ทำไม Vergence-Accommodation ขัดแย้งกันคุกคามวิสัยทัศน์ของผู้ใช้เสมือนจริง

$config[ads_kvadrat] not found

द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज

द�निया के अजीबोगरीब कानून जिन�हें ज
Anonim

ความจริงเสมือนเป็นเทคโนโลยีที่มีจำนวนมากและขอเพียงเล็กน้อยจากเรา - แค่ดวงตาของเราจริงๆ แต่นั่นอาจมากกว่าที่เราต้องการหากเทคโนโลยีไม่เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญ ไม่กี่นาทีหลังชุดหูฟัง Oculus จะไม่ทำร้ายใคร แต่ช่วงเวลาที่หลีกเลี่ยงไม่ได้จะทำร้ายผู้ใช้หรือไม่?

มีหลักฐานสะสมที่แสดงว่าหน้าจอที่มีความยาวเป็นเวลานานซึ่งอาจเป็นอันตรายได้ ผู้ใช้ระแหงบ่นเรื่อง "อาการเมาค้าง" ปวดหัวและคลื่นไส้หลังจากใช้ DK2 เป็นเวลาสามชั่วโมง ปัญหาที่นี่ดูเหมือนจะเป็นที่ VR ทำงานได้ดีกว่าการตอบสนองตามธรรมชาติของระบบภาพของมนุษย์

เมื่อเราเห็นสิ่งต่าง ๆ มาถึงเรา IRL ดวงตาของเราจำเป็นต้องทำสองสิ่งเพื่อประมวลผลสิ่งที่เราเห็น การลู่เข้า เป็นวิธีที่ดวงตาของคุณติดตามวัตถุในขณะที่มันเคลื่อนเข้าหาคุณ ที่พัก เป็นวิธีที่พวกเขาปรับปริมาณแสงที่เข้ามาป้องกันไม่ให้ภาพเบลอ โดยปกติกระบวนการเหล่านี้จะเกิดขึ้นในเวลาเดียวกันดังนั้นคำว่า "การมีเพศสัมพันธ์กับที่พักอาศัยแบบ vergence"

น่าเสียดายที่ภาพในชุดหูฟัง VR บังคับให้กระบวนการเหล่านั้นทำงานไม่ให้ซิงค์ ในขณะที่ดวงตาของคุณบรรจบกัน เหมือนกัน ระยะทาง Samsung Gear จะบังคับให้พวกเขามาบรรจบกันเป็นระยะทางไกลขึ้นพร้อมกับรองรับแสงที่ออกมาจากจอแสดงผล แน่นอนว่าสายตาของเราสามารถทำงานกับสัญชาตญาณของพวกเขาเพื่อให้เข้าใจได้ แต่หลังจากนั้นไม่นาน น่าเบื่อหน่าย. ปวดหัวคลื่นไส้และอ่อนเพลียตามมา ในระยะสั้น เราไม่รู้จริง ๆ ว่า "ความขัดแย้งในเรื่องที่พักอาศัย" จะทำอะไรในระยะยาว ผลกระทบที่เป็นไปได้จะน้อยที่สุด ท้ายที่สุดแล้วพวกเราส่วนใหญ่ไม่มีทัศนวิสัย IRL หลังจากใช้เวลา 8 ชั่วโมงต่อวันจ้องมองที่หน้าจอ หรือบางทีเราอาจมีปัญหาร้ายแรง เป็นการยากที่จะรู้เพราะเราไม่มีข้อมูลใด ๆ

นักพัฒนา VR ไม่ได้ทำท่าว่านี่ไม่ใช่ปัญหา ในเดือนสิงหาคมนักวิทยาศาสตร์ของกลุ่มการคำนวณภาพของ Stanford นำโดย Dr. Gordon Wetzstein ประกาศว่าพวกเขาทำงานอย่างหนักเพื่อพัฒนาชุดหูฟัง "VR sickness" - ฟรี

ปัญหาเกี่ยวกับ 2D VR ในปัจจุบันคือดวงตาของเราใช้ในภาพแบนเดียวโดยมีจุดโฟกัสเพียงจุดเดียว นี่ไม่ใช่กรณีในโลกแห่งความจริงที่ดวงตาของเราใช้มุมมองที่หลากหลายในภาพเดียวกันและรวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างฉากที่มีความลึกมากขึ้นทำให้ดวงตาของเราเปลี่ยนโฟกัสได้อย่างอิสระ วิธีแก้ปัญหาของ Wetzstein คือการสร้างสนามแสงที่มองเห็นเป็นธรรมชาติในชุดหูฟัง VR เลียนแบบประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงที่มีมุมมองหลายภาพที่เหมือนกันในสายตาของคุณ ผลลัพธ์ที่ได้คือโฮโลแกรมประเภทหนึ่งซึ่งเกิดขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงทั้งในซอฟต์แวร์และชุดหูฟังซึ่งเป็นการเสียภาษีน้อยลงในกล้ามเนื้อและทางเดินที่ทำหน้าที่“ ที่พัก”

ในขณะเดียวกันผู้บุกเบิกความเป็นจริงเสมือนกำลังพยายามหาวิธีรับมือกับ“ Rift Nausea” หันไปใช้ยาแก้พิษแบบดั้งเดิมสำหรับอาการเมารถเช่นอาหารที่มีพื้นฐานจากขิง Dramamine และแน่นอนว่าการสูบบุหรี่วัชพืช บางคนสาบานด้วยกำไลต่อต้านคลื่นไส้ คำแนะนำที่ดีที่สุดในการหลีกเลี่ยงความเจ็บป่วย VR ก็เช่นเดียวกับทุกสิ่งที่ทำให้คุณป่วยคือ: แค่ถอดสิ่งแช่ง หากมีสิ่งใดที่เจ็บปวดให้หยุดใช้ เหมาะสมหรือไม่

$config[ads_kvadrat] not found