้นเป็นพิมพ์เขียวสำหรับเกม RPG ที่เราเล่นในวันนี้หลายปีต่อมา

$config[ads_kvadrat] not found