บทความนี้ แต่เดิมปรากฏบน Zerply โดย Victor Fuste
Story Artist Spyros Tsiounis เป็นทหารผ่านศึก 18 ปีของเกมอนิเมชั่นที่จะเปิดตัวภาพยนตร์สั้นเรื่องแรกของเขา โครงการสิทธิ พวกกรีก…! เป็นเรื่องเกี่ยวกับความแตกต่างทางวัฒนธรรมระหว่างกรีซและอเมริกาพื้นเมืองของทซึโอนิสซึ่งปัจจุบันเขาอาศัยอยู่ นอกจากนี้ยังเกี่ยวกับบาร์
นี่เป็นการออกเดินทางครั้งสำคัญจากการส่งคำรามของ Darth Maul Tsiounis พูดถึงการออกจาก DreamWorks และ Industrial Light and Magic เพื่อทำสิ่งของเขาเอง
เริ่มต้นด้วยพื้นฐาน - คุณทำงานในอุตสาหกรรมนี้มานานเท่าไรแล้วในระดับใดและคุณมีเป้าหมายอะไรในภาพยนตร์เรื่องนี้
ฉันมาจากกรีซถึงสหรัฐฯตอนอายุ 17 สำหรับวิทยาลัย ฉันเข้าเรียนที่ USC สำหรับชั้นเรียนภาพยนตร์จากนั้นย้ายไปที่ CalArts เพื่อให้เชี่ยวชาญในแอนิเมชั่น
หลังจากสำเร็จการศึกษาฉันเริ่มทำงานให้กับ Industrial Light และ Magic ย้อนกลับไปในปี 1998 ฉันได้ฝึกฝนคอมพิวเตอร์อนิเมชั่นที่นั่น แต่ต้องการที่จะมุ่งเน้นเรื่องดังนั้นฉันจึงย้ายไปที่ลอสแองเจลิสและทำงานในทีมพัฒนาเรื่องราวของ Sony และ DreamWorks Animation ภาพยนตร์ที่ชอบ Stuart Little, Kung Fu Panda, The Bee Movie และเชร็คตลอดกาลหลังจาก. ฉันไปเยี่ยมไลก้าสั้น ๆ เพื่อทำงาน Coraline *
ในปี 2551 ฉันกลับไปที่ลูคัสฟิล์มเพื่อทำงานต่อ สงครามโคลน - รายการทีวีฟุ่มเฟือยที่ได้รับรางวัล 4 Emmys และผลักดันเทคโนโลยีในเครื่องมือสร้างภาพล่วงหน้า ในช่วงเวลาเดียวกันมันก็เห็นได้ชัดกับพวกเราหลายคนในอุตสาหกรรมว่าในไม่ช้าจะมีโอกาสได้ตั้งค่าการผลิตอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ที่ซับซ้อนผ่านทางอินเทอร์เน็ตและในที่สุดก็สามารถทำให้สื่อมีราคาไม่แพงและเข้าถึงผู้สร้างภาพยนตร์อิสระมากขึ้น ไม่ใช่แค่สตูดิโอขนาดใหญ่จำนวนหนึ่ง
ฉันขึ้นเรื่องสั้นที่เรียกว่า “ พวกกรีก…!” ที่ฉันแหลมให้กับเพื่อนร่วมงาน ฉันคิดว่าข้อเท็จจริงที่พวกเขาสามารถเห็นได้ว่างานเตรียมการเป็นแรงบันดาลใจให้พวกเขาเข้าร่วมและฉันจึงสามารถเริ่มสร้างทีมได้
อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้ไอเดียดั้งเดิมสำหรับ“ พวกเขาชาวกรีก” และมันพัฒนามาอย่างไรตลอดการผลิต
“ พวกกรีก” เป็นเรื่องราวของนอร์แมน - คนขี้เกียจคนบ้างานที่ไม่สามารถนอนหลับได้เพราะโรงเตี๊ยมกรีกใต้ห้องนอนของเขากำลังสั่นคลอนเสียงดังและดนตรี ภาพยนตร์ทั้งหมดเกี่ยวกับเขาที่ลงมาชั้นล่างเพื่อให้พวกเขาปิดตัวลง
เรื่องราวได้รับแรงบันดาลใจจากความแตกต่างระหว่างประสบการณ์กรีกและอเมริกันของฉัน ในฐานะที่เป็นชาวกรีกฉันรู้วิธีการจัดงานปาร์ตี้ ในฐานะที่เป็นคนอเมริกันฉันพบว่าตัวเองทำงานเป็นเวลานานในวัฒนธรรมที่ต้องตกตะลึงมากขึ้น ทั้งสองฝ่ายต่างต่อสู้กันภายในตัวฉันนานเท่าที่ฉันจำได้
เรื่องราวของหนังทุกเรื่องควรมีเนื้อหาที่สมบูรณ์ก่อนที่จะเริ่มการผลิต ในทุกขั้นตอนของการผลิตจะกลายเป็นโอกาสในการเพิ่มความคิดดั้งเดิม คุณทำเช่นนั้นกับประสิทธิภาพในการเคลื่อนไหวหรืออารมณ์ในแสงและ FX เป็นต้น ความท้าทายคือการทำให้การปรับปรุงเหล่านี้สอดคล้องกับความตั้งใจดั้งเดิมและทำให้เรื่องราวรู้สึกเป็นธรรมชาติแม้จะมีการทำซ้ำหลายครั้ง
อะไรคือชีวิตส่วนตัวหรืออาชีพของคุณที่ผลักดันให้คุณสร้างหนังสั้นของคุณเอง? ความคิดนี้เป็นสิ่งที่คุณได้ทำมานานแล้วหรือเป็นปฏิกิริยาต่อสิ่งที่เฉพาะเจาะจงหรือไม่?
ฉันรู้สึกผิดหวังกับสิ่งที่ฉันรู้สึกเมื่อยล้าในอุตสาหกรรม ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้มันทำให้สับสนใจว่ามากกว่า 20 ปีหลังจากการแนะนำเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ที่ทันสมัยและความเจริญรุ่งเรืองโดยรวมในภาคอุตสาหกรรม แต่ก็มีนวัตกรรมที่สร้างสรรค์การดำเนินงานและเทคโนโลยีค่อนข้างน้อย ฉันมีประสบการณ์ที่มีศักยภาพมหาศาลในพื้นที่ทั้งหมดเหล่านี้ที่สตูดิโอใหญ่ที่ไม่ค่อยพบการแสดงออก
โอกาสที่ทีมของฉันและฉันเห็นการทำสิ่งต่าง ๆ มาจากนอกระบบสตูดิโอ ส่วนใหญ่มาจากโลกของผู้ประกอบการในบริเวณเบย์ซึ่งตอนนี้ได้สร้างนิสัยจากการระบุอุตสาหกรรมที่ต้านทานต่อการเปลี่ยนแปลงและรบกวนพวกเขา
ฉันไม่ได้บ่นเกี่ยวกับระบบสตูดิโอต่อ se - ฉันมีอาชีพที่สนุกมานานหลายปี และสำหรับสิ่งที่ฉันรู้สึกขอบคุณ ฉันแค่รู้สึกว่ามันเป็นประโยชน์ต่อทุกคนที่มีทางเลือกที่ไม่ใช่อุตสาหกรรมในสาขาใด ๆ บริษัท ขนาดเล็กที่มีความคล่องตัวซึ่งมีโครงสร้างพื้นฐานขนาดใหญ่เคียงข้างกันซึ่งมุ่งเน้นที่การค้นหาวิธีการใหม่ในการทำสิ่งต่างๆ
เพื่อนร่วมงานของคุณบางคนเริ่มใช้ Artella เพื่อสร้างท่อส่งการผลิตที่มีพรสวรรค์กระจายอยู่ทั่วโลก คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับความท้าทายและประโยชน์ของการเพิ่มการผลิตด้วยวิธีนี้ได้หรือไม่?
เราพัฒนาไปป์ไลน์ของเราโดยไม่ขึ้นกับ Artella เมื่อไม่นานมานี้เราได้ตระหนักถึงความก้าวหน้าของกันและกันและได้รับการติดต่อ อาร์เทลล่าดูเหมือนจะสร้างแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมในทิศทางที่ถูกต้องและเรามักจะมองหาโอกาสในการทำงานร่วมกัน สิ่งที่จำเป็นต้องมีสำหรับสิ่งนั้นก็คือกระบวนการของเราผ่าน “ พวกกรีก” กลายเป็นก้อนแข็งมากขึ้นซึ่งในที่สุดก็เริ่มที่จะเกิดขึ้น จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้มีการต่อสู้เพื่อดึงชิ้นส่วนของท่อทั้งหมดเข้าด้วยกัน
เราทั้งสองมีความหวังแบบเดียวกันในแง่ของสิ่งที่สามารถปรับปรุงได้ในอุตสาหกรรม
ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในตอนนี้ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับแบบจำลองการกระจายและทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับความจริงที่ว่าเรากำลังพยายามที่จะดึงบางสิ่งที่ทะเยอทะยานอย่างมากกับทีมที่สร้างขึ้นจากอาสาสมัคร ซึ่งหมายความว่าทุกคนทำงานในส่วนการผลิต การพยายามทำให้ทีมมีแรงจูงใจสะสมผลงานเล็ก ๆ น้อย ๆ ในเวลาที่ช้าและการเย็บติดกันให้กลายเป็นเรื่องยาก
หากการผลิตได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่และดังนั้นจึงทำงานเต็มเวลาฉันเชื่อว่ารูปแบบการกระจายของเราจะต้องได้รับประโยชน์และความท้าทายที่คล้ายคลึงกันซึ่งทีมงานมืออาชีพกระจายได้ประสบมาแล้วในอุตสาหกรรมอื่น ๆ แบบจำลองการกระจายได้รับการศึกษาอย่างดีในตอนนี้ บทสรุปคือว่าขึ้นอยู่กับว่ามีการจัดการบางแง่มุมอย่างเหมาะสมทีมกระจายสามารถอย่างดีเกินกว่าแบบดั้งเดิมหรือทำแย่ลง หัวใจสำคัญของความท้าทายนี้คือประเด็นเรื่อง“ ระยะทางสังคม”
บทเรียนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่คุณเรียนรู้มาจากการผลิต“ พวกกรีก” คืออะไร?
คุณจะทำอะไรที่แตกต่างไปหรือเปล่าถ้าคุณต้องเริ่มใหม่?
ฉันสามารถเขียนหนังสือเกี่ยวกับบทเรียนที่ทีมของฉันและฉันได้เรียนรู้ ภาพเคลื่อนไหวที่ใหญ่ที่สุดน่าจะเป็นภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ที่ฟุ่มเฟือยและคุณภาพดีเป็นกระบวนการที่ซับซ้อนอย่างน่าทึ่ง ในการทำสิ่งที่เป็นอิสระให้สำเร็จคุณไม่สามารถป้อนมันด้วยความคิดในสตูดิโอของ“ โอ้สิ่งที่ฉันชอบทำคือแค่ส่วนที่สร้างสรรค์ คนอื่นจะดูแลส่วนที่เหลือ” อย่างน้อยก็ต้องมีความเข้าใจพื้นฐานของเกือบทุกขั้นตอนของทาง (โดยเฉพาะถ้าคุณเป็นผู้นำ) มีไม่กี่คนที่พบว่าตัวเองต้องทำงานที่หลากหลายหลายอย่างเมื่อเทียบกับองค์กรขนาดใหญ่ที่คนจำนวนมากต้องการทำงานที่มีความเชี่ยวชาญสูงเพียงคนเดียว
เป้าหมายของคุณสำหรับโครงการนี้คืออะไร
เป้าหมายของเราคือการทำให้คอมพิวเตอร์แอนิเมชันไม่“ ติดอยู่” ในสองวิธี:
- ภาพเคลื่อนไหวไม่จำเป็นต้องเป็นแค่ความบันเทิงในครอบครัวสำหรับเด็ก ๆ สามารถถ่ายทอดเรื่องราวทั้งหมดและเข้าถึงผู้ชมทุกประเภท
- ภาพเคลื่อนไหวไม่ควรล็อคอยู่ด้านหลังกำแพงของสตูดิโอใหญ่ ๆ ความคิดสร้างสรรค์และแม้แต่นวัตกรรมทางเทคโนโลยีมีแนวโน้มมากขึ้นเมื่อทีมอิสระที่มีความสามารถมีโอกาสเล่าเรื่องราวและเข้าถึงผู้ชมใหม่ ๆ
ฉันขอให้ทีมที่ฉันทำงานด้วย “ พวกกรีก” ได้มีส่วนร่วมในการมองเห็นนี้โดยการทำหนังสั้นให้สำเร็จเพื่อพิสูจน์ว่าอะไรเป็นไปได้ หากเราประสบความสำเร็จเราหวังว่าจะได้แสดงให้เห็นว่าเรามีความสามารถและความสามารถในการจัดการกับการผลิตอย่างมืออาชีพ ไม่ว่าจะโดยการบอกเล่าเรื่องราวที่เราเองหลงใหลหรือช่วยเหลือผู้ที่เป็นอิสระให้ทำเช่นนั้นหรือทั้งสองอย่าง
คุณมีคำแนะนำสำหรับคนที่มีหนังสั้นของตนเองที่พวกเขาต้องการสร้างหรือไม่?
ระมัดระวังเกี่ยวกับการประเมินทรัพยากรและความสามารถของคุณและทีมของคุณ จากนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเข้าใจในสิ่งที่การผลิตของคุณต้องการอย่างแท้จริงและจะจัดการกับสิ่งที่คุณสามารถจ่ายได้หรือไม่
บทความนี้ แต่เดิมปรากฏบน Zerply โดย Victor Fuste
'Spider-Man: Into the Spider-Verse' Animator เติมความลับและไข่อีสเตอร์
หนึ่งในภาพยนตร์สไปเดอร์แมนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเรื่องหนึ่งสำหรับออสการ์ 'Spider-Man: Into the Spider-Verse' ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Best Animated Feature สำหรับพิธีมอบรางวัลออสการ์อันทรงเกียรติในปีนี้ ตรงกันข้ามกับหนึ่งในอนิเมเตอร์ที่เปิดเผยความลับที่ไม่ชัดเจนเมื่อดูภาพยนตร์หลายครั้ง
'Toy Story 3' และ 'WALL-E' Animator Carlos Baena แสดงความเป็นอิสระ
บทความนี้โดย Victor Fuste แต่เดิมปรากฏบน Zerply Carlos Baena ผู้กำกับภาพยนตร์สั้นอนิเมชั่น La Noria กำลังก้าวเข้าสู่วงการอนิเมชั่นด้วยโปรเจ็กต์ใหม่ล่าสุดของเขา ภาพยนตร์อนิเมชั่นที่สร้างขึ้นโดยอิสระผสมผสานเรื่องราวส่วนตัวที่แข็งแกร่งเข้ากับความสยองขวัญจำนวนมาก ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเ ...
'Sausage Party' Animator Abuse เน้นประเด็นอุตสาหกรรม
สงครามคำพูดระหว่างอนิเมชั่นที่ได้รับบาดเจ็บและ Nitrogen Studios เกี่ยวกับเงื่อนไขที่คนงานประสบในระหว่างการผลิต Sausage Party นั้นเป็นเหมือนการต่อสู้กันอย่างดุเดือดในอุตสาหกรรมที่กำลังถูกปรับให้เป็นโลกาภิวัตน์และเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่อง "ทุกสตูดิโอสามารถทำงานให้ถูกลงได้ตอนนี้" เซนต์ ...