ความสุขที่เงียบสงบความคิดในการเล่นเกมกระดานด้วยตัวเอง

$config[ads_kvadrat] not found

ये कà¥?या है जानकार आपके à¤à¥€ पसीने छà¥?ट ज

ये कà¥?या है जानकार आपके à¤à¥€ पसीने छà¥?ट ज
Anonim

ทฤษฎีสัตว์เลี้ยงที่อธิบายการพุ่งขึ้นของลูกเต๋าและไพ่สับอาจเป็นอะไรเช่นนี้: วิดีโอเกมธรรมดา ๆ ทำให้มันเป็นที่ยอมรับทางวัฒนธรรม - milquetoast ทางวัฒนธรรมแม้แต่ - เป็นนักเล่นเกม ในทำนองเดียวกันการออกแบบกระดาษแข็งหรือแป้นพิมพ์เกมก็ยิ่งขัดและซับซ้อนมากขึ้น ในบรรดาสิ่งเหล่านี้เราเลือกเส้นทาง tabletop เนื่องจากเป็นการทุเลาจากหน้าจอที่ใช้งานได้นาน นอกจากนี้ยังเป็นวิธีในการสร้างความสะดวกสบายผ่านสื่อที่ใช้ร่วมกันกับเพื่อนหรือ - อ้าปากค้าง! - randos (โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่รู้สึกว่าศิลปะของการแชทออฟไลน์นั้นทื่อหรือสำหรับเด็ก ๆ ในวันนี้ที่ไม่เคยมีมันมาก่อนเลย) และเกมกระดานก็ขึ้นไป

แต่ถ้าคุณตัดหัวใจสังคมของเกมกระดานออกไป - ประสบการณ์แบบโซโลสามารถเอาชนะความโหดร้ายหรืออย่างน้อยก็เล่นไพ่คนเดียวได้ไหม? ใช่. คุณจะชอบหรือไม่ การตรัสรู้มาสี่ขั้นตอน แต่เราจะไปถึงที่นั่นในสามขั้นตอน

ขั้นตอนที่ฉันฉันทำสิ่งนี้จริง ๆ ?

ใช่. บางทีคุณอาจจะถอดปลั๊กอย่างรู้ตัวจาก PlayStation 4 ของคุณแฟนของคุณไม่อยู่ในเมืองและคุณเคยได้ยิน เจ้าแห่งไม่มี เป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยม แต่คุณมีอคติที่ไม่สมเหตุสมผลกับอาติส AF twee ของ Aziz Ansari ดังนั้นดวงตาของคุณสั่นไหวไปที่ Mage Knight ซ่อนตัวอยู่ในมุมหนึ่งของชั้นหนังสือ เผยแพร่โดย WizKids และสร้างโดย Vlaada Chvatil นักออกแบบเกมชื่อดังจากซากปรักหักพังของเกมสงครามที่รวบรวมได้ซึ่งพยายามที่จะเพิ่มพลังเวทมนตร์: กลุ่มผู้สนับสนุนแบบสุ่มของ Gathering สู่ Warhammer มันยากที่จะเรียนรู้ -“ หนัก” ในสำนวนเกมกระดาน - แต่เล่นได้อย่างราบรื่นแม้จะใช้เวลา 30 นาทีในการตั้งค่าและกฎบังคับที่ต้องทบทวน

กลั่นมันฟังดูขี้ประติ๋ว: คุณเป็นอัศวินผู้วิเศษไม่ว่าจะเป็นอะไรและคุณเดินทางไปกับสัตว์สังหารและโจมตีเมืองต่างประเทศในขณะที่กำลังสร้างการ์ดแอ็คชั่น แต่มันทำให้รู้สึกว่าการปล้นทรัพย์สินเลเวลดันเจี้ยนคลานทำได้ดีกว่าเกมกระดานอื่น ๆ

คุณสามารถเล่นได้ด้วยตัวเอง

ด่าน II ฉันจะโกงไหม

คุณได้เจอกับโคกที่น่าอึดอัดใจในการจัดทำบอร์ดเกมด้วยตัวเองกลิ้งลูกเต๋าโดยไม่มีปฏิกิริยาอื่นนอกจากตัวคุณเองและพบกับความสงบในความเป็นจริงที่คุณไม่ต้องต่อสู้เพื่อตัวละครที่คุณชื่นชอบ มันจะไม่เกิดขึ้นกับคุณจนกว่าจะถึงเวลาต่อมาเมื่อกระเบื้องเปิดเผยมังกรที่น่ารังเกียจเป็นพิเศษนั่นคือไม่มีใครอยู่ที่นี่เพื่อให้คุณซื่อสัตย์ มีความผิดพลาดชั่วขณะในเมทริกซ์เชิงจริยธรรมของคุณ - คุณสามารถให้ตัวคุณเองได้ว่ามีความเสียหายเพิ่มขึ้นหนึ่งอย่างและไม่ใช่ศัตรู A.I และวิญญาณที่มีชีวิตจะไม่รู้จัก หลังจากนั้นคุณก็ใช้เวลา 30 นาทีในการจัดเรียงไพ่และจัดเรียงไพ่ แดงผู้ชาย บางทีคุณยัง ได้รับ มัน.

แต่นั่นทำให้คุณต้องเผชิญกับความจริงว่าทำไมคุณถึงทำเช่นนี้: มันท้าทาย เช่นเดียวกับชีวิตหรือซูโดกุเกมนี้เป็นปริศนา แต่บางครั้งปริศนานี้ก็ชนะและคุณตายและนั่นคือชีวิตแชมป์เปี้ยน

ด่าน III ฉันจะเล่นอีกครั้งไหม

เครื่องหมายของเกมกระดานโซโลที่ยอดเยี่ยมซึ่ง Mage Knight คือคือมันทำให้คุณต้องการ บางทีคุณอาจชนะดังนั้นคุณจะปรับวงล้อให้ยุ่งยากหรือแนะนำตัวละครที่ดีที่สุดของเกมคือวายร้ายเพื่อทดสอบความกล้าหาญในการสร้างดาดฟ้าของคุณ หรือคุณสะดุดและหลงทาง แต่แตกต่างจากเกมเล่นคนเดียวบางอย่างนี้รู้สึกยุติธรรม การเล่นผิดที่เกิดขึ้นในช่วงต้นไม่ได้เป็นการลงโทษคุณก่อนเวลาอันควรเว้นแต่ว่ามันจะสุดขีด (คุณไม่ควรพยายามต่อสู้กับมังกรลาวานั้นในไม่ช้า) และไม่สุ่มตัวอย่างและบางครั้งก็ตรงไปตรงมา

คุณรู้ว่าอะไรที่แยกสิ่งนี้ออกจากวิดีโอเกมไม่ได้เป็นเพียงแค่การขาดหน้าจอ แต่ยังไม่มีการระเบิดและไฟกะพริบและฝ่ามือเหงื่อ ความเงียบสงบและสันโดษที่นี่เข้าใกล้ความสงบของแต้มโดมิโนหรือวางเท้าบนทรายและหากนั่นคือถ้วยชาของคุณให้ดื่มน้ำลึก ๆ

$config[ads_kvadrat] not found