'Vampyr' เป็นเกมใหม่จากผู้สร้าง 'Life Is Strange' และดูดีมาก

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

สี่เดือนหลังจากการเปิดตัวตอนสุดท้ายของ ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลก Dontnod Entertainment เปิดตัวตัวอย่างเกมใหม่ เกี่ยวกับแวมไพร์ ดังนั้นนรกเป็นเกมแวมไพร์ในมือของคนที่ทำให้เราเศร้าได้เล่นจะมีลักษณะอย่างไร

ใส่กรอบเป็น“ Action-RPG บรรยากาศมืดมน” โดยสตูดิโอ Vampyr เกิดขึ้นในปี 1918 ในลอนดอนหลังจากสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง เมืองนี้เต็มไปด้วยโรคระบาดของโรคไข้หวัดใหญ่สเปนและ Jonathan Reid ศัลยแพทย์ทหารต้องรักษาความรู้สึกผิดชอบชั่วดีและความตั้งใจของเขาที่จะอยู่รอดหลังจากเขาพบว่าตัวเองเป็นสมาชิกผู้ถือบัตรของ Undead Club

เมื่อมองแวบแรกการตัดสินใจเข้ามาในประเภทแวมไพร์อาจดูเหมือนแปลก แต่ได้รับการปล่อยตัวครั้งก่อนหน้าของ Dontnod ดูเหมือนว่าเป็นแบบที่เกือบเป็นธรรมชาติ ตอนนี้สตูดิโอได้เข้าสู่อนาคตของ dystopian และได้รับของขวัญที่ถูกคุกคามย้อนเวลากลับไปให้ความรู้สึกเหมือนเป็นตรรกะขั้นต่อไป ยิ่งกว่านั้นนิทานแวมไพร์ไม่ใช่เรื่องอื่นหากไม่เต็มไปด้วยประเด็นขัดแย้งทางศีลธรรม - ชิ้นส่วนสำคัญของเกม Dontnod

ผลงานอื่น ๆ ของ Dontnod ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลก และ จดจำฉัน เป็นเกมที่แตกต่างกันอย่างดุเดือด แต่พวกมันมีองค์ประกอบที่เหมือนกันสองอย่างคือการเล่าเรื่องที่หนักแน่นและการเน้นความสำคัญของการเลือก

ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลก บอกเล่าเรื่องราวของ Max Caulfield ผู้ค้นพบว่าเธอมีอำนาจควบคุมเวลาและเปลี่ยนแปลงเหตุการณ์ท่ามกลางเหตุการณ์ลึกลับที่ขู่ว่าจะทำลายอ่าว Arcadia เมืองชายฝั่งที่เธออาศัยอยู่ เกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องมันไม่มีส่วนควบคุมที่ซับซ้อนมากนัก แต่จะมุ่งเน้นไปที่การสำรวจโลกและการมีปฏิสัมพันธ์กับวัตถุสำคัญที่เปิดเผยและขับเคลื่อนพล็อต

แม้ ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลก บางครั้งรู้สึกว่ามันถูกเขียนขึ้นโดยชายคนหนึ่งที่เคยทานอาหารกลางวันกับหญิงสาววัยรุ่นและใช้เวลาตลอดเวลาในการจดบันทึกขณะที่เธอพูดส่ายหัวและพูดพึมพำ“ น่าหลงใหล” ภายใต้ลมหายใจของเขา ฉุนเฉียวในการยืนยันเมื่อมีทางเลือกที่ยากและพิทช์ที่สมบูรณ์แบบในโทนความคิดถึงและความงาม ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลก ส่วนใหญ่ได้รับการตอบรับที่ดีและเป็นที่นิยม

จดจำฉัน ในทางกลับกันเป็นเกมผจญภัยที่ตาม Nilin นักล่าความจำที่หนีออกจากคุกและออกภารกิจเพื่อเรียกคืนความทรงจำที่ถูกขโมยของเธอ แม้ว่ามันจะเน้นการบรรยายและการเลือก จดจำฉัน รวมถึงการควบคุมการต่อสู้และการเคลื่อนไหวของตัวละครที่ขยายออกไป ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลก เดินและโต้ตอบกับวัตถุ

ดังนั้นเมื่อคำนึงถึงเกมก่อนหน้าของ Dontnod แล้วสิ่งที่จะเกิดขึ้น Vampyr ดูเหมือน?

ก่อนอื่นมันเป็นเดิมพันที่ปลอดภัยที่จะมีลักษณะเหมือนกัน จดจำฉัน กว่า ชีวิตเป็นสิ่งที่แปลก. ที่กล่าวว่าอาจไม่คล้ายกับทั้งสองอย่างมาก Dontnod พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าความสามารถในการสร้างเกมที่แทบไม่มีความคล้ายคลึงกันในทางปฏิบัติและมีโอกาสดีมากที่ Vampyr จะโยนสิ่งใหม่ ๆ ลงไปในส่วนผสมเมื่อมันย้อนเวลากลับไปและต่อสู้กับองค์ประกอบที่น่ากลัวในยุคเก่า

หลังจากการสาธิตการเล่นเกม IGN รายงานว่าในขณะที่มีความทะเยอทะยานในระยะแรกการควบคุมการต่อสู้ยังไม่มีจุดประสงค์และความหมายที่แท้จริงในบริบทของเกม - แต่ดูเหมือนว่าพวกเขาจะถูกรวมไว้เพื่อขยายการอุทธรณ์ของเกม

อย่างไรก็ตามองค์ประกอบการต่อสู้นั้นเป็นสิ่งที่ดีที่ Dontnod ไม่ควรละทิ้งนิสัยชอบที่จะบังคับให้ผู้เล่นเลือกตัวเลือกที่ยากในเกม ในช่วงเวลาที่เมืองถูกผูกไว้กับทรัพยากรและการดิ้นรนภายใต้น้ำหนักของการเจ็บป่วยที่รุนแรงหลายทางเลือกที่ยากเหล่านั้นจะมุ่งไปรอบ ๆ หรือไม่ว่ามีวิธีที่ดีที่จะใช้ชีวิตเป็นเกมตรวจสอบผลกระทบระลอกที่ปรากฏใน ตื่นจากการสูญเสีย

Vampyr จะให้ผู้เล่นเลือกเหยื่ออย่างระมัดระวังโดยคำนึงถึงตำแหน่งของพวกเขาภายในการบรรยายและการเชื่อมต่อกับตัวละครอื่น ๆ สิ่งนี้ดูเหมือนจะสอดคล้องกับสิ่งที่เราคาดหวังจาก Dontnod: เกมที่มีผู้เล่นที่ทนทุกข์ทรมานกับการตัดสินใจและการพิจารณาอย่างรอบคอบ

แม้ว่าเกมจะยังไม่ออกมาจนถึงปีหน้า (ยังไม่มีวันที่วางจำหน่ายโดยเฉพาะ) มันเป็นเกมที่ดี Vampyr จะรับเครื่องหมายของการเปิดตัว Dontnod: มุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องและการตัดสินใจที่ยากลำบากมากมายในรูปแบบเกม

$config[ads_kvadrat] not found