Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
มีสิ่งที่ดีมากเกินไปไหม ใช่ตั้งแต่ ไม่มีท้องฟ้า เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของความร่ำรวยจำนวนมากเกินไป ทำไมต้องใช้เวลาทั้งหมดนี้บนดาวเคราะห์ดวงเดียวเมื่อฉันมีบุฟเฟ่ต์ไม่มีที่สิ้นสุดต่อหน้าฉัน แต่เมื่อ 14 ปีก่อนและ 30 ปีในการเปิดตัวของ Samus Aran ผู้เล่นได้รับมอบหมายให้สำรวจดาวเคราะห์ดวงเดียวใน ทรอยด์ไพร์ม และเกือบจะตรงกันข้ามกับ ไม่มีท้องฟ้า.
แต่ทว่า ไม่มีท้องฟ้า ให้ผู้เล่น 18 ล้านล้านดวงไม่เคยไปเยี่ยม ทรอยด์ไพร์ม ผู้เล่นเส้นบนดาวเคราะห์ดวงเดียวในการสำรวจอย่างใกล้ชิดกว่าคนส่วนใหญ่มีสนามหลังบ้านของพวกเขา ในขณะที่ความเป็นไปได้ในการเยี่ยมชมดาวเคราะห์จำนวนไม่ จำกัด กำลังน่ารับประทานฉันพบว่าตัวเองไม่สามารถมีส่วนร่วมกับดาวเคราะห์ดวงใดโลกหนึ่งในวิธีที่มีความหมายเป็นพิเศษ ไม่ว่าดาวเคราะห์จะงดงามขนาดนี้หรือเปล่าฉันตั้งชื่อมันว่า moniker ที่น่ารักก่อนที่จะบินไปด้วยความทรงจำตลอดชีวิต หรือดาวเคราะห์แย่มากและฉันก็จากไปโดยหวังว่าจะไม่เดินบน Garbage Planet X อีกเลย
จากนั้นก็มี ทรอยด์ไพร์ม Tallon IV
Tallon IV เป็นดาวเคราะห์ต่างดาวที่มีสภาพอากาศหลากหลายและมีความสวยงามราวกับเป็นที่น่ากลัว มันมีหกระบบไมโครซึ่งแต่ละตัวมีสัตว์และสิ่งมีชีวิตทางชีวภาพ ฉันใช้เวลา 20 ชั่วโมงในทุก ๆ ทางเดินถ้ำที่ซ่อนอยู่ถ้ำและก้นบึ้งใต้พิภพที่ดาวเคราะห์ต้องเผชิญ Tallon IV เป็นดินแดนมหัศจรรย์ของมนุษย์ต่างดาวคนนี้ที่สนับสนุนการสำรวจอย่างจริงจัง ไม่มีชัยชนะในการเผชิญหน้ากับสายพันธุ์ใหม่หรือจุดสังเกต มีเพียงการสะสมความรู้ที่สนับสนุนการศึกษาและสำรวจต่อไปสู่มวลดาวเคราะห์ดวงเดียว
นักพัฒนา Retro Studios อธิบายถึงเกมว่าเป็น“ การผจญภัยของคนแรก (เอ้อ)” และพวกเขาพูดถูก การขุดค้นทางโบราณคดีส่วนหนึ่ง ทรอยด์ไพร์ม เป็นการออกนอกบ้าน 3D ครั้งแรกสำหรับ badass ชั้นนำของ Nintendo Samus Aran Retro Studios สร้างโลกที่โดดเด่นด้วยการย้อนรอยอย่างหนักการสำรวจปลายเปิดและโครงสร้างที่เหมือนเขาวงกต
ทรอยด์ไพร์ม เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับซีรีย์ที่จนกระทั่งตอนนั้นได้สร้างซีรีย์ 2D การผจญภัยที่เลื่อนด้านข้าง ด้วยโลกใหม่ที่กว้างไกลในการสำรวจ Retro Studios ก้าวต่อไปอย่างกล้าหาญในการสร้างเกมที่ไม่เอื้ออำนวยต่อการสำรวจที่ขี้อาย หากความคิดที่จะหลงหายทำให้เกิดความกลัวในใจของคุณแย่เกินไปเพราะไม่มีทางหนีจาก Tallon IV ได้
จากช่วงเวลาเปิดของเกม ทรอยด์ไพร์ม สนับสนุนให้ผู้เล่นเดินทางร่างกายสู่โลก ทางเดินเข้าไปในแกนกลางขณะที่ผู้เล่นได้รับมอบหมายให้ตามล่าเงินรางวัลที่หลบหนีไปยัง Tallon IV การขุดลึกลงไปในโลกมนุษย์ต่างดาวเผยให้เห็นอนุสาวรีย์ของอารยธรรมโบราณร่องรอยร่องรอยของคนที่สูญพันธุ์และการค้นพบของศาสนาโบราณ - ทั้งหมดนี้มารวมกันเพื่อสร้างการผจญภัยในอวกาศและโบราณคดีอย่างแท้จริง
ในขณะเดียวกันก็มีบางอย่างที่ Buck Rogers-esque ไม่มีท้องฟ้า ถือว่าการสำรวจอวกาศ มีบิตของข้อมูลตามวัตถุประสงค์เช่นค่าของทรัพยากรบางอย่างที่ขุดขึ้นมาบนดาวเคราะห์ดวงหนึ่งที่ไม่มีที่สิ้นสุด แต่เมื่อเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตต่างดาววิญญาณตัวเอกของกัง - โฮตื่นขึ้นมาและมีการตั้งสมมติฐานเกี่ยวกับแรงจูงใจอารมณ์หรือการกระทำของมนุษย์ต่างดาวบนพื้นฐานของสิ่งที่ไม่สามารถวัดได้เช่นเดียวกับที่พวกเขา การสังเกตไม่ใช่ของฉันและมันเอาชนะบางส่วนของธรรมชาติของเกม
ทรอยด์ไพร์ม ในทางกลับกันตอบสนองต่อการทัศนศึกษาทางมานุษยวิทยาเหล่านี้ด้วยความเงียบ ชอบ ไม่มีท้องฟ้า มีบิตของข้อมูลที่จะขุด ประวัติความเป็นมาของการค้นพบทางโบราณคดีบางอย่างจะถูกนำเสนอให้ผู้เล่นผ่านคุณสมบัติสแกนเนอร์ที่คล้ายกันที่พบในเกมทั้งสอง แต่เกมส่วนใหญ่ออกจากโปรแกรมเล่นไปยังอุปกรณ์ของตัวเองเมื่อตรวจสอบความหมายของอะไร การผจญภัยไม่ได้โดยไม่มีปัญหาและ ทรอยด์ไพร์ม ปฏิเสธที่จะจับมือของคุณในขณะที่คุณพยายามและแก้ปัญหาความลึกลับของโลกทั้งโลกและอารยธรรมที่ก่อนหน้านี้อาศัยอยู่
ไม่มีท้องฟ้า เป็นเกมพื้นผิว เพื่อไม่ให้สับสนกับ "ผิวเผิน" ไม่มีท้องฟ้า เชิญระดับการสำรวจอย่างคร่าวๆ “ พืชชนิดนี้คืออะไร”“ ฉันจะเติมเชื้อเพลิงให้เรือของฉันด้วยสิ่งเหล่านี้ได้ไหม”“ สัตว์เหล่านี้คืออะไร”“ ฉันจะตั้งชื่อมันว่าแมตต์คิมแรด” มันเป็นดวงอาทิตย์ออกมา ทรอยด์ไพร์ม กระบวนการที่เป็นระเบียบมากขึ้น
ทุกอย่างกลับมาสู่ความคิดที่ว่า "การสำรวจ" มีความหมายต่อคุณอย่างไร ถ้าเช่นเดียวกับผู้ล่าอาณานิคมเป้าหมายก็คือการค้นพบจักรวาลที่แมปให้มากที่สุดและใส่ชื่อของคุณลงไป ไม่มีท้องฟ้า จะทำให้คุณไม่ว่างเป็นระยะเวลานาน แต่ถ้าความคิดในการสำรวจอารยธรรมทั้งหมดที่มีอยู่นอกความเข้าใจที่คุณรู้จักและการเรียนรู้ทั้งหมดนั้นเป็นเรื่องเกี่ยวกับมันโดยไม่อ้างตัวเอง ทรอยด์ไพร์ม สมควรได้รับความสนใจของคุณ
เกมทั้งสองควรได้รับการยกย่องในการสำรวจอวกาศอย่างจริงจังในยุคของการจำลองเสมือน แต่พวกเขาก็ทำการศึกษาที่น่าสนใจในทางตรงกันข้าม
Metroid Prime 4 วันวางจำหน่ายได้รับของจริงมากขึ้นด้วย Nintendo เปิดเผย
เป็นเวลากว่าหนึ่งปีแล้วที่ Nintendo เปิดเผยว่า 'Metroid Prime 4' เกิดขึ้นโดยไม่ได้เสนอวันวางจำหน่ายที่เป็นรูปธรรมสำหรับชื่อ Nintendo Switch ตอนนี้การเปิดตัวของเกมรู้สึกขอบคุณมากขึ้นจากคำแถลงล่าสุดจาก Nintendo of America หัวหน้า Reggie Fils-Aimé
Amazon Prime Day: Amazon เตรียมพร้อมสำหรับการกลับมาครั้งยิ่งใหญ่ของ Prime Day
มันเกือบจะเป็นวันสำคัญของ Amazon แม้ผู้บริโภคจะมีการรุกย้อนกลับของโซเชียลมีเดียโซเชียลไพร์มเดย์ยังคงให้เครดิตในการเพิ่มรายได้สองเปอร์เซ็นต์เมื่อฤดูร้อนปีที่แล้วโดยมียอดขายรวม 34.4 ล้านรายการ ดังนั้นไม่ว่าใครจะบอกว่าอะไรก็ตาม บริษัท ทำมากกว่าปีที่แล้วและบทเรียนของปีแรกก็คือ ...
แฟน ๆ ไม่ได้ตื่นเต้นกับ 'Metroid Prime: Federation Force'
Metroid Prime: Federation Force ซึ่งเป็นเกมเปิดตัว 3DS FPS แบบแยกผู้เล่นหลายคนในช่วงฤดูร้อนที่ผ่านมามีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาสำหรับ DSi ในปี 2009 พบกับสิ่งที่รู้สึกเหมือนการขับไล่แฟน ๆ ที่เป็นเอกฉันท์เกือบทั้งหมด ทำให้รู้สึกมาก การออกแบบดูเหมือนจะไม่พิเศษโดยเฉพาะ ...