ความตื่นเต้นของ Dead End ดามัสก์หน้าจอวิดีโอเกมที่เซ็กซี่ที่สุด

$config[ads_kvadrat] not found

द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज

द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज
Anonim

หากคุณรักเกมคุณอาจข้ามเส้นทางด้วย Dead End Thrills ซึ่งเป็นเว็บไซต์เฉพาะที่ออกแบบมาเพื่อรวบรวมภาพวิดีโอเกมเดียวในคุณภาพที่สวยงามและล้นหลาม เมื่อฉันพบไซต์ครั้งแรกฉันรู้สึกทึ่งว่าศิลปินใช้ช่วงเวลาเล็ก ๆ และไฮเปอร์เฉพาะจากเกมที่ฉันเล่นและจัดการกับมันได้อย่างน่าทึ่ง ในฐานะคนที่ใช้เงินมากไปกับหนังสือที่รวบรวมงานศิลปะจากเกมมันเป็นเหมือนเช้าวันคริสต์มาสที่จะสะดุดข้าม DET

ไม่เพียง แต่จะมีภาพขนาดเล็กที่มีรายละเอียดที่เน้นมินิเทียในโลกของเกมที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่หยุดที่จะสังเกตเห็น แต่ยังมีแกลเลอรี่ทั้งหมดของงานที่สร้างแรงบันดาลใจที่ได้รับการคัดสรรจากเกมต่างๆ เพราะพวกเขาต้องการแพนวิกฤต ฉันคิดว่าความสำคัญของ DET นั้นน่าจะเป็นแบบอย่างที่ดีที่สุดที่นี่เพราะมันพบวิธีที่จะนำเสนอชื่อเรื่องงบประมาณเป็นศิลปะทุน งานรายละเอียดยังแสดงความขอบคุณสำหรับผู้สร้างในสาขานี้ซึ่งงานของเขาจะไม่ถูกมองเห็นเป็นอย่างอื่นและการชื่นชมนั้นไม่ควรถูกมองข้าม

ฉันติดตามผู้ดูแลไซต์ Duncan Harris และถามเขาเกี่ยวกับว่า DET มาจากไหนและเขาทำวิดีโอเกมอย่างไรให้ดูเหมือนว่าพวกเขาอยู่ในพิพิธภัณฑ์ลูฟร์

ให้พื้นหลังเกี่ยวกับคุณและเว็บไซต์หน่อย คุณมาจากที่ไหน? มันมาจากไหน

ฉันทำงานให้กับนิตยสารเกม ขอบ เป็นเวลาหลายปีหลังจากปี 2005 และการจับภาพหน้าจอเป็นส่วนหนึ่งของงานตรวจสอบเกม ทุกวันนี้นิตยสารมีแนวโน้มที่จะยอมรับภาพหน้าจอของผู้จัดพิมพ์ แต่ตอนนี้ก็ไม่ได้รับการยอมรับซึ่งส่วนใหญ่เป็นเพราะเหตุผลจริง ดังนั้นจึงเป็นงานที่มีขนาดใหญ่ของเราในการนำเสนอเกมเหล่านี้ในลักษณะที่แสดงให้เห็นข้อความของเราในขณะที่ให้ผู้อ่านมองอะไรบางอย่างที่น่าสนใจ

นี่เป็นช่วงเวลาที่ซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์เริ่มปิดช่องว่างระหว่างเวลาจริงและงานศิลปะดั้งเดิมซึ่งทำให้คุณไม่ได้พูดถึงเป้าหมายสำหรับภาพหน้าจอ ฉันจำรหัสตรวจทานสำหรับเกมหนึ่งได้โดยเฉพาะ Rebellion Trooper Rogue เป็น QA build อย่างมีประสิทธิภาพซึ่งเป็นครั้งแรกที่ฉันได้พบกับแนวคิดเรื่องกล้องฟรีการควบคุม timescale และอื่น ๆ เราอาจเป็นนิตยสารสิ่งพิมพ์ฉบับแรกที่เปลี่ยนเป็น 16: 9 เมื่อมีการเปิดตัว Xbox อย่างไม่แน่นอนดังนั้นคุณจึงสามารถ ดูชิ้นส่วนที่เข้ามา

เมื่อฉันเริ่มอาชีพอิสระในปี 2008 - ซึ่งก็คือตอนที่ฉันเริ่มเกม Dead End Thrills อย่างมีประสิทธิภาพ - ฉันเล่นเกมเพื่อถ่ายรูปเป็นพิเศษ ฉันพบว่าการให้รางวัลที่ท้าทายและคาดเดาไม่ได้มากไปกว่าการเล่นเกม เห็นได้ชัดว่ามันมีงานศิลปะมากกว่าในหลาย ๆ เกมมากกว่าผู้เล่นที่สนใจดูในระหว่างการเล่นเกมดังนั้นมันจึงมีค่า มันทำให้ฉันประหลาดใจว่าไม่มีใครสนใจมันอย่างจริงจังดังนั้นฉันจึงคิดว่าฉันควรทำต่อไป

คุณมีพื้นหลังการถ่ายภาพหรือคุณพบว่าฐานของคุณในสื่อนี้หรือไม่?

ฉันมี - และไม่มี - ไม่มีพื้นหลังการถ่ายภาพเลย ฉันไม่ค่อยดีเลยที่จะซื่อสัตย์ คนเดียวควรบอกคุณถึงความแตกต่างของวินัยและความแตกต่างของประสบการณ์ที่ต้องใช้ ในแง่นั้นมันเป็นเพียงครึ่งเดียวเกี่ยวกับสิ่งที่คล้ายคลึงกับการถ่ายภาพและอีกครึ่งเป็นวิศวกรรม ฉันทำวิศวกรรมซอฟต์แวร์ที่มหาวิทยาลัยและมาจากภูมิหลังของการสำรวจมากกว่าที่จะใช้เทคโนโลยีดังนั้นการทำโค้ดให้ทำสิ่งที่ไม่ได้หมายถึงการติด ฉันมีความอยากรู้อยากเห็นที่ร้ายแรงนี้ซึ่งหมายความว่าฉันใช้เวลานานเกินไปในการพยายามทำสิ่งต่าง ๆ เพียงเพื่อดูว่าพวกเขาสามารถทำได้หรือไม่โดยปกติแล้วจะเป็นค่าใช้จ่ายในการหารายได้

คุณนำรูปแบบงานศิลปะที่ซับซ้อนและเปลี่ยนเป็นภาพนิ่งเดียวซึ่งแสดงถึงสิ่งที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง มีการปลดการเชื่อมต่อหรือไม่?

วิธีหนึ่งที่จะเห็นว่าฉันกำลังพยายามที่จะจับภาพสิ่งที่เกมแอบหรือบางครั้งค่อนข้างชัดเจนต้องการที่จะเป็น ดูเหมือนว่าเกมจำนวนมากต้องการให้พวกเขาเป็นอย่างอื่นและโดยปกติแล้วจะเป็นรูปแบบศิลปะที่สร้างแรงบันดาลใจให้ผู้คนในอุตสาหกรรมหรือผู้บริโภค ดังนั้นคุณทำ Skyrim ดูเหมือนโคนันของ Frazetta หรืออาจเป็นเกมขับรถที่ดูเหมือนโบรชัวร์ซุปเปอร์คาร์ เกมส่วนใหญ่ทรยศต่อแรงบันดาลใจเหล่านี้ผ่านแนวคิดศิลปะหรือการตลาดเพื่อให้เป็นเป้าหมาย

ภาพอื่น ๆ สามารถถ่ายภาพหรือวาดภาพได้ง่ายขึ้นในการสังเกตรูปแบบและองค์ประกอบที่แข็งแกร่งขณะที่คุณกำลังเล่นเกม คุณอาจถ่ายละครกรอบเดียวที่เป็นตัวอย่างของฉากใดฉากหนึ่งหรือในทางกลับกันที่ดูเหมือนจะขัดแย้งกับเกมเกือบทำให้มนุษย์เป็นหรือคาดไม่ถึง

นอกจากนี้เกมยังคงไม่สอดคล้องกันอย่างมากเมื่อพูดถึงสิ่งต่างๆเช่นเอฟเฟกต์ของอนุภาคแสงและความเที่ยงตรงของพื้นผิว อาการสะอึกเหล่านั้นส่วนใหญ่มีแนวโน้มที่จะหายไปเมื่อคุณเล่น แต่อาจจะเต็มไปหมดเมื่อคุณตรวจดูภาพนิ่งหรือเล่นบนพีซี นั่นเป็นการเพิ่มมิติใหม่ให้กับการจับภาพหน้าจอใด ๆ จริงๆ

ฉันสังเกตเห็นคุณ (และผู้มีส่วนร่วม) รายชื่อที่ด้านล่างของภาพถ่ายแต่ละภาพที่คุณใช้ซอฟต์แวร์ส่องสว่าง / ถ่ายภาพเพื่อจับภาพสิ่งเหล่านี้ คุณสามารถให้ไพรเมอร์เข้ามาในโลกนี้และทำงานได้อย่างไร?

มันเป็นบล็อกส่วนตัวดังนั้นฉันแค่ทำรูป หากมีคนเข้าร่วมมากกว่านี้ก็จะไม่มีรูโหว่จำนวนมากในไซต์ครึ่งเวลา "เครื่องมือ" เป็นตัวแทนของสิ่งต่าง ๆ ที่หยิบขึ้นมาในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและพวกเขาจะถูกเพิ่มเข้ามาเสมอ หลายครั้งที่ฉันจะแฮ็กรหัสเกมเพื่อควบคุมองค์ประกอบด้านภาพให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ไม่ว่าจะเป็นเอฟเฟกต์การประมวลผลค่ากล้องหรือแม้แต่ตำแหน่งของตัวละครบนหน้าจอ เกมทุกเกมนั้นแตกต่างกันไป

คุณมีกฎระเบียบเกี่ยวกับสิ่งที่นับว่าเป็นการจับภาพหน้าจอ“ ของจริง” กับสิ่งที่ได้รับการปรับปรุงหรือไม่?

แค่ไม่ใช้ Photoshop ฉันก็คิดว่า ตอนนี้เป็นพื้นที่ที่พร่ามัวเพราะมีหัวฉีด Shader ที่สามารถปรับแต่งได้มากมายและสิ่งที่คล้ายกันซึ่งทำให้สามารถปรับแต่งประเภท Photoshop ได้แบบเรียลไทม์และมีประสิทธิภาพในเกม คุณไม่สามารถดื้อรั้นเกินไปเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ แต่กฎส่วนตัวของฉันคือทุกสิ่งถูกบันทึกตามที่ปรากฏในเวลาจริงแล้วเผยแพร่ ฉันมักจะต้องต่อต้านนามแฝงของภาพในภายหลังด้วยเหตุผลด้านประสิทธิภาพ แต่เมื่อคุณลดขนาดจากความละเอียดที่ใหญ่โตเหล่านี้มันก็ไม่ต่างอะไรเลยมันดีกว่าเมื่อฉันตัดสินใจที่จะพิมพ์

เป็นธรรมชาติของผู้คนที่ต้องการทำลายชื่อเสียงในสิ่งที่น่าเศร้าดังนั้นคุณจึงไม่สามารถที่จะปรับแต่งคี่ที่นี่และที่นั่น แม้ว่ามันจะทำการปรับปรุงได้อย่างเป็นรูปธรรมซึ่งมันแทบจะไม่ได้ทำคุณเพียงแค่ "ปลอมมัน" เพียงครั้งเดียวเพื่อทำให้ทุกอย่างในเว็บไซต์ใช้ไม่ได้ ฉันเลือกกฎที่เข้าใจง่ายและพิสูจน์ได้และฉันก็ติดอยู่

บางครั้งผู้คนก็พูดว่า“ Oof ตัวละครนั้นค่อนข้างโพลีน้อย” หรือว่ามีปัญหากับการเรนเดอร์เงาในช็อต ฯลฯ ฉันคิดว่ามันดีที่จะไม่กรองทุกอย่างเมื่อทำการเผยแพร่ภาพเนื่องจากไซต์เป็น การเฉลิมฉลองเกมที่เทคโนโลยีมักจะไม่สมบูรณ์แบบดังนั้นจึงรู้สึกถูกต้องที่จะยอมรับ

ดูเหมือนว่าคุณจะทำสิ่งที่เกี่ยวข้องกับเกม "แก้ไข" มากมายเพื่อให้เกมทำงานด้วยคุณภาพวิดีโอสูงสุด การอุทิศอะไรในการทำให้เกิดขึ้น

สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการเป็นวิศวกรให้มากที่สุดในฐานะศิลปินและเพื่อหาความสุขจากทั้งสองสิ่ง เป็นเหตุผลว่าทำไมเมื่อช่างภาพที่ "จริง" เป็นครั้งคราวพยายามที่จะเดินเข้ามาและใช้เวทย์มนตร์ของพวกเขาผลลัพธ์ก็ไม่ได้วิเศษอะไรเลย ในอดีตพวกเขาไม่ใช่ทักษะที่ตั้งไว้หรือความรู้ในการทำงานกับวิดีโอเกมเหมือนกับที่ฉันไม่มีเงื่อนงำแรกที่ควรทำกับกล้อง

อีกอย่างคือคุณจะต้องบ้าไปแล้ว Obsession เป็นสิ่งที่ฉันโปรดปรานที่สุดในโลก ฉันรักความรู้สึกรู้ว่ามันสามารถทำอะไรและเห็นมันในคนอื่น ๆ คุณต้องเป็นบ้าที่จะทำสิ่งที่น่าสนใจในยุคนี้ คุณต้องได้ยินคนที่มีเหตุผลบอกคุณว่าคุณไม่ควรทำอะไรตอนนี้และทำอย่างนั้น - เพราะในหัวผสมคุณ มี ที่จะทำ มันเป็นวิธีที่อันตรายและงี่เง่าที่จะไปเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ แต่ถ้าคุณชี้มันไปในทิศทางที่ถูกต้องมันจะพาคุณไปยังสถานที่ที่น่าตื่นเต้นและคุณจะลงจอดด้วยเท้าของคุณ

มันน่าตื่นเต้นไหมที่ได้แกะสลักตำแหน่งในฐานะคนที่ไปทำงานในสายงานนี้?

สิ่งที่ผู้คนไม่ได้ตระหนักถึงเกี่ยวกับงานมืออาชีพก็คือมันต่างจากงานอดิเรกอย่างสิ้นเชิง สำหรับสิ่งหนึ่งสิ่งส่วนใหญ่ของคุณถูกปฏิเสธด้วยเหตุผลนอกเหนือจากการควบคุมของทุกคน ฟีเจอร์และความคาดหวังจะเข้าและออกในขณะที่เกมกำลังได้รับการพัฒนาและไม่ใช่ทุกอย่างที่ดำเนินการในครั้งเดียวดังนั้นเพื่อสร้างเกม ปรากฏ ความสมบูรณ์มักจะยากกว่าที่ผู้จัดพิมพ์จะรับรู้ คุณไม่มีเวลาหรือความฟุ่มเฟือยในสิ่งต่าง ๆ ดังนั้นคุณจึงไม่มีความสุขกับทุกสิ่งที่คุณทำ แต่ตราบใดที่ทุกอย่างเข้าใจ - เพราะ ใครบางคน ต้องทำมัน - จากนั้นความพึงพอใจคือการทำงานปาฏิหาริย์น้อยพอและช่วยให้ผู้คนมีเงินมากพอที่พวกเขาจะต้องการจ้างคุณอีกครั้ง

คุณได้รับใบเสนอราคาบนไซต์ของคุณจาก Alex Garland ผู้เขียน 28 วันต่อมา และสิ่งอื่น ๆ อีกมากมายที่เป็นที่รักในระดับสากล คุณข้ามเส้นทางไปกับเขาอย่างไร

ฉันได้พบกับอเล็กซ์เมื่อหลายปีก่อนเป็นส่วนหนึ่งของนิตยสารบางเรื่องและเราก็พูดคุยกันเรื่องหนึ่งชั่วโมงเกี่ยวกับภาพยนตร์เกมและสิ่งที่ชอบ เรายังคงติดต่อกันอยู่แม้ว่าฉันจะต้องการส่งข้อความถึงเขาเพื่อแสดงความยินดีกับเขาเมื่อไม่นานมานี้ Ex Machina รางวัลที่ได้รับ สมควรได้รับอย่างทั่วถึง; เขามีเวลาร้อนระอุ เดรด จนถึงจุดที่เปิดตัวผู้กำกับอย่างมีประสิทธิภาพ เขามีวิธีการที่ตรงไปตรงมาอย่างน่าประหลาดใจกับสิ่งต่าง ๆ ใจที่เปิดกว้างและเป็นผู้ทำงานร่วมกันอย่างเข้มงวดกับเกม เขายอดเยี่ยม ฉันคิดว่าเขาชอบเว็บไซต์เพราะมันกรองการก่อวินาศกรรมด้วยตัวเองมากมายที่หยุดเกมที่เชื่อมต่อกับผู้คนที่ภักดีต่อสื่ออื่น ๆ ซึ่งค่อนข้างเข้าใจได้ในบางครั้ง ตัวละครในเกมส่วนใหญ่หมดความเคารพในเวลาที่พวกเขาเปิดปากของพวกเขาซึ่งบนเว็บไซต์ของพวกเขาพวกเขาไม่จำเป็นต้องทำ

ฉันหวังว่าฉันจะสามารถระบุจำนวนเกมที่ฉันซื้อเพราะคุณแสดงเกมเหล่านี้ในลักษณะ Dead End Thrills เกมที่ให้เนื้อหาที่ไม่สิ้นสุดสำหรับคุณเป็นอย่างไร

คำตอบโดยพฤตินัยที่นี่คือ Skyrim เพราะมันเป็น moddable และเหมาะสมกับโลกและตำนานที่มีต่อรสนิยมของผู้เล่น คุณสามารถทำอะไรก็ได้กับมัน ผ้าขี้ริ้วของ อาร์กแฮม เกมเป็นเกมที่ฉันอยากทำมากกว่านี้เพราะงานศิลปะที่มีคุณภาพมีให้เลือกมากมาย เซอร์ไพรส์ที่ดีเมื่อปีที่แล้วคือ Resident Evil: Revelations 2 ซึ่งเห็นชุดกลับโมโจค่อนข้างกลับแม้ว่าจะมีโครงสร้างเป็นฉาก ๆ ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลก เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม - แต่จากนั้นเกมสุดท้ายของ Dontnod ก็ถูกตัดสินโดยนักวิจารณ์อย่างผิด ๆ Mad Max เป็นเรื่องประหลาดใจ แต่ไม่ใช่ในวิธีที่ดี มีปัญหาทางเทคนิคที่ความละเอียดสูงที่หยุดฉันไม่ได้ทำอะไรกับเกมนั้นแม้ว่าจะใช้เวลาเกือบ 100 ชั่วโมงในการแฮ็คมัน มันมีวิธีการที่ไม่น่าพึงพอใจอย่างมากในการสร้างโลกด้วย

มีเกมใดบ้างที่มีกล้องในเกมที่ดีจริงๆ? ใน GTA V ฉันพยายามถ่ายเซลฟี่ครั้งเดียวและตัวละครของฉันโดนรถชนและตายซึ่งฉันคิดว่าเป็นการลงโทษที่เหมาะสมสำหรับวัฒนธรรมเซลฟี่

โหมดถ่ายภาพเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นและแน่นอนว่าไม่ใช่วิธีที่เลวร้ายที่สุดในการทำให้ชุมชนของคุณทำการตลาดให้คุณ มีหลายตัวที่ใช้ API ที่ใช้ร่วมกันดังนั้นคุณจะเห็นคุณลักษณะเดียวกันที่เกิดขึ้นในเกมของ Sony และอีกครั้งในเกมของ Warner Bros. ปัญหาของสิ่งเหล่านี้คือพวกเขาเป็นของเล่นเป็นหลักในแง่ที่ว่านักพัฒนาจะใช้เครื่องมือที่แตกต่างและมีข้อ จำกัด น้อยกว่าสำหรับการตลาดของพวกเขาเอง ฉันใช้มันอย่างแน่นอน แต่มักจะแฮ็คพวกมันเพื่อลบข้อ จำกัด ของกล้องโพสต์เอฟเฟกต์และเมื่ออยู่ในเกมคุณสามารถใช้มันได้

แม้ว่ามีข้อยกเว้นที่น่าสนใจ โครงการรถยนต์ ซิมแข่งรถที่พัฒนาขึ้นโดยฝูงชนทำให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงเครื่องมือที่ซับซ้อนได้จนถึงเกมนี้ เกมบางเกมมีโหมดโรงละครและโหมดเล่นซ้ำซึ่งจริง ๆ แล้วได้รับเครื่องมือดีบักหลายอย่างจากเอ็นจิ้นเกมดังนั้นจึงมีความสามารถมากกว่า Gran Turismo ได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษสำหรับการจับภาพหน้าจอที่ความละเอียดสูงกว่าบน PS4 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการพิจารณาเวลาการลงทุนที่เกี่ยวข้อง

เมื่อ Sony ประกาศปุ่ม PS4 SHARE บนคอนโทรลเลอร์แล้วปฏิกิริยากระตุกเข่าของคุณคืออะไร?

ฉันรู้ว่ามันจะเป็นเครื่องมือจับ / อัปโหลดอย่างง่ายและสงสัยว่ามันจะถูก จำกัด รูปแบบที่สูญเสียซึ่งคุณภาพลดคุณภาพลงเพื่อประหยัดแบนด์วิดท์ของเครือข่าย นั่นเป็นวิธีที่ค่อนข้างแม้ว่าพวกเขาจะอนุญาตให้บันทึกเป็น PNG ได้ในขณะนี้ อย่างไรก็ตามมันยังคงเป็น 1080p ซึ่งฉันไม่คิดว่าจะนำเสนอคุณภาพที่คุ้มค่ากับภาพหน้าจอที่จริงจัง แม้ว่าจะยังคงเป็นคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยม แต่ในบทบาทหลักของการจับภาพช่วงเวลาการเล่นเกมที่น่าจดจำและแบ่งปันให้ออนไลน์ ไม่ใช่เพียงหนึ่งเดียวที่ควรใช้เป็นตัวแทนในการจับภาพ "ภาพถ่าย" โดยเฉพาะซึ่งจะให้การลดลงของการสุ่มตัวอย่าง 4K แบบใดแบบหนึ่ง ที่อาจเป็นเรื่องยากมากที่จะใช้แม้ว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งในคอนโซล

การค้นพบครั้งใหญ่ครั้งต่อไปคืออะไรและมีผลกระทบอย่างไรต่อสิ่งที่คุณทำ

4K ในทีวีเจอกับการโหลดของผู้ผลิต horseshit มาให้ฉัน ยกเว้นว่าคุณเป็นคนที่ชอบดูภาพยนตร์ที่อยู่ใกล้หน้าจอที่ใหญ่เกินไปความแตกต่างของการรับรู้เกี่ยวกับคุณภาพจะเป็นเรื่องไร้พรมแดน ที่สำคัญกว่านั้นการเพิ่มความละเอียดให้สูงขึ้นจะส่งผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อฮาร์ดแวร์และนักพัฒนาสมัยใหม่และในที่สุดจะชะลอการเติบโตของเกมในฐานะสื่อกลางภาพ ทั้งหมดนี้เพื่อขายทีวีใหม่ให้กับผู้ที่ไม่ต้องการ ปล่อยให้คนที่เป็นผู้ใหญ่พอที่จะเล่าเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมและขยายขอบเขตการมองเห็นได้โดยไม่ต้องใช้เวลาในการต่อสู้กับปัญหาการผลักพิกเซลจำนวนมากเกินไป

สิ่งนี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อสิ่งที่ฉันทำ เจ้าของพีซีมีอิสระเต็มที่กับสิ่งต่าง ๆ เช่นความละเอียดในบางเวลา หากเกมสามารถแก้ไขปัญหาของการเรนเดอร์ดังกล่าวข้างต้นได้ที่ความละเอียดเหล่านั้นนั่นคือทั้งหมดที่ฉันสามารถขอได้ นอกจากนี้ฉันไม่ต้องการให้พวกเขาทำ เกินไป ง่าย - ความสนุกอยู่ที่ไหน

คุณสามารถเรียกดูผลงานทั้งหมดของ Duncan เกี่ยวกับ Dead End Thrills และคุณสามารถติดตามเขาได้ทาง Twitter

$config[ads_kvadrat] not found