'Thank You For Playing': สารคดีเกี่ยวกับความเศร้าโศกมะเร็งและเกม

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

ประมาณหนึ่งในสี่เข้ามา ขอบคุณสำหรับการเล่น สารคดีเกี่ยวกับการสร้างเกมอินดี้แย้ง นั่นมังกรมะเร็ง ผู้สร้าง Ryan Green โฮสต์การสาธิตครั้งแรกของเกมในการประชุม PAX Prime ประจำปีในซีแอตเทิล รายล้อมไปด้วยแสงไฟนักประชาสัมพันธ์และปืนไรเฟิลจู่โจมดิจิตอลบนจอแบนทุกห้องกรีนแยกตัวออกจากมุมหนึ่งถอดแว่นออกแล้วแยกตัว นี่เป็นครั้งแรกที่เขาแสดงความอ่อนแอชนิดนี้ในกล้อง

“ นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันรู้สึกว่าไรอันเต็มใจที่จะให้เราเข้าสู่โลกของเขามากขึ้น” David Osit หนึ่งในผู้กำกับของภาพยนตร์เรื่องนี้บอก ผกผัน. “ มีการทดลองให้คนอยู่ในสถานการณ์นั้นเพียงลำพังด้วยความเจ็บปวด มันเป็นช่วงเวลาแรกที่เรารู้สึกว่าเราอยู่ด้วยกันมันเป็นความรู้สึกของเราที่ได้รับอนุญาตให้บันทึกทุกสิ่งที่เขากำลังทำและเขาก็โอเคกับเรื่องนั้น”

ท่ามกลางข่าวลือก่อนวางจำหน่ายและการโต้วาทีอย่างรุนแรงเกี่ยวกับความสมบูรณ์ของเกม ขอบคุณสำหรับการเล่น เป็นการทำสมาธิของหมอที่ติดตามครอบครัวสีเขียวในขณะที่ทำ นั่นมังกรมะเร็ง บันทึกการโต้ตอบของพวกเขาเกี่ยวกับลูกชายทารก Joel และการเจ็บป่วยที่สถานี กำกับโดย Malika Zouhali-Worrall (โทรหาฉัน Kuchu) และ David Osit ภาพยนตร์รอบปฐมทัศน์ในเทศกาลภาพยนตร์ทริเบก้าปี 2015 และจะวางจำหน่ายในนิวยอร์กในวันที่ 18 มีนาคมและ On Demand ในวันที่ 29 มีนาคม

ในการโทรศัพท์เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้พูดคุยกับผู้กำกับเกี่ยวกับความท้าทายในการสร้างภาพยนตร์ในช่วงเวลาที่ยุ่งเหยิงที่สุดสำหรับบุคคลใดบุคคลหนึ่งที่จะทนอยู่ได้ทั้งครอบครัว (คำเตือน: สปอยเลอร์อ่อนอยู่ข้างหน้า)

ฉันจินตนาการว่าภาพยนตร์เรื่องนี้มีการผลิตล่วงหน้าสั้นลงหรือเร่งด่วนเนื่องจากความเจ็บป่วยของโจเอล ทำได้เร็วแค่ไหน ขอบคุณสำหรับการเล่น ไปจากความคิดไปสู่การยิง?

David Osit: ไม่มีเส้นเวลาที่สั้นลง ฉันอ่านต่อ ฆ่าหน้าจอ แค่สองประโยคเกี่ยวกับ นั่นมังกรมะเร็ง ในช่วงต้นของการพัฒนา เพียงแค่อ่านที่น่าสนใจความคิดว่าวิดีโอเกมจะเป็นอย่างไรและประสบการณ์แบบไหนที่จะทำให้เกมเป็นแบบนี้ เราไม่ได้ลงทุนในโลกของวิดีโอเกม แต่ตอนนี้เราไม่ได้รู้เลยว่าเราจะรู้ได้อย่างไรว่าสิ่งที่จะปรากฏในงานศิลปะกลายเป็นประสบการณ์ที่คนอื่นสามารถเล่นได้

เราเอื้อมมือไปหา Ryan และ โปรแกรมเมอร์ Josh Larson และ Skyped กับพวกเขาบอกพวกเขาว่าเราสนใจที่จะทำหนังสั้น เราถ่ายทำกันเป็นเวลาสี่วันจากนั้นก็เริ่มรู้ว่ามีเรื่องราวพิเศษเกิดขึ้น

Joel เป็นอย่างไรเมื่อการผลิตเริ่มขึ้น?

ทำ: เมื่อเราปรากฏตัวครั้งแรกสุขภาพของ Joel ค่อนข้างคงที่ โจเอลป่วยหนักเมื่อเขาอายุหนึ่งขวบและที่นี่เขาอายุสี่ขวบไม่มีเนื้องอกใหม่และไม่มีอะไรไป มันไม่ได้ให้อภัย แต่มีความมั่นคงเช่นนี้สำหรับครอบครัวที่พยายามจะจัดการกับวันเวลาของช่วงเวลาเหล่านั้นทำการฉายรังสีเป็นครั้งคราว แต่ไม่มีการเติบโตของเนื้องอกเมื่อเราเริ่มถ่ายทำ

สารคดีประเภทนี้มีชีวิตอยู่และตายโดยการเข้าถึง ครอบครัวกรีนให้โลกของคุณมากแค่ไหนและคุณหลีกเลี่ยงการ "ต้อนรับ" การต้อนรับของคุณได้อย่างไร

Malika Zouhali-Worrall: เราโชคดี Ryan และ ภรรยาของเขา Amy เห็นสิ่งที่เราต้องการทำกับสารคดี ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของภารกิจที่พวกเขามี: ใช้วิดีโอเกมเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับหัวข้อนี้และแสดงการสูญเสียในแบบที่พวกเขารู้สึกว่าผู้คนไม่ได้พูดถึง พอ. พวกเขาสนใจทุกวิธีที่พวกเขาสามารถสร้างบทสนทนา จากมุมมองของเราที่ไม่น่าเชื่อเพราะมันหมายถึง Ryan และ Amy รู้สึกสะดวกสบายกับกล้องรอบ ๆ พวกเขาทำได้ดีในการเพิกเฉยต่อหน้าพวกเขา

เห็นได้ชัดว่ามีบางครั้งที่เดวิดกับฉันรู้สึกไม่สบายใจเพราะสถานการณ์ที่เราถ่ายทำ แต่เมื่อถึงจุดนั้นเราต้องถ่ายทำอีกหนึ่งปีหรือมากกว่านั้น มีความรู้สึกสำหรับเราว่าหากพวกเขาไม่ได้ขอให้เราหยุดถ่ายทำเรามีความรับผิดชอบที่จะต้องกลิ้งต่อไปเพราะเราได้ทำข้อตกลงไว้และส่วนหนึ่งคือการถ่ายช่วงเวลาที่ยากลำบากมาก เห็นได้ชัดว่าเราสามารถตัดสินใจในภายหลังว่า มัน เข้าไปในภาพยนตร์หรือไม่

พูดคุยกับฉันเกี่ยวกับรูปร่างของสารคดี มีหัวพูดไม่กี่คนและมันรู้สึกvéritéดังนั้นบินไปมาบนผนัง

ทำ: เราชอบภาพยนตร์ที่ทำให้เกิดการแช่ งานที่ผ่านมาของเราเป็นเช่นนั้นและแน่นอนว่ามีความแข็งแกร่งต่อการสัมภาษณ์ แต่เราสนใจ ติดตาม ครอบครัวราวกับว่าคุณอยู่ที่นั่นเพราะนั่นเป็นสิ่งที่เรารู้สึก เราไม่ได้มีความสัมพันธ์ที่จะปรากฏตัวในวันนั้นและออกไปเพราะอาจเป็นนักข่าวได้ดังนั้นมันจึงรู้สึกไม่ซื่อตรงที่จะพึ่งพาการเล่าเรื่องผ่านทางเสียงไบต์

ความสามารถในการถ่ายภาพชีวิตประจำวันของพวกเขากับโจเอลและสร้างวิดีโอเกมขึ้นมาวิดีโอนั้นพูดได้อย่างยอดเยี่ยมที่สุดเมื่อเราเริ่มถ่ายทำและตัดต่อ เราต้องการให้ความเป็นจริงแบบวันต่อวันที่พวกเขาประสบและสิ่งที่พวกเขาสร้างความเปล่งประกายผ่าน เราต้องการให้คนรู้สึกเหมือนผู้โดยสารบนรถไฟมากที่สุดเท่าที่เรารู้สึกเหมือน ที่

คุณรู้สึกมีอิทธิพลกับครอบครัวอย่างไร? นั่นเป็นคำถามที่พบบ่อยในสารคดีทุกเรื่อง แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ขอบคุณสำหรับการเล่น เนื่องจากมันตามเวลาใกล้ชิดสำหรับพวกเขา

ทำ: ฉันคิดว่าความรู้สึกไม่สบายเป็นเพียงจุดสิ้นสุดของเราเท่านั้น พวกเขาอยู่ในขั้นตอนการจัดทำเอกสารด้วยตนเองแล้วและเราก็เป็นอีกหนึ่งการปรากฏตัวของสารคดีในชีวิตของพวกเขา

MZW: ในขณะที่ฉันคิดว่าการมีกล้องถ่ายรูปมักจะเปลี่ยนพฤติกรรมของผู้คนเสมอในกรณีของภาพยนตร์เรื่องนี้ฉันคิดว่านั่นเป็นส่วนสำคัญของเรื่องราวเพราะนั่นคือสิ่งที่ Ryan and Amy ทำกับเกมของพวกเขา ภาพยนตร์ทั้งหมดเกี่ยวกับกระบวนการ

อันที่จริงนี่เป็นสถานการณ์ในอุดมคติ การแสดงตนกลายเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราว มีบางช่วงเวลาที่บทสนทนาเกิดขึ้นกับเราในฐานะผู้สร้างภาพยนตร์ อยู่ในนั้น ไรอันพูดกับเราและแบ่งปันสิ่งที่รู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราว คุณไม่สามารถกำหนดสิ่งที่จะเกิดขึ้นได้ ฉันรู้ว่าเมื่อใดที่ทำเช่นเมื่อไรอันใกล้กับความตายของโจเอลพูดชัดเจนว่าทำไมเขาถึงสร้างเกมและให้เราถ่ายทำเขารู้สึกว่ากระบวนการของเรากลายเป็นส่วนหนึ่งของเรื่อง

PAX Prime เป็นอย่างไรการเปิดตัวสู่สาธารณะของเกม? คุณจับผู้คนจำนวนมากที่มีความเสี่ยง อะไรคือสิ่งที่สำหรับคุณและไรอัน

ทำ: ปฏิกิริยาเหล่านั้นลึกซึ้ง เราไม่ได้คาดหวังว่าผู้คนจะประทับใจกับการเล่นตัวอย่างนี้จะให้กอดกับไรอันและพูดคุยกับเขาเกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเขาและถามเขาเกี่ยวกับโจเอล โจเอลเพิ่งได้รับการวินิจฉัยว่ามีเนื้องอกใหม่หลายตัวดังนั้นจึงเป็นช่วงเวลาที่ยากลำบากสำหรับไรอันที่จะต้องจากเขาไป

ฉันคิดว่าคุณต้องให้ผู้เล่นลงชื่อในแบบฟอร์มการเปิดตัวในภาพยนตร์ ไม่มีใครลงชื่อ?

ทำ: การยิงครั้งแรกไม่ใช่คนเดียวที่ปฏิเสธ

ไม่มีวิธีที่ง่ายในการถามสิ่งนี้ แต่มันเหมือนกับการถ่ายภาพเมื่อโจเอลเสียชีวิต

MZW: นั่นเป็นวันที่ยากที่สุดในการทำงานเรื่องนี้ ในวันเดียวกันนั้นเองเราได้ถ่ายทำภาพยนตร์เรื่องเพื่อนและครอบครัวของ Ryan และ Amy เพื่อกล่าวคำอำลากับ Joel เราอยู่ภายใต้ความประทับใจที่เขากำลังจะตายในอีกไม่กี่วันข้างหน้า แต่เราไม่ได้ตระหนักว่ามันจะเข้าใกล้แม้ว่าเขาจะอยู่ในความดูแลของบ้านพักรับรอง

นั่นเป็นช่วงเวลาที่ทรงพลังและสะเทือนอารมณ์จริงๆในการถ่ายทำและแน่นอนช่วงเวลาหนึ่งเมื่อคุณถามบทบาทของคุณในฐานะผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์ แต่อย่างที่ฉันพูดไปก่อนหน้านี้.

ในวันนั้นเราได้คุยกับ Ryan และ Amy ที่เราชื่นชมพวกเขาไม่เคยขอให้เราปิดกล้อง เราไม่ต้องการถ่ายทำศพเราแค่อยากเข้าร่วมเป็นเพื่อน แต่เราต้องการพูดคุยกับพวกเขาเกี่ยวกับเรื่องนั้นเพราะเราต้องการ เพื่อให้มีการสนทนานั้น เกี่ยวกับกระบวนการสร้างภาพยนตร์สิ่งที่พวกเขาลงทุนด้วย สิ่งที่ดีคือเราทุกคนอยู่ในหน้าเดียวกัน

คุณตัดสินใจเลือกจุดจบของหนังอย่างไร คุณเลือกที่จะไม่ติดตามการวางจำหน่ายเชิงพาณิชย์ของเกม แต่มีหลายวิธีที่อาจสิ้นสุดได้

ทำ: การเปิดตัวเชิงพาณิชย์ไม่ได้มีความหมายเท่าที่เราคิด เพราะครอบครัวกรีนเราทั้งคู่ต่างคิดว่าใช้วิดีโอเกมไม่ใช่แค่ร้านสร้างสรรค์ แต่ยังเป็นเครื่องมือสำหรับจัดการกับประสบการณ์นี้และแบ่งปันมันกับตัวเองและใช้ชีวิตในพื้นที่นั้น มันเป็นงานเต็มเวลาของไรอันในการสร้างวิดีโอเกมนี้เป็นเวลาหนึ่งปีหรือมากกว่านั้น ความสามารถในการทำสิ่งนั้นหมายความว่าวิวัฒนาการของวิดีโอเกมเป็นความคิดเป็นเรื่องจริงที่เรากำลังติดตาม ไม่ชอบดูยอดขายเพิ่มขึ้นและความเห็นที่ออกมาจะมีความสำคัญกับเรื่องราวมาก วิดีโอเกมมีไว้สำหรับตัวเองและคนอื่น ๆ อย่างแน่นอนเพื่อแบ่งปันความรักของโจเอล

นั่นมังกรมะเร็ง จุดประกายการโต้วาทีที่ผู้คนตั้งคำถามถึงแรงจูงใจของตระกูลกรีน คุณคิดว่าความคิดเห็นสามารถเปลี่ยนแปลงได้กับภาพยนตร์ของคุณหรือไม่

ทำ: ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเราไม่เคยมีความตั้งใจที่จะมีส่วนร่วมในการโต้วาทีเพราะนั่นไม่ใช่เรื่องที่เราสนใจและมันไม่ใช่เรื่องราวที่เราเล่าให้ฟัง เรารู้สึกทึ่งโดยติดตามประสบการณ์ของครอบครัวและนำเสนอด้วยประสบการณ์ขณะที่พวกเขาผ่านมันไป นั่นคือสิ่งที่เราเห็นเมื่อเราดูภาพยนตร์ นั่นคือสิ่งที่เราต้องห่วงอย่างแท้จริงที่คนในประวัติศาสตร์ได้หันมาใช้ศิลปะเพื่อจัดการกับสิ่งต่าง ๆ ที่ยากจะจัดการได้ ฉันคิดว่าครอบครัวมีวิดีโอเกมนี้เพื่อช่วยให้พวกเขาผ่านช่วงเวลานี้ไปได้เป็นสิ่งที่สวยงาม

MZW: ฉันคิดว่าเมื่อผู้คนพบกับ Ryan และ Amy คนที่หายากมากยังคงมีความคิดเห็นเหล่านั้นอยู่ ใช่จะมีการหมุนรอบเสมอจะเป็นคนที่มีความคิดเห็น เราสังเกตเห็นได้ชัดว่าส่วนใหญ่เห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้เปลี่ยนไปเล็กน้อยในขณะนี้เกมมีให้บริการ - ดูเหมือนว่าการโจมตี ศัตรู ส่วนใหญ่มักมาจากคนที่ไม่ได้เล่นเกมหรือไม่เจอ Ryan และ Amy ฉันรู้สึกเหมือนว่าผู้คนจำนวนมากสามารถใช้เวลา 80 นาทีกับ Ryan และ Amy ฉันคิดว่ามันคงยากที่จะยกระดับข้อกล่าวหา ที่พวกเขา

ทำ: ฉันยังอยากรู้อยากเห็นด้วยว่าการวิจารณ์ในแง่ลบมาจากคนที่ไม่เคยมีประสบการณ์นี้มาก่อน ในฐานะคนที่สูญเสียดวงที่รักจากโรคมะเร็งฉันคิดว่าจากประสบการณ์นั้นมีน้อยมากที่จะพูดคุยเพื่อให้ผ่านมันไปได้ มันเป็นสถานการณ์ของคนที่ต้องหันไปหาอะไรบางอย่างสำหรับบางคนที่เป็นศาสนา สำหรับบางคนมันเป็นงานศิลปะ ไม่มีสิ่งผิดเมื่อคุณเสียใจ

ขอบคุณสำหรับการเล่น จะเปิดตัวในนิวยอร์กในวันที่ 18 มีนาคมและ On Demand 29 มีนาคม

$config[ads_kvadrat] not found