การชำระบัญชี 'Fallout 4' DLC นั้นมีโอกาสสูญเปล่า

$config[ads_kvadrat] not found

ये कà¥?या है जानकार आपके à¤à¥€ पसीने छà¥?ट ज

ये कà¥?या है जानकार आपके à¤à¥€ पसीने छà¥?ट ज
Anonim

ใน ผลกระทบ 4 ช่างตั้งถิ่นฐานช่วยให้ผู้เล่นสร้างการตั้งถิ่นฐานของตัวเองและเติมพวกเขาด้วยผู้อยู่อาศัย เป้าหมายคือเพื่อให้ผู้ชมรู้สึกถึงความคิดสร้างสรรค์ในดินแดนรกร้าง แต่มันเป็นสิ่งที่ไม่ได้ถูกกวาดออกไป

ฉันรักการตั้งถิ่นฐานใน ผลกระทบ 4. ในช่วงเวลาที่ฉันเล่นเกมฉันสร้างสิ่งที่ให้ความรู้สึกเหมือนอาคารหลายร้อยหลังและตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้กำหนดผู้อยู่อาศัยของฉันให้ทำหน้าที่เฉพาะ ฉันยังไปไกลถึงขนาดมอบอุปกรณ์ที่กำหนดเองตามภาระหน้าที่ของพวกเขา ในที่สุดมันก็มาถึงจุดที่ฉันต้องบังคับตัวเองให้เล่นเรื่องนี้เพียงเพราะฉันไม่สามารถหยุดสร้างเมืองใหม่เพื่อประชาชนของฉันได้ แต่เมื่อเวลาผ่านไปและฉันยังคงสร้างพื้นที่ใหม่ช่างเริ่มเบื่อหน่ายและการประชุมเชิงปฏิบัติการเพิ่มขึ้น DLC ไม่ได้ช่วยอะไรมากมาย

เมื่อ ผลกระทบ 4 ครั้งแรกที่เปิดเผยแผนการสำหรับเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้นักเล่นเกมหลายคนรอคอยที่จะตรวจสอบเรื่องราวใหม่ ๆ ตัวละครและกลไกของเกม เรามีการกลับมาของ Mechanist เพื่อรอคอยความคิดเกี่ยวกับการต่อสู้หลุมจาก Wasteland Workshop Add-on และเสน่ห์ลึกลับของ Far Harbour Automatron และ Far Harbour นำเสนออย่างแน่นอน - แต่ Wasteland Workshop เริ่มมีแนวโน้มที่น่ากลัวซึ่งทั้งทำให้ฉันสับสนและสับสนตามวิธีที่ทีมมักจัดการกับเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้

นักพัฒนา Bethesda โดยรวมเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องของรายละเอียดเกี่ยวกับการเล่าเรื่องและการเล่าเรื่องของการเปิดตัวเกมแต่ละเกมที่ผ่านมา ด้วยทั้งคู่ ผลกระทบ 3 และ The Elder Scrolls V: Skyrim ทอดด์ฮาวเวิร์ดและทีมของเขานำเสนอเรื่องเล่าที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นในการสำรวจพร้อมกับกลไกและของเล่นใหม่ ๆ

เอา ผลกระทบ 3 ตัวอย่างซึ่งมุ่งเน้นไปที่การขยายการบรรยายหลักของเกมผ่าน Broken Steel และแนะนำเรื่องราวที่ซับซ้อนสำหรับผู้เล่นที่จะได้สัมผัสกับ Operation Anchorage, The Pitt, Point Lookout และ Mothership Zeta แต่ละส่วนของ DLC ที่ให้ไว้ ผลกระทบ 3 มีบริบทภายในเอกภพที่ใหญ่กว่าในขณะเดียวกันก็มีคุณค่าในการเล่าเรื่องของมันเอง อย่างไรก็ตามเนื้อหาที่สามารถดาวน์โหลดได้สำหรับ ผลกระทบ 4 ไม่รู้สึกเหมือนเดิม

ในขณะที่ทั้ง Automatron และ Far Harbour เก็บค่าไว้อย่างแน่นอนจากจุดยืนการเล่าเรื่องการเพิ่ม Wasteland Workshop ที่หลากหลายทำให้รู้สึกเหมือนเป็นตำรวจ แต่ละชิ้นของ DLC เหล่านี้เพิ่มการควบคุมและคุณสมบัติต่าง ๆ ให้กับช่างสร้างอาคารที่เคยโฆษณาว่า 'เป็นทางเลือกที่สมบูรณ์' - ทำให้ครึ่งหนึ่งของ DLC รู้สึกไม่สำคัญ

ตลอดประสบการณ์ของฉันกับ DLC เวิร์คช้อปต้นฉบับการคุมกำเนิดและการเพิ่มตู้เก็บของใหม่ล่าสุดฉันอดไม่ได้ที่จะคิดถึงอะไร น่าจะเป็น หาก Bethesda เลือกที่จะทำงานเพื่อเพิ่มโครงสร้างการเล่าเรื่องข้างๆ

ใช้ DLC ใหม่ล่าสุดเช่น Vault-Tec Workshop ตลอดเวลาคุณจะทำงานเพื่อสร้างห้องนิรภัยของคุณเองและมีโอกาสทำการทดลองกับผู้อยู่อาศัยของคุณ แต่ไม่มีเรื่องเล่าหรือบทสนทนาที่สำรวจลักษณะของการทดลองในห้องนิรภัยอย่างแท้จริงหรือเป้าหมายที่บิดเบี้ยวของ Vault-Tec Corporation แต่ละชิ้นมีคุณค่าและน่าสนใจ ออกมาเสีย จักรวาลที่เราไม่ค่อยได้สำรวจในเกม

นี่เป็นการขาดการเล่าเรื่องอย่างสมบูรณ์ภายใน DLCs ที่สูญเปล่าซึ่งทำให้พวกเขารู้สึกว่าไม่ได้รับการดูแลและไม่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นนั่นคือเพราะพวกเขาเพียงแค่รู้สึกถูกตรึงไว้แทนที่จะถูกออกแบบมาเพื่อให้เข้ากับเกมในทางที่มีความหมาย เมื่อรวมเข้ากับข้อเท็จจริงที่ว่าเบเทสดายังไม่ได้แก้ไขปัญหาหลายอย่างที่ยังทำให้เกิดปัญหากับผู้เล่นเกี่ยวกับโหมดการตั้งถิ่นฐานโดยทั่วไปและคุณไม่สามารถช่วยได้ แต่สงสัยว่าเกิดอะไรขึ้นในช่วงไวท์บอร์ดของแต่ละโครงการ

เราคาดหวังได้ดีกว่าจาก Bethesda ตามประวัติของพวกเขาด้วย ออกมาเสีย การออกแบบแฟรนไชส์และ RPG โดยทั่วไป เป็นเวลาหลายปีที่พวกเขาได้สร้างโลกที่ถือได้ว่าเป็นที่เคารพนับถือมากที่สุดในอุตสาหกรรม น่าเสียดาย, ผลกระทบ 4 ดูเหมือนว่าจะย้อนกลับไปจากความคิดสร้างสรรค์ซึ่งหวังว่าจะได้รับการแก้ไขด้วยการเปิดตัว Nuka World ที่กำลังจะมาถึงในฤดูใบไม้ร่วงนี้

$config[ads_kvadrat] not found