ทำไม Disney เพิ่งออกแบบถั่วลิสงให้น่ารัก

$config[ads_kvadrat] not found

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

House of Mouse ไม่ได้เป็นเพียงคนเดียวที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะเข้าร่วมการประชุมนานาชาติ IEEE เกี่ยวกับหุ่นยนต์และระบบอัตโนมัติในวันนี้ด้วยการประกาศว่าได้เริ่มกระบวนการสร้างถั่วลิสงสำหรับเดิน การวิจัยของดิสนีย์ได้ทำการแก้ไขกรอบหุ่นยนต์มานานแล้วเพื่อนำทรัพย์สินทางปัญญามูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ของ บริษัท ไปสู่ถนน (สมมุติในขณะที่ CEO Bob Iger ตะโกนเกี่ยวกับการสร้างผลงานของเขา) การประกาศดังกล่าวบ่งบอกถึงความคืบหน้าอย่างแท้จริงนักวิจัยชี้ให้เห็นว่าเทคโนโลยีการเคลื่อนที่และเทคโนโลยีแขนนั้นเหมือนกัน แต่ก็ควรให้ความมั่นใจกับพลูโตมืออาชีพของออร์แลนโดที่สามารถกระโดดโลดเต้นด้วยวิศวกรผู้มีความกระตือรือร้นไม่สามารถสร้างใหม่ได้

ทีมวิจัยที่ตั้งอยู่ในพิตต์สเบิร์กใช้ลิงค์ที่พิมพ์แบบสามมิติและเซอร์โวมอเตอร์เพื่อจำลองการเดินที่น่าอึดอัดใจและเป็นที่รักของถั่วลิสงที่เคลื่อนไหวได้ในความพยายามที่จะฝังบอทของพวกเขาด้วยเสน่ห์ของตัวละครเคลื่อนไหว ซึ่งแตกต่างจาก Asimo ของฮอนด้าที่มีท่าเดินสตอร์มทรูปแบบที่แข็งทื่อถั่วลิสงมีอาการสะดุดที่โค้งคำนับซึ่งพูดถึงความน่ารักของพืชตระกูลถั่ว แต่ความไม่สมบูรณ์ทางกายภาพซึ่งเป็นระดับความบ้าคลั่งระดับเบต้าจากมุมมองของดิสนีย์นั้นยากที่จะสร้างได้มากกว่าความกล้าหาญทางกายภาพ “ เป็นสิ่งสำคัญที่แม้จะมีข้อ จำกัด ทางกายภาพเราไม่เสียสละสไตล์หรือคุณภาพของการเคลื่อนไหว” นักวิจัย Katsu Yamane อธิบายในการประกาศครั้งแรก

กล่าวอีกนัยหนึ่งดิสนีย์มีความมุ่งมั่นอย่างยิ่งที่จะผันความสุขของวิศวกร ดีสำหรับพวกเขา เพียงแค่ไม่ต้องแปลกใจเมื่อลูกระเบิดยักษ์ใหญ่ตัวต่อไปเป็นเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นของหุ่นที่ไร้ความปราณีและไร้ข้อ จำกัด ที่เอาชนะข้อ จำกัด ทางกายภาพของเขาเพื่อที่จะได้รับชัยชนะในเกมหุ่นยนต์

$config[ads_kvadrat] not found