the walking dead
ถามนักเรียนวิทยาลัยเกือบทุกคนที่คุณรู้จักและพวกเขาจะบอกคุณว่าพวกเขาชอบเล่นเกมมากกว่าเรียนเพื่อสอบ
ต้องขอบคุณนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์จาก Comenius University ในสโลวะเกียและมหาวิทยาลัยเทคนิคเช็กพวกเขาสามารถทำได้ทั้งสองอย่าง ตั้งแต่ปี 2011 มหาวิทยาลัยทั้งสองแห่งนี้ได้เป็นเจ้าภาพนักเรียน Starcraft A. A. Tournament (SSCAIT) การแข่งขันที่นักเรียนใช้รหัสบอทของตัวเองเพื่อเล่นเกมคอมพิวเตอร์ในตำนาน Starcraft: Brood War และทำให้พวกเขาติดกัน
“ SS SSCAIT แรกนั้นเป็นงานในท้องถิ่นโดยมีนักเรียนของฉันเพียง 50 คนในสโลวาเกีย” Michael Certicky ผู้ก่อตั้ง SSCAIT และผู้นำกลุ่มวิจัย Games & Simulations ที่ CTU กล่าว ผกผัน. “ เราเล่นเกมทั้งหมดด้วยตนเองและสนุกไปกับมัน นักเรียนชอบมันดังนั้นฉันตัดสินใจที่จะเปิดให้สาธารณะและไม่ใช่นักเรียนในปีหน้า วันนี้เรามีผู้คนและทีมงานจากทั่วทุกมุมโลกเข้ารหัสบอทและดูเกมบันได 24/7 บน Twitch”
บริษัท ด้านเทคโนโลยีที่โดดเด่นได้รับการฝึกอบรมหลักสูตร A.I เพื่อเล่นเกมเทิร์นเบสต่างๆเช่นหมากรุกและใช้เวลาหลายปี แต่เมื่อไม่นานมานี้พวกเขาได้เปลี่ยนเป็นเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ เกมเหล่านี้ต้องการการตัดสินใจแบบเสี้ยววินาทีซึ่งเป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการผลักดันเอไอ เท่าที่จะทำได้และทำให้เด็กมีความสนใจในการวิจัยประเภทนี้
SSCAIT ไม่ได้ทำอะไรนอกจากเติบโตตั้งแต่เริ่มต้นที่ต่ำต้อย SSCAIT ทำการสตรีมเกมอย่างต่อเนื่องระหว่างบอทที่ส่งมาตลอดทั้งปี แต่กิจกรรมหลักคือการแข่งขันแบบรอบตัวในตอนท้ายของทุกปี การแข่งขันสำหรับนักศึกษาเมื่อปีที่แล้วมีเกม 1,035 เกมในขณะที่ปีนี้ SSCAIT จะจัดการแข่งขัน 6,006 นัดที่จะเล่นมากกว่าหนึ่งเดือน ข้อพิสูจน์ถึงความนิยมในเหตุการณ์นี้ได้กลายเป็น
ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ SCCAIT ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Certicky กล่าวว่าเขาได้สังเกตเห็นถึงความสำคัญในการส่งผลงานของนักเรียนที่มีความซับซ้อน ในปีก่อนหน้าของการแข่งขันพวกเขาเพียงแค่เขียนรหัสเพื่อทำงานเฉพาะตอนนี้บอทบางคนมีความสามารถในการเล่นได้ดีขึ้นและดีกว่าเกมที่พวกเขาเล่น
เฟสทัวร์นาเมนต์ของ SSCAIT 2017/18 เพิ่งเริ่มขึ้น!
จะมีเกมรอบ 6006 เกมซึ่งจะใช้เวลาหนึ่งเดือน คุณสามารถรับชมได้สดทั้งหมดขณะสนทนากับผู้อื่นใน Twitch: http://t.co/E161gJiyKu Enjoy! #StarCraft #ArtificialIntelligence #BWAPI #SSCAIT
- SSCAIT การแข่งขัน (@sscaitournament) 21 ธันวาคม 2017
“ ในตอนแรกบอตส่วนใหญ่ของเราเป็นเพียงกลไกของรัฐที่กำหนดรหัสยาก แต่เมื่อเวลาผ่านไปผู้คนเริ่มใช้ A.I ที่ซับซ้อนจำนวนมาก วิธีการ เช่น การวางแผนอัลกอริธึมทางพันธุกรรม และ เครือข่ายประสาทเทียม "Certicky กล่าว “ ทุกปีบอทมากขึ้นใช้การเรียนรู้ของเครื่องและดีขึ้นเพียงแค่เล่นเกมมากมาย”
นวัตกรรมประเภทนี้เป็นสิ่งที่ทำให้เกมเช่นนี้เป็นสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ดีที่สุดในการทดสอบและปรับปรุง A.I ไม่มีเกมสองเกม ตาร์คราฟ จะเหมือนเดิมทุกครั้งซึ่งหมายความว่าผู้เข้ารหัสไม่สามารถตั้งโปรแกรมบอตของพวกเขาให้มีกลยุทธ์เดียว
ในเกมที่ต้องเล่นแบบเปิดเช่นหมากรุก A. A. ระบบสามารถคำนวณการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดได้อย่างรวดเร็วโดยขึ้นอยู่กับว่าฝ่ายตรงข้ามเพิ่งย้าย ในเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์คุณมักจะไม่รู้ว่าฝ่ายตรงข้ามของคุณทำอะไรได้บ้างจนกว่าพวกเขาจะโจมตีฐานของคุณ สิ่งนี้จะผลักดันให้นักเรียนหาวิธีที่จะให้บอทปรับตัวเข้ากับสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
"AI. นักวิจัยมักใช้เกมต่าง ๆ เป็นโดเมนสำหรับอัลกอริทึมซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการ” Certicky กล่าว “ และหลังจากไปและโป๊กเกอร์ได้รับการแก้ไขพวกเขาจำเป็นต้องย้ายไปที่สิ่งที่ท้าทายมากขึ้น - และเกม RTS เป็นแบบที่ดีมาก ดังนั้นแอปพลิเคชันหลักจึงเป็นโดเมนของเล่นสำหรับการวิจัย AI
การให้นักเรียนโค้ดโคเดอร์ลองใช้มือในการสร้างระบบเพื่อความเจริญรุ่งเรืองในสภาพแวดล้อมนี้ไม่สนุก: ช่วยให้พวกเขาพัฒนาทักษะที่เป็นที่ต้องการของตลาดมาก ใครเคยคิดว่าการเล่นเกมจะให้คะแนนคุณใน บริษัท เทคโนโลยีชั้นนำ
การแข่งขัน 50 ล้านดอลลาร์จะสร้างเมืองอเมริกันแห่งอนาคต
“ Smart City Challenge จะมอบรางวัล 40 ล้านเหรียญสหรัฐให้กับเมืองขนาดกลางที่สามารถ“ ใช้ความคิดที่เป็นตัวหนาขับเคลื่อนด้วยข้อมูลโดยทำให้การขนส่งปลอดภัยยิ่งขึ้นง่ายขึ้นและเชื่อถือได้มากขึ้น”
การแข่งขัน Hyperloop ร้อนขึ้น
Hyperloop Transportation Technologies ประกาศว่าจะเริ่มก่อสร้างใน "ไตรมาสที่สอง" ของปี 2016 และคู่แข่งที่มีชื่อคล้ายกันกับ Hyperloop Technologies, Inc. ได้เริ่มทำงานใน North Las Vegas แล้ว
การแข่งขัน "ซีซั่น" 10-Drisode Drone ของ ESPN เริ่มขึ้นในสัปดาห์นี้
Drone Racing League ที่มีประสบการณ์ได้ประกาศว่า "ซีซัน" สิบตอนจะออกอากาศทางช่อง ESPN ในฤดูใบไม้ร่วงนี้ มันจะ "ผสานการเล่าเรื่องเทคโนโลยีและการแข่งขัน"