'Tacoma' ดูตึงตัว

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

ปีที่แล้วเกมผจญภัยแบบโต้ตอบที่เรียกว่า กลับบ้าน - เกมที่เล่าเรื่องราวของหญิงสาวคนหนึ่งที่เดินทางกลับบ้านเพื่อบ้านร้างในพอร์ตแลนด์ - กลายเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจที่สุดครั้งหนึ่งของปี พัฒนาโดย Futility สตูดิโอขนาดเล็กในพอร์ตแลนด์ซึ่งก่อนหน้านี้เคยทำงานกับเกม 2K ในชื่อเช่น BioShock 2 เกมดังกล่าวเป็นเกมการผจญภัยแบบโต้ตอบย้อนหลังของอดีตที่ผ่านมาเช่น Myst แต่ง่ายขึ้นและน่าสนใจยิ่งขึ้น ฉันไม่ใช่นักเล่นเกมที่เข้มข้นโดยเฉพาะ - ฉันพบว่าการเล่นเกมที่ใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงในการเสร็จสิ้นจะให้ความรู้สึกว่างเปล่าไม่ใช่ความสำเร็จอย่างใดอย่างหนึ่ง - และโครงสร้างของ กลับบ้าน มีความต้องการน้อยกว่าเกมยอดนิยมส่วนใหญ่ ยิ่งกว่าสิ่งอื่นใดคุณเล่นมันเพื่อเรื่องราว และเรื่องราวนั้น! คุณรู้สึกถูกห่อหุ้มในการบรรยายเรื่อง“ กลับบ้าน สงสัยจริงๆว่าผู้คนที่อาศัยอยู่ในบ้าน (น้องสาวของหญิงสาวผู้ปกครองของหญิงสาวที่ต่อสู้กัน) ไปไหน ตามธรรมชาติเส้นทางนั้นใช้การบิดทุกชนิดและเลี้ยวไปตามทาง นอกจากนี้หากคุณเพิ่งระยำโดยไม่ตั้งใจและเปิดพื้นที่บางพื้นที่คุณสามารถเอาชนะเกมได้ใน 30 วินาทีแม้ว่าคุณจะเสียใจ มันเป็นเกมยาเสพติด

ตอนนี้สตูดิโอเดียวกัน - ด้วยเงินของ Microsoft ในครั้งนี้ - ประกาศเกมผจญภัยแบบโต้ตอบใหม่ที่เรียกว่า ทาโคมา เกมที่อย่างน้อยการออกเทรลเลอร์เงินเดิมพันจะสูงกว่ามาก ในการบรรยายเรื่องเกมนี้นักบินอวกาศเดินไปที่สถานีอวกาศที่ถูกทิ้งร้างซึ่งจัดการโดยหน่วยงาน AI ระดับสูงเท่านั้นที่ไม่ได้ช่วยให้ตัวละครหลักค้นพบสิ่งที่เกิดขึ้นบนฐาน มันรวมองค์ประกอบของ BioShock และ เกม Dead Space ขณะเดียวกันก็ตั้งเป้าหมายที่จะส่งมอบเกมที่ตรงใจ เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยว สั้น: ส่งมอบความระแวงที่ไม่รู้สึกว่ากุขึ้นและประดิษฐ์

ทาโคมา เพื่อให้แน่ใจว่าดูเหมือนเกมที่ซับซ้อนกว่า กลับบ้าน ซึ่งมีเสน่ห์เรียบง่าย (และมีราคาตั๋ว $ 19.99 ซึ่งเข้าถึงได้) ฉันนึกไม่ออก ทาโคมา กำลังจะถูก แต่มันจะเป็นเกมที่ขยายตัวในรูปแบบนั้น กลับบ้าน พิสูจน์แล้วว่าสามารถประสบความสำเร็จและมีกำไร ทาโคมา เป็นการขยายขอบเขตอันไกลโพ้น อย่างไรก็ตามผลิตภัณฑ์สุดท้ายของมันจะไม่หวานเหมือนอินดี้ที่มาก่อน

$config[ads_kvadrat] not found