สารบัญ:
เราอยู่ในช่วงเวลาที่นักเล่นเกมและแฟน ๆ กำลังต่อสู้เพื่อวิดีโอเกมอันเป็นที่รักของพวกเขาที่จะได้รับการยอมรับว่าเป็นศิลปะกีฬาหรือความบันเทิงที่เกี่ยวข้องกับนักวิเคราะห์วัฒนธรรมหลัก พวกเขาสนับสนุนการสนับสนุนและการสนับสนุนอย่างมากสำหรับลีกอี - สปอร์ตของพวกเขาและพวกเขามีนิทรรศการระดับชาติสำหรับเกมที่ดีที่สุดที่รวบรวม "ศิลปะ" ไม่ว่าจะหมายถึงอะไร จากนั้นก็มี วาระ. เมื่อปล่อยมันความกังวลทั้งหมดเหล่านั้นดูเหมือนเล็กน้อยเพราะ วาระ เล่นในแบบที่แฟน ๆ บอกว่าวิดีโอเกมเป็นสื่อที่ไม่เหมือนใคร ไม่มีอะไรอีกแล้วที่ชอบ
วาระ เป็นการกลับสู่เกมยิงแบบเก่าแก่มาก คุณสะสมสุขภาพแทนการสร้างมันขึ้นมาใหม่ให้คุณโดยอัตโนมัติหยิบ ups พลังงานเพื่อเพิ่มสถิติของคุณและระดับจะได้รับการปฏิบัติเหมือนชุดของสนามกีฬาที่เชื่อมต่อกันแทนที่จะเป็นโลกเปิดที่ต่อเนื่องกัน ยัง วาระ สำหรับรูปแบบย้อนยุคทั้งหมดให้ความรู้สึกเปิดกว้างและอิสระมากกว่าเกมยิงเกมอื่น ๆ ในปัจจุบันเกมที่ทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยตลอดหลายปีที่ผ่านมา ด้วยเท่านั้น วาระ เรารู้หรือไม่ว่าความพยายามของเกมเป็นเช่นนั้น Call of Duty หรือ สนามรบ หรือ รัศมี ล้วนเป็นเพียงการรบกวนและ smokescreens ทำให้เราไม่สามารถเข้าถึงสิ่งที่ใกล้เคียงกับประสบการณ์ที่บริสุทธิ์
การกระทำเป็นการเคลื่อนไหว
วิดีโอเกมส่วนใหญ่เป็นแกนหลักของพวกเขาคือการศึกษาในการเคลื่อนไหว เกมบ่งบอกผู้เล่นว่าเขาได้รับอนุญาตให้ย้ายได้อย่างไร ในยุคโบราณของการผจญภัยแบบข้อความผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้พวกเขาถูก จำกัด ในการแสดงความปรารถนาที่จะย้ายจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งในรูปแบบลายลักษณ์อักษร สิ่งนั้นเปลี่ยนไปเมื่อวิดีโอเกมเปิดผู้เล่นขึ้นไปที่แกน X และ Y ทำให้ผู้เล่นมีอิสระในการเคลื่อนที่ข้ามระนาบสองมิติ
จากนั้นการเล่นเกม 3 มิติได้เปิดให้เราในโลก 360 องศาที่สำรวจเส้นทางได้อย่างสมบูรณ์แบบด้วยแพลตฟอร์มเช่น Super Mario 64. แม้จะมีสิ่งนี้นักกีฬาที่ทันสมัยที่สุดก็ให้ความรู้สึกเหมือนวิวัฒนาการ เมื่อพวกเขาดีขึ้นและใหม่กว่าพวกเขารู้สึกว่าตัวเองหนักขึ้นและเคลื่อนที่ไม่ได้ แบกรับกับเกราะอวกาศแห่งอนาคตและเครื่องจักรสุดขั้วความไม่สอดคล้องกันของความสามารถในการสำรวจระดับโลกที่เปิดกว้างในขณะที่ยังคงมีการกระทำที่ จำกัด ขึ้นลงซ้ายขวาบนแกน X และ Y กลายเป็นชัดเจน
วาระ ตัดผ่านอุปกรณ์สองมิติเหล่านี้ผ่านฉากแอ็คชั่นที่แท้จริงและใช้กลอุบายสองอย่างเพื่อฝ่าด่าน X และ Y: Glory Kills และการปีนเขา
Glory Kills
Glory Kills นั้นมีให้สำหรับผู้เล่นเมื่อพวกมันจัดการกับศัตรูด้วยการช็อตซ้ำ ๆ เมื่อศัตรูส่องแสงสีใดสีหนึ่งผู้เล่นจะสามารถเรียก Glory Kill ซึ่งเป็นฉากการสังหารที่โหดร้ายอย่างรวดเร็ว นอกเหนือจากความกระหายเลือดพื้นฐานบางอย่างแล้ว Glory Kill ยังผลักดันผู้เล่นไปข้างหน้าเมื่อมีการกระตุ้นให้ทำการสังหารดังกล่าว
ในทางปฏิบัติสิ่งนี้ทำผ่านกำแพงกั้นกลางแบบแอ็คชั่น 2 มิติโดยผลักผู้เล่นเข้าสู่มิติที่สามผ่านพลังที่แท้จริงของการปลุกปั่นความโกลาหล มันเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมาก แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือการปลดปล่อย ความรู้สึกนั้นแทบจะอธิบายไม่ได้นอกเหนือจากความเข้าใจโดยปริยายว่าวิดีโอเกมมากกว่าสื่อภาพอื่น ๆ สามารถถ่ายทอดการเคลื่อนไหวในแง่ที่นอกเหนือจากการชื่นชมสุนทรียศาสตร์
กระโดดและปีนเขา
ในบทความสำหรับ Eurogamer, Christian Donlan เน้นถึงแนวโน้มที่แปลกประหลาดในการพัฒนาเกมเขาสรุปว่า "เห็นภูเขาเหล่านั้นหรือไม่" ภูเขาในคำถามนั้นมักจะมีเครื่องหมายของภาพที่นักพัฒนาชี้ให้เห็นว่าเป็นเป้าหมายของท้องถิ่น แต่ยิ่งกว่านั้น. เห็นภูเขาเหล่านั้นเหรอ? คุณสามารถไปที่นั่น เห็นภูเขาเหล่านั้นเหรอ? กลับไปที่นั่นเหรอ? นั่นคือเกมของเรามีขนาดใหญ่
การได้เห็นภูเขาเหล่านี้และความสามารถในการเดินทางไปยังภูเขานั้นเป็นความหลงไหลในแนวราบ ความสามารถในการขี่เข้าสู่ขอบฟ้าในเกมและในที่สุดก็ถึงระยะไกล สำหรับ วาระ ภูเขาเหล่านั้นไม่มีอยู่จริง มันไม่ใช่เกมเปิดโลก
ในความเป็นจริง, วาระ เป็นเกมที่วางกับดักมากวางผู้เล่นในเวทีที่กำหนดเกือบจะเหมือนชาม แต่เกมดังกล่าวมีความอิสระมากกว่าเกมเปิดในโลกส่วนใหญ่เพราะควบคู่ไปกับการเคลื่อนไหวของการวิ่งและการยิงปืนนอกจากนี้ยังมีความสามารถในการปีนเขา แนวตั้งและหลายชั้น วาระ อนุญาตให้ผู้เล่นซิปรอบสนามรบของพวกเขาไปทางซ้ายขวา แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือขึ้นลง ภูเขาไม่ได้อยู่บนขอบฟ้าพวกเขาอยู่ในระดับและแทนที่จะเห็นผู้เล่นได้รับอนุญาตให้ปีนเขา
ฉันประทับใจ วาระ แม้ว่ามันจะกำจัดปีศาจทั้งหมดออกจากนรก วาระ สำหรับการฝ่าฝืนต่อศีลธรรมและรสนิยมที่ดีทั้งหมดคือการออกกำลังกายที่เคลื่อนไหวอย่างอิสระในการออกแบบเกม เป็นเรื่องที่น่าอัศจรรย์อย่างมากที่การปลดปล่อยความรู้สึกในการเล่นเกมเป็นอย่างไร วาระ และที่สำคัญกว่านั้นคือการตรวจสอบคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของวิดีโอเกมในรูปแบบสื่อภาพ มันเป็นระดับต่อไปดังนั้นจะพูด ในศตวรรษที่ 20 ชาวอิตาลี Futurismos ต้องการถ่ายทอดการเคลื่อนไหวและการเคลื่อนไหวในงานจิตรกรรมและประติมากรรม ภาพยนตร์เข้ามาและฉายภาพเคลื่อนไหวจริงบนหน้าจอ ตอนนี้เรามีเกมเช่น วาระ เป็นบรรทัดถัดไปในการแสวงหาศิลปะของการกลั่นศิลปะการเคลื่อนไหว
'การลงโทษ' ของ Netflix เกิดขึ้นนอกไทม์ไลน์ 'ผู้พิทักษ์'
ดูเหมือนว่าการกลับมาของปราสาทแฟรงก์นั้นเกิดขึ้นก่อนหน้าหรือหลังจากนั้นผู้พิทักษ์ก็มารวมกันใน MCU