'Metal Gear Survive' เป็นจักรวาลสำรองโดยทั่วไป DLC

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

เมื่อโคนามิประกาศรูปลักษณ์ที่ไม่เข้ากัน MGSV ปั่นออกไป Metal Gear เอาตัวรอด ด้วยตัวอย่างภาพยนตร์ (ถ้าไม่ใช่เป็นตัวอย่างที่นำโดยเนื้อเรื่อง) แฟน ๆ ต่างเป็นห่วง ทหารฐานแม่ถูกดูดเข้าไปในหนอนเพื่อต่อสู้กับสัตว์ซอมบี้ด้วยอาวุธระยะประชิด? มันเกี่ยวกับที่ห่างไกลจาก เกียร์โลหะ ตามที่คุณอาจจะได้รับ ฉันพูดมาก โคจิมะยังชั่งน้ำหนักในช่วงงานโตเกียวเกมโชว์เมื่อต้นเดือนกันยายน:“ เกียร์โลหะ เกมเกี่ยวกับนิยายการเมืองและการจารกรรม "เขากล่าวในงานนำเสนอของ KojiPro สำหรับ ความตาย Stranding. ซอมบี้อยู่ตรงไหนกับมัน?

แน่นอนว่าเขามีสิทธิ์ - สถานที่ตั้งของเกมนั้นไร้สาระและในซีรีส์ที่มีสิ่งเหนือธรรมชาติมักจะพูดถึงกับหน่วยสืบราชการลับของ Sci-Fi ที่ เกียร์โลหะ จัดการมานานหลายทศวรรษ แต่หลังจากการแสดงบนเวที TGS ของ Konami อยู่รอด ดูเหมือนว่าเกมซึ่งจะถูกบรรจุเป็นผลิตภัณฑ์แบบสแตนด์อโลนที่มาในราคาประมาณ เลขศูนย์ อาจเป็น DLC มากกว่าภาคต่อที่เต็มเปี่ยม

สำหรับตอนนี้มันเป็นลางสังหรณ์ แต่จากเกมที่ Konami แสดงให้เห็นว่ามันค่อนข้างปลอดภัยที่จะพูดเช่นนั้น อยู่รอด จะไม่เป็นมากกว่าโหมดผู้เล่นหลายคนที่น่ายกย่องสำหรับ MGSV (รวมถึงผู้เล่น emotes) ขายเป็นแบบสแตนด์อโลนเพิ่มในอีกประมาณหนึ่งปี อยู่รอด โลกพึ่งพาอาศัยสินทรัพย์ที่มีอยู่ก่อนหน้านี้เพื่อสิ่งหนึ่ง ในระหว่างการสาธิตของ Konami ผู้เล่นที่รู้ทุกตารางนิ้ว Phantom Pain อัฟกานิสถานจะเห็นได้ชัดเจนว่าเป็นด่านห่างจากเกมที่ดัดแปลงมาจากสกอร์สุนทรียศาสตร์อย่างน่าทึ่งจนถึงอาคารฐานรูปตัว L เดียวกัน

เกมมีความคล้ายคลึงกันมากพอ ภารกิจ Co-op ที่แสดงคือจากมุมมองที่มองเห็นได้ซึ่งแยกไม่ออกจากสิ่งที่เกี่ยวข้อง MGSV ถูกต้องลบแผนที่เปิดของโลกและสิ่งที่ไม่เป็นผลึกที่ซ่อนอยู่ มีอาวุธระยะประชิดดังกล่าวข้างต้นรวมถึงการพัฒนา R&D ใหม่และระบบที่ไม่คาดคิดที่ผู้เล่นสามารถเจาะเข้าไปในสิ่งกีดขวางเช่นรั้วลูกโซ่เชื่อมโยงและอุปสรรคลวดหนามเพื่อหยุดพยุหะไม่ให้หลั่งไหลเข้ามาในช่วงเวลาการจู่โจม แต่ในทางปฏิบัติไม่มีระบบใดที่ถูกลบออกจากระบบ MGSV ป่านนี้. มันอาจเป็นเพียงภารกิจใหม่ที่แปลกประหลาด

หากนักแสดงไร้เล่ห์เหลี่ยม (ที่ปรากฏว่าไม่มีชื่อ, ทหารที่ปรับแต่งได้à la Metal Gear ออนไลน์) และเนื้อเรื่องทั่วไปด้านข้างไม่ได้เป็นตัวบ่งชี้ที่แข็งแกร่งเกมดังกล่าวจะเปิดตัวในปีหน้า โคนามิพูดถึงผู้เล่นที่จะผ่านเรื่องราวโดยระบุว่าคุณสามารถเล่นได้นอก Co-op; ยังคงถ้า co-op คือสิ่งที่พวกเขานำ - และวิธีการนำเสนอเกมในวงกว้าง - สคริปต์ไม่น่าจะเป็นสิ่งที่เข้มข้น (อย่าลืมว่า เลขศูนย์ Side Ops ก็มีองค์ประกอบ“ เรื่องราว” ด้วยเช่นกันหากคุณต้องการได้รับเทคนิค)

ทุกสิ่งที่ถูกกล่าวว่าเป็นโหมด "what-if" ใหม่สำหรับ MGSV, อยู่รอด ดูดีกว่าในแง่ของการเล่นมากกว่าที่ฉันคิด รุ่งโรจน์ที่นำกลับมา MGS3 ระบบการบาดเจ็บในแบบที่ส่งผลต่ออนิเมชั่นซึ่งน่าทึ่งมาก MGSV.) ได้รับแล้ว Konami ทำงานจากพื้นฐานการออกแบบที่แข็งแกร่งของ KojiPro แต่พวกเขาได้เพิ่มเลเยอร์ของตัวเองลงไป

นี่คือสิ่งที่ฉันต้องการอุทิศเวลาเป็นเวลานานเพื่อติดตามความพยายามในการเล่าเรื่องสไตล์โคจิมะหรือไม่? ไม่ไม่มีใครใส่ใจผู้รอดชีวิตจากฐานผู้ไม่ประสงค์ออกนามที่มากนัก

มันอาจจะนำเสนอความบันเทิงระยะสั้นที่ไม่ลงรอยกันซึ่งขับเคลื่อนโดย Fox Engine หรือไม่? ฉันจะไม่ออกกฎโดยเฉพาะในราคาที่เหมาะสม อยู่รอด อาจไม่เป็นจริง เกียร์โลหะ แต่มันจะไม่มีทางเป็นไปได้อีกแล้ว

$config[ads_kvadrat] not found