‘Manifold Garden’ เป็นเกมที่ดีที่สุดที่คุณไม่เคยได้ยิน

$config[ads_kvadrat] not found

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ
Anonim

William Chyr ทำสิ่งที่ดูเหมือนเป็นการหวนกลับเหมือนการเปรียบเทียบที่ชัดเจนมากเมื่อฉันเห็น สวน Manifold สัปดาห์ที่แล้วที่บูธของ Sony ในช่วง E3 แนวคิดนี้ได้รับแรงบันดาลใจมาจากฉากใน การเริ่ม ที่ Ariadne ของ Ellen Page เรียนรู้ที่จะสร้างความฝันโดยดัดเส้นขอบฟ้าของกรุงปารีสอนุญาตให้ตัวเองกับ Cobb ของ Leonardo DiCaprio เพื่อเดินไปที่ระนาบแห่งแรงโน้มถ่วงใหม่โดยเลื่อนจากทิศทางหนึ่งไปสู่อีกมุมหนึ่ง

มันเป็นฉากที่ยอดเยี่ยมที่ใช้งานได้ดีในการอธิบายหลักฐานขั้นพื้นฐานของเกมของ Chyr - การไขปริศนาด้วยการเปลี่ยนมุมมองในบุคคลที่หนึ่ง สภาพแวดล้อมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Escher สิ่งที่สั่นคลอนเล็กน้อยนอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่าแรงโน้มถ่วงไม่เหมือนกับค่าคงที่ที่คุณคุ้นเคยคือพื้นที่ทางสถาปัตยกรรมในการเล่นที่นี่จริง ๆ แล้วพับกลับเข้าไปในตัวเอง ตัวอย่างเช่นหากคุณวางวัตถุออกจากแพลตฟอร์มคุณจะสามารถเห็นวัตถุ“ ตกลงมา” จากทั้งด้านบนและด้านล่างพร้อมกัน

สำหรับคณิตศาสตร์ที่มีความโน้มเอียงน้อยกว่าในหมู่พวกเรา (รวมอยู่ในตัวฉันเองเป็นอย่างมาก) ความหมายนี้โดยทั่วไปคืออะไร สวน Manifold คุณต้องวนรอบสมองของคุณอีกมาก แม้ว่าฉันจะไม่สามารถเห็นเกมทั้งหมดที่ E3 ได้ แต่ฉันก็รู้สึกพอที่จะไขปริศนาได้อย่างรวดเร็ว

พื้นที่การสอนทำให้คุณอยู่ในบ้านได้อย่างชาญฉลาดคุณเป็นคนแรกที่ท่องไปรอบ ๆ เพียงแค่หมุนโลก ผนังกลายเป็นพื้นและกลับมาอีกครั้งการไขปริศนาง่ายๆเช่นกดปุ่มที่จะเปิดใช้งานเมื่อคุณยืนบนระนาบสีที่สอดคล้องกันเพื่อเปิดประตูและจบการศึกษาอย่างรวดเร็วไปยังบล็อกที่เคลื่อนไหวซึ่งทำงานในลักษณะเดียวกัน - ทั้งสองอย่างนี้ ปฐมนิเทศในส่วนของคุณ

แม้เมื่อคุณเริ่มต้นมันเป็นเรื่องที่น่าเหลือเชื่อ หากคุณไม่ระวังคุณจะพบว่าตัวเองล้มลงในพื้นที่ที่คุณอาจคิดว่ายังอยู่บนพื้นและเมื่อคุณออกไปข้างนอกยิมนาสติกเชิงพื้นที่ก็จะเริ่มเมานต์ เนื่องจากสภาพแวดล้อมที่ไม่ได้ทำงานภายในขอบเขตปกติของฟิสิกส์มันน่าทึ่งและแปลกประหลาดกว่านิดหน่อยที่จะพยายามเคลื่อนไหวทั่วโลก ฉันสามารถจินตนาการได้ว่าการแก้ปัญหาจะเกิดขึ้นได้อย่างไรในระยะต่อมา

เช่นนี้ สวน Manifold ไม่จำเป็นต้องมียอดขายมากไปกว่าการเรียนรู้ว่ามันมีอยู่จริง รูปทรงเรขาคณิตที่ซับซ้อนทำให้ภูมิสถาปัตยกรรมที่งดงามอย่างแท้จริงถ้าเป็นสิ่งที่ยากที่จะทำให้คุณนึกถึง Chyr แสดงให้ฉันเห็นตัวอย่างที่น่าสนใจจากในภายหลังในเกมที่ยืดออกไปอย่างไม่สิ้นสุดและมันทำให้ฉันต้องการเล่นมากขึ้นเท่านั้น

ตอนนี้ Sony รู้สึกว่าพวกเขา "ชนะ" การแข่งขันกับ Microsoft บางทีพวกเขาอาจรู้สึกว่ามีที่ว่างน้อยสำหรับอินดี้ สวน Manifold บนเวทีการแถลงข่าว (หลายคนถูกผลักไสให้ประกาศประเภทนี้) อาจจะไม่. หากเกมดังกล่าวถูกนำเสนอในการบรรยายสรุปฉันค่อนข้างแน่ใจว่ามันจะทำให้ผู้ชมประทับใจกับงานศิลปะของมันเพียงอย่างเดียว - ลองดูสิ! ไม่ว่าในกรณีใดเกมนี้ค่อนข้างง่ายที่จะพลาดท่ามกลางเสียงรบกวนทั้งหมดที่บูธของ Sony ไม่ใช่คนที่คุณต้องการมองข้ามเมื่อปล่อย

$config[ads_kvadrat] not found