กิจกรรม 'Overwatch' Halloween นำความร่วมมือที่ยอดเยี่ยม

$config[ads_kvadrat] not found

द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज

द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज
Anonim

เมื่อรายละเอียดโดยรอบ Overwatch กิจกรรมตามฤดูกาลฮาโลวีนครั้งแรกโผล่ขึ้นมาหลายคนมีความกังวลเกี่ยวกับ Blizzard ที่แนะนำการทะเลาะวิวาทที่ใช้ PvE เป็นเกมที่สร้างขึ้นจากพื้นดินเพื่อเป็นประสบการณ์ PvP ตอนนี้ความกลัวเหล่านั้นควรได้รับการแก้ไข

ด้วย AI ที่ง่ายต่อการฆ่าและรายชื่อฮีโร่ที่ออกแบบมาเพื่อต่อสู้ซึ่งกันและกันความคิดเกี่ยวกับประสบการณ์ความร่วมมือไม่รู้สึกว่ามันมีคุณค่า Overwatch. กระนั้นหลังจากเล่นทะเลาะใหม่ด้วยตนเองฉันก็อดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่าโหมด Horde ใหม่ควรจะกลายเป็นส่วนถาวรของเกม

หากคุณไม่คุ้นเคย Overwatch การทะเลาะวิวาทของพวกเขาเป็นหลักกิจกรรมที่ปรากฏขึ้นทุกสัปดาห์เพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกิจกรรมเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นเป็นประสบการณ์ PvP เสมอ - จับคู่คุณกับทีมผู้เล่นคนอื่นด้วยกฎแปลก ๆ (เช่นตัวละครสนับสนุนเท่านั้น ตัวอย่างเช่น) ซึ่งพยายามทำ Overwatch เล่นแตกต่างกว่าปกติ

แนวคิดคือการสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนออกเดินทางจากการแข่งขันแบบดั้งเดิม ในบางกรณีพวกเขาทำอย่างนั้นและบางครั้งสิ่งต่าง ๆ ก็ไม่ได้รับผลตอบแทน … จนถึงตอนนี้

ในการแย่งชิงฮัลโลวีนใหม่คุณจะได้ร่วมทีมกับผู้เล่นอีกสามคนเพื่อปกป้องประตูของปราสาท Aldersbrunn จาก Dr. Junkenstein และสมุนของเขา เช่นเดียวกับการทะเลาะเบาะแว้งอื่น ๆ คุณจะต้องถูก จำกัด ด้วย เวลานี้คุณจะมีตัวละครสี่ตัวให้เลือก: Ana, McCree, Soldier 76 และ Hanzo

การแก้แค้นของ Junkenstein เกิดขึ้นในส่วนเล็ก ๆ ของ Overwatch แผนที่ Eichenwalde ซึ่งได้รับการมาสเตอร์ใหม่สำหรับงานฮัลโลวีน คุณจะเห็นกำแพงปราสาทที่หักพังอยู่ในกาพร้อมกับฟักทองและรถม้าที่กระจัดกระจายอยู่รวมทั้งพยุหะของซอมบี้ซอมบี้ศัตรูที่พยายามจะทำลายประตูที่คุณเฝ้าอยู่

ซอมบี้เหล่านี้แบ่งออกเป็นสองประเภท: Zomnics และ Zombardiers Zomnics เป็นระเบิดเดินเวลาที่จะระเบิดเมื่อพวกเขามาถึงประตูในขณะที่ Zombardier เป็นศัตรูที่ใหญ่กว่าที่ยิงคุณจากระยะไกลด้วย … ระเบิด พวกเขาไม่ได้ซับซ้อนทั้งหมดจากมุมมองการออกแบบ แต่พวกเขาสามารถสร้างความเสียหายได้มากมายหากคุณไม่สามารถจัดการตัวเลขของพวกเขาได้อย่างถูกต้องด้วยความสามารถขั้นสูงสุดของ McCree และ Hanzo

นอกเหนือจากนั้นประเภทศัตรูพื้นฐานคือรุ่น Junkrat, Roadhog, Reaper และ Mercy ที่ดัดแปลงเล็กน้อย ตัวละครแต่ละตัวมีความสามารถการโจมตีและการป้องกันเพิ่มขึ้นเกินความสามารถปกติเช่นกันซึ่งจะทำให้พวกเขาเป็นอันตรายมากขึ้นหากทีมของคุณไม่ได้ทำลายพวกเขาโดยเร็ว

เมื่อคุณรวมบอสศัตรูและแผนที่เข้ากับบทสนทนาที่มีธีมในการทะเลาะวิวาทคุณจะได้รับประสบการณ์ที่สนุกและยาก Overwatch ที่ออกจากโหมดปกติกับโหมด แน่นอนว่ามันอาจถูกตั้งไว้บนแผนที่ขนาดเล็กที่มีศัตรูจำนวน จำกัด แต่ก็ไม่ได้หยุดจากการนำเสนอแนวคิดใหม่ที่ควรค่าแก่การเป็นผู้ถาวร Overwatch โหมดเกมของ

เพื่อให้การทำงานร่วมกันเป็นโหมดเต็มรูปแบบแม้ว่า Blizzard จะต้องเพิ่มประเภทศัตรูอีกสองสามชนิดและเพิ่มขนาดแผนที่ ด้วยการแนะนำประเภทศัตรูใหม่ ๆ เช่นป้อมปราการบินหรือยูนิตพื้นฐานที่ยิงกลับมาที่พวกเขาพวกเขาสามารถใช้ประโยชน์จากกลไกที่แตกต่างที่ไม่เหมือนใครของฮีโร่แต่ละตัวในเกม เป้าหมายคือการทำให้คุณรู้สึกเหมือนกำลังเติมเต็มบทบาทเช่นเดียวกับการแข่งขันหลายคน

ใช้ Reinhardt ที่สามารถป้องกันความเสียหายจากศัตรูเช่นหน่วยหุ่นยนต์ Bastion หรือ Mercy ที่สามารถฟื้นคืนชีพหน่วย AI ที่เป็นมิตรเพื่อต่อสู้กับคลื่นของศัตรูที่เข้ามาในแผนที่ขนาดใหญ่ แต่เดี๋ยวก่อนฉันก้าวไปข้างหน้าเล็กน้อยที่นี่

ตั้งแต่ Overwatch ได้รับการออกแบบมาให้เป็นประสบการณ์การแข่งขันระหว่างผู้เล่นสองทีมแนวคิดของโหมด Horde แบบถาวรคือสิ่งที่ไม่ตรงกับสไตล์ของเกม แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าควรเพิกเฉย

ด้วยการทะเลาะวิวาทครั้งใหม่ Blizzard จึงเปิดมุมมองที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง Overwatch ที่ ได้ผลแน่นอน - ด้วยการปรับจูน ด้วยการ จำกัด จำนวนฮีโร่บางตัวและความสามารถที่อยู่เบื้องหลังแต่ละทีมทีมพัฒนาสามารถสร้างองค์ประกอบที่ท้าทายให้กับเกมซึ่งพวกเขาสามารถใช้เพื่อแนะนำตัวละครเพิ่มเติมตำนานและปลดล็อคได้ จำวิกฤต Omnic ได้ไหม? นี่อาจเป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการแนะนำผู้เล่น

$config[ads_kvadrat] not found