Reboot 'Ghostbusters' VFX: Slimer และ Puft Stay ในฐานะ CGI

$config[ads_kvadrat] not found

Billy Milligan - Reboot

Billy Milligan - Reboot

สารบัญ:

Anonim

เมื่อผู้กำกับ Paul Feig ลงมือสร้างแบรนด์ใหม่ Ghostbusters ภาพยนตร์หนึ่งในความท้าทายมากมายที่เขาเผชิญคือการตระหนักถึงโฮสต์ของสิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติ ภาพยนตร์เรื่องเดิมของ Ivan Reitman ใช้ประโยชน์จากเอฟเฟกต์และแสงอย่างน่าทึ่งเพื่อทำให้ผีมีชีวิต แต่ในปี 2559 แน่นอนว่าเทคนิคการสร้างภาพขั้นสูงสำหรับคอมพิวเตอร์นั้นพร้อมใช้งานสำหรับผู้สร้างและจำเป็นสำหรับบล็อกบัสเตอร์ขนาดใหญ่

ทีมเอฟเฟกต์นำโดยหัวหน้าฝ่ายวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ Pete Travers ต้องเข้าใกล้ที่จะสร้างผีใหม่ Ghostbusters (รวมถึง Slimer และ Marshmallow Man) โดยมีเป้าหมายสองประการคือการแสดงความเคารพต่อสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้และใช้ประโยชน์จากเครื่องมือ VFX ใหม่ล่าสุด

เคารพโรงเรียนเก่า

พ.ศ. 2527 และ 2532 Ghostbusters ภาพยนตร์เป็นจุดเด่นของการรวมหุ่นกระบอกที่ใช้จริงกับเอฟเฟ็กต์ภาพเคลื่อนไหวมือ นั่นเป็นฐานที่แข็งแกร่งสำหรับทีมวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ในภาพยนตร์ (บริษัท หลักที่เกี่ยวข้องคือ Sony Pictures Imageworks, MPC และ Iloura) เพื่อสร้างภาพผีในบางสิ่งที่คุ้นเคย

“ เอฟเฟกต์ทั้งหมดของเรารวมถึงผี, ectoplasm และลำแสงโปรตอนได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากภาพยนตร์ต้นฉบับ” ทราเวอร์สบอก ผกผัน. “ และมีเอฟเฟกต์เชิงปฏิบัติจำนวนมากพอสมควรในภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ใช่การแสดงความเคารพ แต่เพราะมันเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการบรรลุผล ถ้ามันไม่พังอย่าแก้ไข…ในโพสต์”

ผีในชุด

ในภาพยนตร์ของ Feig ผีมีเส้นทางไอที่ปล่อยออกมาจากสิ่งมีชีวิตที่เปล่งประกาย สิ่งเหล่านี้เรียกว่าเล็ดลอดออกมา “ ทุกครั้งที่เรามีฉายในภาพยนตร์” ทราเวอร์สอธิบาย“ เราต้องการตัวแทน 3D เพื่อปลดปล่อยผีทั้งหมดดังนั้นผีทั้งหมดรวมถึงผีจริงเช่น Gertrued และ Subway Ghost มีรูปแบบ 3D บางรูปแบบ ถ้ามันเป็นผีในทางปฏิบัติเรามักจะเริ่มต้นด้วยการหมุนของนักแสดงต้นฉบับ”

เมื่อผีต้องเรืองแสงนั่นหมายความว่าพวกมันจะส่งผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมด้วยเช่นกันและนั่นคือจุดเริ่มต้นของวิธีแก้ปัญหาเชิงปฏิบัติที่ตั้งอยู่จำนวนมาก ประการแรกการแสดงตัวละครผีทุกตัวในชุดนั้นมีไฟ LED สีที่ใช้ในการปรับปรุงฉาก การแก้ปัญหาตั้งแต่ดารานักแสดง (เกอร์ทรูดและรถไฟใต้ดินผีเล่นโดยนักแสดงเบสส์รูสและเดฟอัลเลนตามลำดับ) ซึ่งจะประดับในไฟ LED เย็บลงในเครื่องแต่งกายของพวกเขาหรือหุ่นกระบอกที่มีไฟ LED หรือแม้แต่ลูกบอลบนบูมด้วย ไฟ LED

มีการใช้โซลูชั่นที่สร้างสรรค์เพื่อช่วยในการจัดแสงผีแบบโต้ตอบ “ เมื่อผีคอนเสิร์ตร็อคกำลังบินไปรอบ ๆ คอนเสิร์ตมันถูกแสดงด้วยเสียงพึมพำขับซึ่งครอบคลุมในไฟ LED” ทราเวอร์สตั้งข้อสังเกต “ วิธีนี้สามารถเก็บรักษาอายไลน์เนอร์ไว้ได้หลายร้อยรายการ ทุกคนรู้ว่าต้องมองที่ไหน”

วิธีการเดียวกันนี้ถูกนำไปใช้กับกระแสพลังงานที่แสดงให้เห็นการยิงจากชุดโปรตอนของ Ghostbusters “ เราได้เพิ่ม LED หมวกไว้ที่ปลายปืนสำหรับการให้แสงแบบอินเทอร์แอคทีฟซึ่งถูกกระตุ้นโดยการยิงปืนเพื่อให้นักแสดงได้อาบน้ำด้วยแสงสีส้มเมื่อพวกเขายิงลำธารทราเวอร์สกล่าว “ นี่ก็เยี่ยมเช่นกันเพราะนักแสดงรู้สึกถึงผลของการยิงปืน”

เพรียวบางและเพื่อน ๆ ใช้รูปแบบใหม่

น่าจะเป็น Ghostbusters ผีที่โด่งดังและเป็นที่นิยมที่สุดคือ Slimer อันเป็นที่รักจากภาพยนตร์ดั้งเดิมและยืนยงจากการปรากฏตัวของการ์ตูนในเช้าวันเสาร์ แต่เมื่อ Slimer เริ่มออกแบบในเวลานี้ทีมวิชวลเอฟเฟกต์พบว่าก่อนหน้านี้มีตัวละครหลายรุ่น

“ ผลลัพธ์สุดท้าย” ทราเวอร์สกล่าว“ เป็นการผสมผสานของแนวคิดเหล่านั้นทั้งหมดพร้อมรายละเอียดใหม่บางอย่างซึ่งเป็นไปได้จากความพร้อมของเทคโนโลยีใหม่เท่านั้น เราเพิ่มขนดิจิทัลและสแลมดิจิทัลชื่อของเขาคือ Slimer หลังจากทั้งหมดซึ่งเราจะจำลองลงบนร่างกายของเขา ดังนั้นถ้าเขากระตุกไปรอบ ๆ น้ำเมือกก็จะหลุดออกจากเขา โดยพื้นฐานถ้ามันดูแย่เรารู้ว่าเราทำเสร็จแล้ว”

ประสิทธิภาพของ Slimer ได้รับแจ้งจากหุ่นกระบอกในชุดที่ใช้สำหรับการบล็อกขั้นพื้นฐานและหลังจากได้รับการประดับด้วยไฟ LED เพื่อการใช้งานอินเทอร์แอคทีฟ “ เมื่อพูดถึงอนิเมชั่น” ทราเวอร์สกล่าวถึง“ เราปล่อยให้คนที่มีพรสวรรค์ของ Sony Pictures Imageworks และ MPC ออกไปและทำเวทมนตร์ของพวกเขา เกณฑ์เดียวที่เรามอบให้พวกเขาคือเราต้องการให้ Slimer ทำตัวเหมือนเขาบ้าเหมือนในขณะที่เขาสามารถใช้อารมณ์อย่างรวดเร็วในระยะเวลาอันสั้น"

“ ฉันบอกพวกเขา” ทราเวอร์สพูดต่อ“ ว่าในนัดสำคัญฉันต้องหาเฟรมอย่างน้อยหนึ่งเฟรมที่ซึ่งเขามีความสุขอารมณ์โกรธอีกหนึ่งความโกรธความเศร้าและความโศกเศร้าภายในภาพเดียว เขาเป็นตัวละครที่น่ารังเกียจ แต่คุณต้องเห็นใจเขาในเวลาเดียวกัน”

ภาพยนตร์เห็นการกลับมาของตัวละคร Ghostbusters คลาสสิกอีกเช่นกันในรูปแบบของ Stay Puft Marshmallow Man ด้วยวายร้ายตัวสุดท้ายที่เป็นส่วนหนึ่งของเนื้อเรื่องแล้ว Stay Puft แทนที่จะมาปรากฎตัวในขบวนพาเหรดวันขอบคุณพระเจ้าของ Macy ในนิวยอร์กซึ่งผีกำลังเที่ยวปล้นสะดมยักษ์

ที่น่าสนใจคือการออกแบบลูกโป่งเหล่านั้นมีต้นกำเนิดที่คุ้นเคยอย่างผิดปกติสำหรับทราเวอร์ส “ สิ่งที่เราพบคือบอลลูนแห่ดั้งเดิมจากปี 1930 นั้นน่ากลัวพอเกือบน่ากลัวเกินไป ดังนั้นการออกแบบลูกโป่งทั้งหมดจึงมาโดยตรงจากภาพถ่ายของบอลลูนจริง เราไม่รู้จริงๆว่าพวกเขากำลังคิดอะไรอยู่ในตอนนั้นพิจารณาว่าพวกเขาน่าขนลุกขนาดไหน ฉันเดาว่าขบวนพาเหรดไม่เหมาะกับเด็ก ๆ ในช่วงอายุ 30 หรือฝันร้ายอาจถือว่าเป็นส่วนที่ดีต่อสุขภาพในวัยเด็ก”

Feig จึงค้นพบวิธีที่จะรวม Stay Puft เข้ากับขบวนพาเหรด “ ในชุด” ทราเวิร์สอธิบาย“ ซึ่งอยู่ในย่านธุรกิจการเงินในบอสตันเราใช้ลูกโป่งไฟขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง 16 นิ้ว สิ่งนี้ทำให้เรามีการอ้างอิงแสงที่ยอดเยี่ยมสำหรับบอลลูนดิจิตอลในที่สุดImageworks นำโดย Daniel Kramer สร้างลำดับที่วางตัวบนอนิเมเตอร์ fx ที่มีความสามารถเป็นพิเศษเพื่อสร้างรายละเอียดการเคลื่อนไหวที่ละเอียดอ่อนในการเคลื่อนไหวของลูกโป่งและการระเบิด”

มันเป็นหนทางไกลจากการตระหนักถึง Stay Puft ใน Ghosbusters ดั้งเดิม Richard Edlund หัวหน้าแผนกวิชวลเอฟเฟ็กต์จัดตั้ง บริษัท นักแสดงคิวชุดบังคับมุมมองไลฟ์แอ็คชั่นเพชรประดับและเอฟเฟ็กต์แสงที่มีชาย Marshmallow สร้างความหายนะในนิวยอร์กและทำลายเขา

“ เราทุกคนต่างให้ความเคารพอย่างมากต่อภาพยนตร์ต้นฉบับและผู้ที่รับผิดชอบภาพยนตร์เรื่องนี้” ทราเวอร์สกล่าว “ เราจะไม่อยู่ที่นี่หากไม่ใช่ผู้บุกเบิกอย่าง Richard Edlund ที่ช่วยสร้างอุตสาหกรรมของเรา”

$config[ads_kvadrat] not found