'Underworld' จะประสบความสำเร็จได้อย่างไรในฐานะแฟรนไชส์วิดีโอเกม

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

ภาพยนตร์แอ็คชั่นแนวสยองขวัญแฟนตาซีของ Sony Pictures นรก พลาดการโทร แทนที่จะเป็นอีกเกมแอ็กชั่นธรรมดา ๆ ตามที่เคยทำมันควรจะเปลี่ยนสื่อไปเป็นอีกหนึ่งที่เหมาะสมกับแวมไพร์ที่ใช้ปืนและการไลเคนอย่างต่อเนื่อง ลองนึกภาพผลกระทบทางวัฒนธรรมโครงการเช่น นรก น่าจะมีความสุขถ้า Sony ตัดสินใจที่จะพัฒนาเป็นจักรวาลสยองขวัญที่เล่นได้

ในขณะที่วิดีโอเกมมีชื่อว่า Underoworld: Eternal War เปิดตัวในปี 2004 มันได้รับความคุ้มครองสื่อน้อยที่สุด IGN นำเสนอเพียงคำอธิบายสั้น ๆ ของเกมและสองรหัสสูตรโกง นอกจากนี้ยังเป็นเกมที่ค่อนข้างยากที่จะค้นหา แต่นั่นก็เป็นเหตุผลที่ดี - เกมนี้เป็นเกมที่จดจำได้

กราฟิกมีบล็อกและนิ่งเกมไม่มีอะไรมากไปกว่าการยิงทุกอย่างที่เคลื่อนไหวและมันก็ไม่มีเรื่องราว มันไม่ค่อยดีนัก แต่ถ้าแฟรนไชส์เกมเริ่มเป็นวิดีโอเกมและไม่เพียง แต่พยายามทำสิ่งที่เคยเป็นมาซีรีส์ก็คงจะดีมาก

แม้ว่า นรก มีสี่งวดจนถึงปัจจุบันไม่มีภาพยนตร์เรื่องใดที่ได้รับคำวิจารณ์เชิงบวก ซีรีส์ทำได้ดีพอในบ็อกซ์ออฟฟิศที่จะได้รับภาคต่อและภาคต่อ แต่การต้อนรับที่สำคัญนั้นแย่มาก ฉันทามติในหมู่นักวิจารณ์ภาพยนตร์ก็คือ นรก เป็นภาพยนตร์ธรรมดาที่มีการพัฒนาตัวละครที่ตื้นและการกระทำที่บ้าคลั่งแม้จะมีตำนานที่พิถีพิถันของโลก

ถึงแม้ว่าเกมร่วมสมัยจะต้องพึ่งพาความแตกต่างและการพัฒนาตัวละครมากขึ้นเมื่อไหร่ นรก เปิดตัวในปี 2546 เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในตลาดคือผู้สร้างโลก: เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย, Max Payne 2 และ ไซเลนท์ฮิลล์ 3. นรก เกมจะมีความเหมาะสมในบรรดาคู่แข่ง ในปี 2546 Resident Evil ได้เปิดตัวแล้วเจ็ดเกม แต่ นรก จะได้รับฟรีกับโลกที่เป็นที่นิยม

เรื่องราวของภาพยนตร์เรื่องนี้ติดตาม Selene (Kate Beckinsale) แวมไพร์ผู้ล่าและสังหารไลเคน TK มาที่นี่หรือ

ตอนนี้ตัวละครหลักนั้นมีอาวุธและมีศัตรูมากมายที่จะต่อสู้ การกระทำที่ดุร้ายและกระหายเลือดที่ให้นิ้วโป้งลงที่สำคัญเป็นสิ่งที่วิดีโอเกมของแนวแอ็กชั่นสยองขวัญ - แฟนตาซีแนวเดียวกันจะต้องเก่ง ด้วยแอ็คชั่นและเลือดที่ยอดเยี่ยมของภาพยนตร์การเล่นเกมอาจคล้ายคลึงกับเกมอย่างมาก Devil May Cry และ Bayonetta. Dante จากอดีตถึงแม้จะมีปืนพกสองตัวที่เขามักจะใช้ในการต่อสู้และด้วยความสามารถของแวมไพร์ของ Selene ผู้พัฒนาสามารถเพิ่มความสามารถของเธอรวมถึงการกระโดดเร็วความเร็วและความแข็งแกร่งในการเล่นเกมที่น่าสนใจอย่างมาก

บรรยากาศเกมจะมีลักษณะคล้ายกับเกมแอ็คชั่นสวมบทบาท Bloodbourne ด้วยถนนที่มืดและสัตว์ประหลาดที่น่ากลัว บรรยากาศแบบโกธิกเป็นหนึ่งในไม่กี่แง่มุมของหนังที่นักวิจารณ์บางคนชอบ เกมจะอนุญาตให้ผู้กำกับและนักออกแบบขยายออกไปตามตัวเลือกโวหารนั้นและสร้างบ้านที่สดใหม่และมืดมนไปสู่สิ่งมีชีวิตเก่าแก่เหล่านี้ เกมที่มืดจะช่วยให้แฟน ๆ เปล่งประกายในพล็อตเรื่องตื้น ๆ ของภาพยนตร์และมันจะสร้างโลกอันสวยงามที่เต็มไปด้วยสุนทรียภาพแทน

ค่อนข้างตรงไปตรงมาหากการเล่นเกมสนุกและมีกราฟิกที่น่าทึ่งเรื่องราวที่ขาดความดแจ่มใสหรือตัวละครแบนจะไม่ทำลายเกมใด ๆ เลยโดยเฉพาะถ้าเกมดังกล่าวได้รับการปล่อยตัวในต้นปี 2000

นรก เรื่องราวจะได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนสื่อไม่ใช่เพราะมีแนวโน้มว่าจะเป็นนักเขียนและผู้กำกับคนอื่น แต่เนื่องจากการบรรยายนั้นสมบูรณ์แบบสำหรับการแบ่งออกเป็นภารกิจและบทต่าง ๆ นั่นไม่ใช่การบอกว่าวิดีโอเกมให้ความสำคัญกับเรื่องราวที่อ่อนแอกว่า แต่การสร้างพล็อตวิดีโอเกมนั้นแตกต่างอย่างมากจากวิธีที่ภาพยนตร์มีโครงสร้างโดยทั่วไป นรก แม้ว่าในทางเทคนิคแล้วจะเป็นแฟรนไชส์ภาพยนตร์ก็ตาม แต่ก็ได้รับการปรับให้เหมาะกับการเล่นเกม

เซลีนตลอดทั้งภาพยนตร์มีจุดประสงค์บางอย่างเสมอ - สิ่งหนึ่งที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา ไม่ว่าจะเป็นการช่วยเหลือมนุษย์ไมเคิลจากไลแคนหรือการรวบรวมสติปัญญาในสิ่งที่มนุษย์หมาป่าทำอยู่เธอก็มีบางอย่างที่ต้องทำเสมอ และในกรณีส่วนใหญ่ถ้าไม่ใช่เธอจะตีปืนของเราเพื่อยิงใครสักคนดังนั้นจึงไม่แปลกเลยที่จะมีศัตรูโผล่ขึ้นมาเพื่อเพิ่มความท้าทายในแต่ละภารกิจ เซลีนได้รับศัตรูรายใหม่ตลอดระยะเวลาของภาพยนตร์แฟรนไชส์ดังนั้นระดับความยากใน นรก เกมจะเพิ่มขึ้นและความเบื่อจะลดลง

การต่อสู้กับศัตรูน่าจะเป็นที่น่าพอใจมากขึ้นถ้าพวกเขาได้รับการโต้ตอบเท่านั้น ในขณะที่เอฟเฟ็กต์ของภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่น่ากลัวนักเมื่อพิจารณาถึงการใช้ CGI ในเวลานั้นพวกเขาน่าจะดีขึ้นกว่าเดิมและกับโลกที่ประกอบไปด้วยคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ทั้งหมดการเห็นไลแคนอยู่ข้างๆมนุษย์จะไม่แปลกเพราะพวกเขา ทั้งคู่เป็นวัตถุที่แสดงผลแบบดิจิทัล

ในขณะที่ Selene หรือสิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติอื่น ๆ กระโจนออกจากอาคารหรือบินไปด้านหลังจากหมัดที่รวบรวมตาม้วนในโรงภาพยนตร์การตัดฉากเคลื่อนไหวที่สมบูรณ์จะลบสายใบ้และการแสดงสตั๊นท์ของบุคคลที่เด่นชัด การเคลื่อนไหว

การมีมนุษย์หมาป่าและแวมไพร์ที่โฉบเฉี่ยวด้วยความแข็งแกร่งและความเร็วที่เหนือชั้นได้สูญเสียไปกับวิธีการเล่าเรื่องที่ไม่สามารถสื่อสารความสามารถเหล่านั้นได้อย่างเต็มที่ การประลองครั้งสุดท้ายของภาพยนตร์เรื่องแรกระหว่างแวมไพร์โบราณกับลูกผสมนั้นน่าจะเป็นเรื่องที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิมหากเอฟเฟกต์ต่าง ๆ สอดคล้องกับฟิสิกส์ของการต่อสู้ เกมสามารถทำเช่นนั้นได้; ภาพยนตร์แอ็คชั่น sci-fi ที่มีงบประมาณ จำกัด ไม่สามารถทำได้

ภาพยนตร์เรื่องที่ห้าใน นรก ซีรีย์จะเข้าฉายในเดือนตุลาคม แต่ยังไม่สายเกินไป นรก เพื่อกลายเป็นซีรีย์วิดีโอเกมที่มีชีวิตชีวา Sony Pictures Entertainment เป็นเจ้าของสิทธิ์แฟรนไชส์และ Sony ยังเป็นเจ้าของ PlayStation ดังนั้นการเชื่อมโยงแบบอินทรีย์ระหว่างโรงผลิตสื่ออาจเป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้อง

$config[ads_kvadrat] not found