The Rise and Fall ของ 'Five Nights At Freddy's' หนึ่งในเกมที่โพลาไรซ์มากที่สุดในปี 2015

$config[ads_kvadrat] not found

The Rise & Fall Of Fantastic Daily - Inside A Mind

The Rise & Fall Of Fantastic Daily - Inside A Mind
Anonim

เกมโปรดของฉันท้าให้คุณรอดชีวิตด้วยการผสมผสานระหว่างความหวาดกลัวที่มีอยู่และการไขปริศนาคลาสสิกและเป็นเพียงเสี้ยวหนึ่งของการเสียสละสติของตัวคุณเองในนามแห่งชัยชนะ ดังนั้นเมื่อ At Night of Five Five ซีรีย์ถูกปลดปล่อยออกมาสู่โลกใบนี้เป็นผลงานการผลิตของวิสัยทัศน์ที่น่ากลัวของผู้สร้างเดียวที่ฉันถูกขาย

ยินดีต้อนรับสู่ฝันร้ายที่ประสบความสำเร็จทางการเงินมากที่สุดของปี 2015 และคำบรรยายเกี่ยวกับเกมที่ฉันคิดว่าเป็นคำเตือน เพียง 48 เดือนที่ผ่านมาการเพิ่มขึ้นของ Scott Cawthon ในฐานะผู้สร้างเกมที่มี IP ดั้งเดิมขนาดเล็กจะได้รับการเฉลิมฉลองเหมือนงานของผู้ที่อยู่ในโฟกัสของ เกมอินดี้: The Movie แต่ความสำเร็จของเขานั้นท่วมท้นมากมันกลับสอดคล้องกับเรื่องราวที่เราจับก้อน ห้อยนก ข้าง; ซึ่งหมายความว่ายิ่งผู้สร้างรายนี้ก้าวไปข้างหน้ามากเท่าไหร่โลกก็ยิ่งดูเหมือนจะกลับไปมากขึ้นเท่านั้น

เฟรดดี้ เกิดขึ้นในเงามืดเงาของ Chuck E. Cheese ที่กลุ่มสัตว์ใต้แอนติมอร์ฟิคเกิดขึ้นเพื่อแก้แค้นชีวิตในเวลากลางคืนและคุณเด็กผู้ชายกะกลางคืนที่มีความปลอดภัยขั้นต่ำได้รับมอบหมายให้แน่ใจว่าพวกเขาอ้างว่าไม่มีชีวิตผู้บริสุทธิ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งของคุณ การโต้ตอบนั้น จำกัด อยู่ที่ระบบกล้องรักษาความปลอดภัยที่มีอายุต่ำกว่าเกณฑ์ซึ่งช่วยให้คุณสามารถตรวจสอบนักรบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของหุบเขาลึกลับได้อย่างช้าๆในขณะที่พวกเขาตามล่าหาค่าจ้างขั้นต่ำสำหรับการเล่นกีฬา คุณสามารถใช้อาวุธหรือระบบป้องกันเป็นศูนย์ได้ แต่คุณสามารถใช้ไฟฟ้าในปริมาณที่ จำกัด กับระบบรักษาความปลอดภัยที่ดีที่สุดเพื่อให้คุณสามารถดูการตายของหุ่นยนต์ในขณะที่มันเดินผ่านร้านอาหารที่ถูกทอดทิ้ง แต่อาจจะใช่หรือไม่ มีอยู่ในระบบการทำซ้ำขั้นสุดท้ายของการเข้ารอบสุดท้ายเฉพาะทางสังคม คุณตรวจสอบคุณสมบัติจนถึงเวลา 6.00 น. ทุกคืนเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์และในคืนที่สามคุณจะพบว่าตัวเองถูกรบกวนด้วยสิ่งมีชีวิตในฝันร้ายที่สามารถถูกไล่ออกผ่านแสงไฟติดขัดหรือสวดมนต์บาง ๆ ที่พวกเขาจะเข้าใจผิด สัตว์ประหลาดอื่น ๆ

องค์ประกอบที่ใหญ่ที่สุดซึ่งแยกออกจากกัน เฟรดดี้ จากโลกของเกมอินดี้คือการเปิดตัวการทำซ้ำสามแบบในหนึ่งปี แต่ละแห่งใช้ตำแหน่งใหม่และปรับองค์ประกอบการเล่นเกม แต่ไม่มีใครในเกมอินดี้ที่แสดงความมั่นใจในตนเองในตอนจบ IP ใหม่ของพวกเขาภายในสิบสองเดือนซึ่งนำไปสู่การสนทนาที่สำคัญสองอย่าง อย่างแรกคือการยั่วยุโดยเจตนาของจินตนาการของอินเทอร์เน็ตโดยการจมลงใต้พื้นหลังที่เกี่ยวข้องในกราฟิกยุคเอมิ โฆษณาคั่นระหว่างหน้าที่แปลกประหลาดจาก 5NAF2 เป็นต้นไปคุณกล้าที่จะตีความชุดของการฆาตกรรมเด็กที่เชื่อมต่อถึงกันอย่างแพร่หลายระหว่างประวัติศาสตร์ของเครือข่ายพิซซ่า วิธีการที่เก๋ไก๋ในการก่อให้เกิดเรื่องราวของการฆาตกรรมเด็ก ๆ ในร้านพิซซ่าได้กลายเป็นที่นิยมสำหรับผู้แสดงความคิดเห็นทางอินเทอร์เน็ตที่เห็นบางสิ่งบางอย่างที่แตกต่างกันในไบต์ฝันร้าย สิ่งที่สองที่ทำให้ Freddy แตกต่างคือ backstory ที่สร้างแรงบันดาลใจ

เฟรดดี้ ประสบความสำเร็จอย่างมากในการเติมเชื้อเพลิงฝันร้ายด้วยการปรับสมดุลกราฟิกอย่างง่าย ๆ กับ AI ที่ไล่ล่าคุณเพื่อเล่นกีฬาด้วยระบบแห่งความสำเร็จแบบสุ่ม Scott Cawthon เป็นอาวุธลับ

สกอตต์เป็นนักออกแบบเกมที่ไม่เคยตั้งเป้าที่จะทำกำไรจากสถานะของเขาในฐานะคริสเตียน แต่ในบรรดารุ่นอื่น ๆ ของเขาในช่วงหลายปีที่ผ่านมาได้สร้างเกมสล็อตแมชชีนที่มีพระคัมภีร์เป็นศูนย์กลางสำหรับผู้ชมที่ จำกัด ไม่กี่ปีหลังเขาเปิดตัวเกมที่เรียกว่า Chipper & Sons เกี่ยวกับครอบครัวของบีเว่อร์ที่ถูกแพนกล้องอย่างดุเดือดในชุมชนที่สำคัญไม่เพียง แต่จะไม่สนุกเท่านั้น แต่ยังนำเสนอตัวละครที่ดูเหมือน ขอบฟ้าเหตุการณ์ กว่า มาดากัสการ์.

ในขณะที่ผู้สร้างคนอื่น ๆ อาจวิจารณ์ว่าผลิตเกมที่ไม่มีส่วนร่วมอย่างไร้ความปราณีเป็นสัญญาณว่าพวกเขาไม่ได้ทำธุรกิจเพื่อความบันเทิงแบบโต้ตอบสกอตต์เกือบนำงานที่เขาใส่เข้าไปในเกมที่เป็นมิตรกับครอบครัว ใช้มันเพื่อสร้างหนึ่งในประสบการณ์การเล่นเกมที่กดดันที่สุดของคนรุ่นนี้ลำพัง

แต่สุนทรียศาสตร์เหมือนคนงานของเขาดูเหมือนว่าจะได้ทำงานกับเขา รายการที่สามในซีรีส์ฮิตในเดือนมีนาคมตามด้วยที่สี่ในเดือนกรกฎาคม ในระหว่างนั้นมีการประกาศข้อตกลงสำคัญของภาพยนตร์ และตอนนี้เมื่อสิ้นปีมีรถพ่วงสำหรับครอสโอเวอร์ประเภทที่เรียกว่า Five Night’s At Freddy’s World ที่ส่งผ่านคู่อริที่คุ้นเคยไปสู่การผจญภัยสวมบทบาท ส่วนความเห็นกำลังหลั่งไหลเข้ามาพร้อมกับกรดกำมะถันสำหรับสิ่งนี้ได้กลายเป็น: แฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จทางการเงิน

มันเป็นความผิดของ Cawthon หรือไม่ที่จะหาสูตรที่ใช้งานได้และใช้ประโยชน์จากมันหรือมากกว่านั้นในระดับสากล - มันเป็นเรื่องที่ผลักไสต่อแนว“ Casual jumpscare” ที่แหลมกับกระแสหลักในซีรีส์นี้และแยกออกจาก PewDiePie ผู้เล่นที่สร้างความสำเร็จของตัวเองที่ด้านหลังของเกมนี้? เราสามารถแยกผู้สร้างออกจากสิ่งสร้างของเขาหรือจากสัตว์ประหลาดที่เขาสร้างออกมาได้หรือไม่?

ถ้านี่เป็นการตอบโต้ที่ไม่สุภาพเกี่ยวกับสื่อสามระดับที่ถูกตัดการเชื่อมต่อจาก Cawthon ทำไมชาวบ้านที่โกรธแค้นเข้าโจมตีปราสาทของเขาแทนที่จะสะท้อนตัวเลือกของเราเอง? เพราะนั่นคือสิ่งที่เกี่ยวกับเกมในปี 2015 สืบเนื่องจากสิ่งที่เราเกลียดและหวังที่จะหยุดมันด้วยความสนใจของเรา เช่นเดียวกับเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยที่เรานำเสนอในเกมของ Cawthon

$config[ads_kvadrat] not found