'Pokemon Go' กำลังเติมเต็มวิสัยทัศน์ของผู้สร้าง

$config[ads_kvadrat] not found

ये कà¥?या है जानकार आपके à¤à¥€ पसीने छà¥?ट ज

ये कà¥?या है जानकार आपके à¤à¥€ पसीने छà¥?ट ज
Anonim

ตั้งแต่เปิดตัว โปเกมอนไป เราได้หมกมุ่นกับการค้นพบและจับโปเกมอนอีกครั้ง แฟรนไชส์มัลติมีเดียที่ครองตำแหน่งสูงสุดในช่วงปลายยุค 90 ไม่เคยหายไปไหน แต่กลับมาอยู่แถวหน้าด้วยแอพเพิ่มความเป็นจริงจาก Niantic และ Nintendo สำหรับสมาร์ทโฟน รูปลักษณ์ภายนอกมีแนวโน้มที่จะพบผู้คนติดตาม Butterfrees และ Sandshrews

แต่แอพเกม Nintendo, การ์ดแลกเปลี่ยน, shebang ทั้งหมดกลับไปชายคนหนึ่ง: Satoshi Tajiri, นักเขียนเงียบ ๆ หันมาออกแบบที่ร่วมสร้าง โปเกมอน เคียงข้างเพื่อนสมัยเด็ก Ken Sugimori ผู้ออกแบบสิ่งมีชีวิต ซึ่งแตกต่างจาก Stan Lee หรือ Steven Spielberg ชื่อของ Satoshi Tajiri นั้นไม่ได้รับการยอมรับแม้จะเป็นมรดกของเขาในรุ่น แต่แอพที่เรียบง่ายที่หลอกลวงทั่วโลกได้ประสบความสำเร็จในสิ่งที่ Tajiri ทำไว้ตั้งแต่เกมบอย: ออกไปข้างนอก

ในการสัมภาษณ์ด้วย เวลา จากปี 1999 ท่ามกลางPoké-mania แห่งแรกในฝั่งตะวันตก Tajiri เล่าถึงวัยเด็กของเขาเติบโตขึ้นมาเก็บรวบรวมแมลงในเขตชนบท Machida ชานเมืองโตเกียวที่ได้รับการพัฒนาอย่างหนักตั้งแต่นั้นมา ก่อนหน้านี้ Tajiri มีอิสระที่จะสำรวจดินและหญ้าดังนั้นเขาจึงเล่นกับข้อบกพร่องทั้งหมดที่เขาบีบไว้

“ พวกเขาทำให้ฉันหลงใหล” เขาบอก เวลา. “ ทุกครั้งที่ฉันพบแมลงตัวใหม่มันลึกลับสำหรับฉัน ยิ่งฉันค้นหาแมลงมากเท่าไหร่ก็ยิ่งพบมากขึ้นเท่านั้น เมื่อฉันรวบรวมมากขึ้นเรื่อย ๆ ฉันจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับพวกเขาเช่นกันว่าบางคนจะเลี้ยงซึ่งกันและกัน การค้นพบเล็ก ๆ แบบนั้นทำให้ฉันตื่นเต้น”

ต่อมาในการสัมภาษณ์ทาจิริก็คร่ำครวญถึงการพัฒนาอย่างรวดเร็วของญี่ปุ่นหลังสงคราม:“ สถานที่จับแมลงเป็นของหายากเนื่องจากการขยายตัวของเมือง เด็ก ๆ เล่นในบ้านของพวกเขาในตอนนี้และมีหลายคนที่ลืมจับแมลง เมื่อฉันสร้างเกมมีบางสิ่งที่ถูกคลิกและฉันตัดสินใจสร้างเกมด้วยแนวคิดนั้น”

เมื่อ Tajiri โตขึ้นเขาเกือบจะกลายเป็นนักกีฏวิทยา แต่เขาก็หยิบวิดีโอเกมขึ้นมาทำให้เส้นทางนั้นตกราง เขากลายเป็นนักข่าวเกมกับแมกกาซีนอินดี้ของเขา เกมประหลาด ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นสตูดิโอที่สร้างขึ้น โปเกมอน. เมื่อ Nintendo เปิดตัวเกมบอยแบบพกพาทาจิริรู้ว่ามันเป็นแพลตฟอร์มที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเด็กวัยหัดเดินของเขา

“ แง่มุมการสื่อสารของ Game Boy …เป็นภาพลักษณ์ที่ลึกซึ้งสำหรับฉัน มีสายสื่อสาร ใน Tetris เกมแรกของเกมคือสายเคเบิลส่งข้อมูลเกี่ยวกับบล็อกที่กำลังเคลื่อนที่ ฉันคิดถึงสิ่งมีชีวิตที่แท้จริงเคลื่อนไปมาผ่านสายเคเบิล”

ยี่สิบปีนับตั้งแต่ครั้งแรก โปเกมอน ชื่อเรื่องได้รับการปล่อยตัวใน Game Boy ผู้เล่นจะหมกมุ่นอยู่กับการกลายเป็นจ้าวแห่งความเป็นจริงอีกครั้งโดยอาศัยสัตว์เลื้อยคลานพลังพิเศษ แต่ที่สำคัญทั้งหมดของทาจิรินั้นต้องการให้เด็ก ๆ ออกไปข้างนอกและสนุก ด้วยวิธีการ โปเกมอนไป ได้ยึดครองโลกดูเหมือนว่าภารกิจนั้นสำเร็จแล้ว

“ เมื่อคุณเป็นเด็กและรับจักรยานคันแรกของคุณคุณต้องการไปที่ไหนสักแห่งที่ไม่เคยมีมาก่อน” ทาจิริกล่าวในบทสัมภาษณ์เดียวกันเมื่อสิบเจ็ดปีก่อน “ นั่นเป็นเหมือนโปเกมอน ทุกคนแบ่งปันประสบการณ์เดียวกัน แต่ทุกคนต้องการที่อื่น และคุณสามารถทำเช่นนั้นได้”

$config[ads_kvadrat] not found