ฟิสิกส์ของ 'No Man' Sky 'เป็นจริงแค่ไหน?

$config[ads_kvadrat] not found

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]

Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
Anonim

ผู้คนกำลังทำนายเรื่องฟิสิกส์ของ ไม่มีท้องฟ้า ก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย เป็นเวลานานผู้สร้างเกมได้รับการบำรุงรักษาอย่างแน่วแน่ว่าพวกเขากำลังออกแบบสภาพแวดล้อมจำลองที่จะปฏิบัติตามกฎหมายของฟิสิกส์อย่างใกล้ชิด ผลที่ได้คือสิ่งที่ใกล้เคียง - แต่ไม่ใช่สิ่งที่เรารู้ว่าเป็นกฎทางฟิสิกส์ของโลกแห่งความจริง และนั่นอาจเป็นสิ่งที่ดีสำหรับนักเล่นเกมที่ต้องการเล่นสิ่งที่สนุกรู้ไหม

ท้ายที่สุดสำหรับเกมที่มอบหมายให้คุณเดินทางผ่านอวกาศระหว่างดวงดาวเพื่อสำรวจโลกอื่น ๆ ภายในยานอวกาศเล็ก ๆ คุณจะต้องสนุกไปกับความยืดหยุ่นในระดับหนึ่งซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถเดินทางระหว่างสถานที่ต่าง ๆ ในระยะเวลาอันสั้น คุณต้องการที่จะพุ่งผ่านดาวเคราะห์น้อยและฝุ่นจักรวาลด้วยระดับที่แตกต่างกันของทั้งความท้าทายและความสะดวก

ในเวลาเดียวกันการปฏิบัติตามกฎปกติของฟิสิกส์จริง ๆ แล้วก่อให้เกิดความคิดของความท้าทายที่ไม่คาดคิด ลองนึกภาพการลงจอดอย่างรวดเร็วบนดาวเคราะห์ดวงใหม่จากสถานีอวกาศโคจรและไม่กี่นาทีต่อมาก็เปิดตัวสำรองเพื่อทำให้มันกลับไปที่สถานี ทันใดนั้นมันก็หายไป สถานีถูกทำลายหรือไม่? มีความผิดพลาดในการลบหรือไม่? มันหายตัวไปหรือไม่?

ถ้าคุณจำบทเรียนวิทยาศาสตร์กายภาพในโรงเรียนประถมของคุณดาวเคราะห์ก็หมุน ยานอวกาศโคจรจะ โคจร ดาวเคราะห์ รวมสองสิ่งเข้าด้วยกันและแนวคิดเกี่ยวกับการเปิดตัวสำรองสู่อวกาศจากจุดที่แน่นอนที่คุณลงสู่พื้นหมายความว่าโอกาสที่คุณจะได้พบกับสถานีอวกาศที่คุณทิ้งมันไว้

ในการสัมภาษณ์ด้วย มหาสมุทรแอตแลนติก หัวหน้านักออกแบบเกม Sean Murray อธิบายว่าฟิสิกส์ที่อยู่เบื้องหลังเกมอื่นทุกเกมเป็นของปลอม สิ่งต่าง ๆ มีโครงสร้างเพื่อหมุนเวียนผ่านการจำลองเช่นสภาพอากาศและระบบควบคุมท้องฟ้าที่ใช้ในภาพยนตร์ การแสดงทรูแมน.

“ กับพวกเรา” เมอเรย์บอก มหาสมุทรแอตแลนติก “ เมื่อคุณอยู่บนดาวเคราะห์คุณสามารถมองเห็นความโค้งของโลกใบนั้นได้ หากคุณเดินเป็นเวลาหลายปีคุณสามารถเดินไปรอบ ๆ และกลับมาถึงที่ที่คุณเริ่มต้น วัฏจักรวันต่อคืนของเราเกิดขึ้นเพราะโลกหมุนรอบแกนของมันเมื่อมันหมุนรอบดวงอาทิตย์ มีฟิสิกส์จริงสำหรับสิ่งนั้น”

แต่อย่างไรก็ตาม ไม่มีท้องฟ้า เป็นเกมที่ให้ความบันเทิงแก่ผู้เล่น เมอเรย์และทีมของเขาได้ใช้เสรีภาพตามกฎหมายของฟิสิกส์อย่างแน่นอนเกมกำลังพยายามเลียนแบบ ตัวอย่างเช่นดวงจันทร์ที่ดาวเคราะห์โคจรต้องปฏิบัติตามกฎหมายของนิวตันที่กำหนดว่าหินนั้นสามารถเข้าสู่ดาวเคราะห์ได้โดยไม่ถูกดึงเข้ามาและกระแทกเข้ากับดาวเคราะห์โดยสิ้นเชิง อย่างไรก็ตามในเกมผู้เขียนโปรแกรมได้อนุญาตให้ดวงจันทร์บางดวงอยู่ใกล้กับดาวเคราะห์มากกว่าที่อนุญาตให้ใช้จริงในชีวิตจริง แม้แต่ดาวเคราะห์ใกล้เคียงยังต้องรักษาระยะห่างจากกันและกันถ้าหากพวกเขารักษาแรงดึงดูดที่สมจริงสำหรับชีวิตที่จะวิวัฒนาการและเจริญเติบโต แต่เกมนี้ไม่มีความมั่นใจเลยที่จะแสดงภาพบุคคลขนาดมหึมาของโลกใกล้เคียงในขอบฟ้า

หากต้องการกระโดดจากโลกหนึ่งไปอีกโลกหนึ่งผู้เล่นจะเคลื่อนที่เร็วกว่าความเร็วแสงในเรือของพวกเขา - เป็นไปไม่ได้สำหรับวัตถุใด ๆ ที่ไม่ส่องแสง โลกที่ห่างออกไปหลายสิบปีหรือน้อยกว่านั้นจะใช้เวลาเดินทางน้อยกว่าครึ่งนาที (เวลาในการโหลดโดยไม่คำนึงถึง) นั่นไม่ใช่เพียงแค่ผลักซองจดหมายไปสักครู่ - แต่ทำอย่างนั้นหลายร้อยล้านครั้ง

นั่นไม่ได้คำนึงถึงความจริงที่ว่าความเร็วสูงดังกล่าวจะสร้างเอฟเฟกต์การยืดเวลาและทำให้ผู้เล่นสังเกตเวลาที่ผิดปรกติ

บางทีความคิดที่แปลกประหลาดที่สุดอย่างหนึ่งที่อยู่เบื้องหลังว่ากฎของฟิสิกส์ในเกมนั้นสอดคล้องกับพฤติกรรมของทุกสิ่งในเกม ไม่มีท้องฟ้า แสดงเฉพาะสิ่งที่ผู้เล่นโต้ตอบจริง ๆ ทันทีหรือเห็นในบริเวณโดยรอบ ทุกอย่างในเกมไม่มีทางเทคนิคจนกว่าคุณจะไปถึงที่นั่น อย่างไรก็ตามวัตถุหรือสิ่งมีชีวิตต่างดาวที่กำลังทำสิ่งต่าง ๆ บนโลกใบนี้ยังคงทำงานตามสูตรที่กำหนดซึ่งกำหนดสิ่งที่พวกเขาอยู่ จะ ทำเมื่อคุณในที่สุดก็มี

ในหลอดเลือดดำเดียวกันนั้นฟิสิกส์ของเกมทำงานในลักษณะเดียวกัน - มันไม่จำเป็นต้องมีอยู่จนกว่าคุณจะมีปฏิสัมพันธ์กับพวกมันในที่สุด แต่เมล็ดพันธุ์สำหรับพวกมันนั้นถูกฝังอยู่ในรหัสขนาดใหญ่ของเกมแล้ว

แม้จะมีข้อ จำกัด ไม่มีท้องฟ้า อาจเข้าใกล้ฟิสิกส์โลกแห่งความเป็นจริงมากกว่าเกมใด ๆ ก่อนหน้านี้ จริงๆแล้วมันเหลือเชื่อที่จะคิดว่าเกมที่มีความหมายว่า "เย็น" สามารถจัดการกับพลังของธรรมชาติได้อย่างแม่นยำ

$config[ads_kvadrat] not found