‘Daredevil ทำให้ผู้ชมอยู่ในใจของผู้ลงโทษ

$config[ads_kvadrat] not found

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

เวก้าผับ ฉบับพิเศษ

สารบัญ:

Anonim

ในขณะที่คุณกำลังออกไปหาซีซั่นใหม่ของซุปเปอร์ฮีโร่ยอดนิยมของ Netflix บ้าบิ่น คุณอาจสังเกตเห็นว่านักถ่ายทำภาพยนตร์ที่แสดงอยู่ด้านหลังศีรษะของ Punisher ฉากที่สำคัญที่สุดหลายฉากของ Punisher เริ่มต้นด้วยการติดตามอย่างใกล้ชิดจากด้านหลังของหัวหน้านักแสดง Jon Jonthal ของ Punisher นักแสดงได้รับการจับจ้องอยู่ที่มุมมองของตัวละครใหม่ล่าสุดของพวกเขายกเว้นเพียงเหลือบเหลือบเล็กน้อยนั่นคือวิธีที่เขาได้รับการแนะนำในตัวอย่างหนังซีซัน 2:

ภาพนี้มีจุดประสงค์เพื่อให้บรรลุแม้ว่าในรูปแบบที่ยิ่งใหญ่ของ บ้าบิ่น ฤดูกาลที่ 2 และทำไมพรสวรรค์ด้านเทคนิคของการแสดงกลับมาเป็นครั้งแล้วครั้งเล่า

มันเป็นประเภทระยะใกล้

ตลอดประวัติศาสตร์ของภาพยนตร์โคลสอัพคือช็อตโกโกเพื่อสร้างการเชื่อมโยงทางอารมณ์ระหว่างตัวละครและผู้ชม โดยให้เราดูใบหน้าของตัวละครอย่างใกล้ชิดเราควรจะสามารถเข้าไปอยู่ในหัวของพวกเขาและได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสภาพอารมณ์ของพวกเขา และจากนั้น บ้าบิ่น ให้สิ่งนี้กับเรา:

การพกพาจากภาพนี้เป็นสองเท่า อย่างแรกคือการลงโทษถูกตั้งค่าเป็นความลึกลับที่ไม่เคยเปิดเผยมาก่อน เนื่องจากเราไม่สามารถมองเห็นใบหน้าของเขาได้ผู้ชมจึงได้รับทราบทันทีว่าค้างคาวไม่ได้รับอนุญาตให้เข้ามาในหัวของ Frank Castle เขาถูกแยกเป็นชายทันทีซึ่งอาจไม่ไร้อารมณ์ แต่ผู้ที่ไม่ไว้ใจมันอย่างชัดเจน

ประการที่สองเรากำลังดูปรับแต่งเล็กน้อยในการถ่ายภาพแบบ over-the-shoulder อีกความพยายามที่จะทำให้ผู้คนสามารถระบุตัวตนของวัตถุได้ เนื่องจากผู้ชมสามารถมองเห็นมุมมองของพวกเขาและสิ่งที่กำลังรออยู่เราจึงใส่รองเท้าโดยไม่เจตนาซึ่งทำให้เราต้องระบุตัวพวกเขาอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ (ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายเมื่อเรื่องของการยิงของคุณเป็นฆาตกรเลือดเย็น)

อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่การยิงแบบ OTS แบบคลาสสิกเนื่องจากศีรษะของ Bernthal เกือบครองกรอบซึ่งทำให้เขาไม่ใช่จุดสนใจ - รอบ ๆ เขา นักถ่ายภาพยนตร์ใช้ประโยชน์จากเทคนิคนี้เมื่อพวกเขาต้องการสร้างภาพของใครบางคนที่มีขนาดใหญ่และเกือบจะก้าวร้าวต่อหน้าผู้ชม

กล่าวอีกนัยหนึ่งการวางกรอบของช็อตนี้มีจุดประสงค์เพื่อให้ Punisher เป็นปริศนาที่ยิ่งใหญ่และน่าเกรงขาม แต่เราสามารถหยั่งรู้ได้เช่นกัน ท้ายที่สุดจากมุมมองของผู้ชมเรากำลังยืนอยู่ข้างหลังปราสาทแฟรงค์

การเคลื่อนไหวของกล้องนับด้วย

แน่นอนว่าเมื่อใดก็ตามที่มีฉากเปิดด้วยด้านหลังศีรษะของ Punisher ผู้ชมจะได้รับเฟรมไม่กี่เฟรมที่เราติดตาม Punisher

นี่เรียกว่าการติดตามการยิง (คำจำกัดความซึ่งอาจอธิบายได้ด้วยตนเองในขณะที่การถ่ายทำนี้มีจุดประสงค์หลายประการในมือของนักถ่ายทำภาพยนตร์ที่มีทักษะหนึ่งในการใช้งานหลักคือการสร้างความตึงเครียดในภาพยนตร์ ด้านหลังผู้ชมไม่ได้รับความคิดที่ชัดเจนของสิ่งที่อยู่ข้างหน้าความตึงเครียดนั้นจะเพิ่มขึ้นถ้าตัวละครที่เป็นปัญหาอยู่ตรงกลางของเฟรมตัวอย่างเช่นภาพการติดตามที่โด่งดังนี้มาจาก ส่องแสง:

การจัดตำแหน่งของวัตถุในภาพอีกครั้งเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง แดนนี่ตัวเล็กที่น่าขนลุกนี่คือจุดศูนย์กลางตายกลางเฟรม ดวงตาของเราถูกดึงดูดให้เขาโดยอัตโนมัติแม้ในขณะที่เขาสนใจรอบ ๆ มุมบนสามล้อเล็ก ๆ ของเขา ทุกตาเราถูกบังคับให้สะบัดไปมาระหว่างตัวแบบและแวบหนึ่งของทางเดินข้างหน้า มันเป็นเส้นประสาทที่รุมเร้า

ดังนั้นด้วยเช่นกันเป็นช่วงเวลาสั้น ๆ ที่เราทิ้งไว้เบื้องหลัง Punisher ขณะที่เขาเดินไปยังจุดหมายปลายทางที่ไม่รู้จัก

TL; DR

ด้วยการใช้เทคนิคเดียวกันซ้ำ ๆ กันผู้ชมจะมาเชื่อมโยงลักษณะที่ปรากฏของปราสาทด้วยความตึงเครียดความลึกลับและความวิตกกังวล การปรากฏตัวของเขาบนหน้าจอเพียงอย่างเดียวทำให้เกิดการเตือนภัยเพราะผู้ชมไม่แน่ใจว่าร้อยเปอร์เซ็นต์กำลังคิดว่าการลงโทษหรือสิ่งที่เขากำลังจะทำ

$config[ads_kvadrat] not found