Nolan North and Troy Baker Borf All Over Space Ace
ลองจินตนาการถึงทริปที่เป็นกรดผ่านอนิเมะ ‘80 นิยายโรเบิร์ตจอร์แดนและการเข้าร่วมการเข้ารหัสในช่วงต้นของ Silicon Valley นั่นคือสิ่งที่ Space Harrier ดูเหมือนว่าปืนยิงรางกลาง ‘80 จาก Sega ที่วางรากฐานสำหรับนักกีฬาคนที่สาม
มีเรื่องเล่าให้ฟัง Space Harrier. มันบอบบางนำเสนอในข้อความเลื่อนที่อ่อนแอจริงๆ สตาร์วอร์ส และเต็มไปด้วยข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์และผิดพลาด แต่ Yu Suzuki และทีมของเขาพยายามทำให้เข้าใจ และพวกเขาก็ลองยั่วยี้ พัฒนาโดย Sega AM2 และวางจำหน่ายในร้านค้าในปี 1985 Space Harrier แสดงให้คุณเห็นว่าคุณเป็นมนุษย์สุดยอดจากโลกด้วย“ พลังอำนาจ” (หมายถึง“ พลังจิต”) ในขณะที่คุณยิงไซคลอปแมมมอ ธ และมังกรจีนกับภูมิทัศน์เสมือนที่อับปางโดยสภาพชั่วร้ายที่คุกคาม“ โซนแฟนตาซี”
และมันก็ค่อนข้างยาก ภาพลวงตาว่าเกม 3D นั้นทรงพลัง Mr. Space Harrier (ฉันเดาว่าชื่อของเขา) กำลังก้าวไปข้างหน้าอย่างไม่หยุดยั้ง นอกเหนือจากการยิงศัตรูและหลบไฟคุณต้องระวังพุ่มไม้ต้นไม้และก้อนหินก้อนใหญ่ท่อและ … พื้นที่ประเภทใดที่เป็น "โซนแฟนตาซี" จริงๆ? ดูเหมือนว่าเวลากลางวันมา ตรอน แต่มันควรจะเป็น Middle Earth ด้วยหรือไม่ โดยไม่คำนึงถึงเวลาที่แม่นยำและคำศัพท์ภาพที่มีความรู้ในสิ่งที่ต้องการ หากคุณไม่ระวังคุณจะสร้างความสับสนให้กับศัตรูที่จะยิงบั้งไฟของคุณต่อไปดังนั้นเพียงแค่ยิงสิ่งและเคลื่อนไหวต่อไป
Yu Suzuki มีชื่อเสียงในการสร้างเกมที่สง่างามทางเทคนิคเช่น OutRun และ Shenmue ซีรีส์ผลักดันขอบเขตของขีด จำกัด ทางเทคนิคของยุคสมัยให้ก้าวเข้ามา Space Harrier. เป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรก ๆ ที่ใช้เทคโนโลยี 16 บิตซึ่งพวกเขาใช้ร่วมกับลายเซ็นต์ของ Sega 's "Super Scaler" ที่เปิดใช้งานภาพหลอก 3 มิติในอัตราเฟรมที่สูงมาก “ โอ้ซูซูกิคุณทำมันอีกแล้ว” ฉันนึกภาพผู้บริหารวิดีโอเกมชาวญี่ปุ่นที่มีพลังสูงและพูดด้วยโทนซิทคอมแสดงถึงสะโพกของเขาในฐานะที่ซูซูกิแสดงเกมของเขาออกมา คิวผู้ชมในสตูดิโอหัวเราะ
มีเครื่องอาเขตหลายรุ่นอยู่แล้ว มีรูปแบบมาตรฐานแบบยืนขึ้นที่เห็นได้ในอาร์เคดทุกครั้งที่เคย "นั่งลง" ที่มีหลุมไก่และจอยสติ๊กและอีกรุ่นหนึ่งที่มีหลุมไก่และจอยสติ๊ก และมันก็เคลื่อนไหว กับคุณ! ฉันไม่สามารถจินตนาการได้ว่ามันจะมีประโยชน์ในการเล่นอย่างไร ในความเป็นจริงทำไมนั่ง? ตัวละครของคุณกำลังบินผ่านอากาศการนั่งองค์ประกอบของเกมเป็นอย่างไร?
เผชิญหน้ากับตัวเองด้วย Space Harrier ที่จริงแล้วก็ไม่ได้มีตู้อาเขตใด ๆ เลย ของฉันผ่านมา Shenmue บน Sega Dreamcast
มันช่างน่าทึ่งจริงๆ Shenmue จากปี 1999 บน Sega Dreamcast จริงๆแล้วคือ มันเป็นเกมที่มีขนาดใหญ่และแผ่กิ่งก้านสาขา แต่ก็ยังพอที่จะมีมินิเกมหนึ่งในนั้นคือเกมของ Yu Suzuki Space Harrier พอร์ตจากคอนโซล Sega Saturn นั่นเป็นวิธีที่ฉันเล่นเป็นครั้งแรกไม่ใช่ในจอยสติกบนตู้อย่างที่มันอาจจะถูกเล่น แต่มันซับซ้อนและอึดอัดมากในการจัดการกับแผ่น Sega Dreamcast แต่ถึงกระนั้นมันก็เป็น Space Harrier และมันก็ยอดเยี่ยม
มรดกของ Space Harrier ถูกปิดเสียง มันนำนวัตกรรมมาใช้มากมายในยุคนั้นและสร้าง 3D อย่างเชี่ยวชาญโดยไม่มีการแสดงผลใน 3D 1985 เห็นการเปิดตัวของ Super Mario Bros. ใน NES และจะไม่เป็นเช่นนั้นสักสองสามปีจนกระทั่ง Sonic the Hedgehog บน Sega Genesis ทำให้ทุกคนอยู่ด้วยความเร็วและสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นอย่างงดงาม
แต่มี Space Harrier วิ่งเร็วกว่าเทรนด์และถ่ายภาพจากบุคคลที่สามก่อนหน้านี้ Gears of War ทำให้มันยอดเยี่ยม
RETRO GAME REPLAY | 'Tony Hawk's Pro Skater 2' (2000)
ภาคต่อของเกมยอดนิยมอันดับต้น ๆ ของ Tony Hawk's Pro Skater 2 สร้างขึ้นจากรุ่นก่อนโดยการเพิ่มมากขึ้น นักสเก็ตมากขึ้น ระดับมากขึ้น ปลดล็อคเพิ่มเติม เคล็ดลับเพิ่มเติม คุณสมบัติเพิ่มเติม แทร็กพังค์ร็อคเพิ่มเติม Pro Skater 2 ของ Tony Hawk เป็นมากกว่าสิ่งที่ยอดเยี่ยมและนั่นคือทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการเป็น มันเป็นเกมสเก็ต จุดจบของ ...
RETRO GAME REPLAY | 'Donkey Kong' (1981)
ดังนั้น Pixels จึงเป็นระเบียบ อดัมแซนด์เลอร์ "ตลก" เป็นเหยื่อของกรดกำมะถันกับทุกคนที่มีสายตาความเข้าใจและเยื่อหุ้มสมองทำงาน การมีส่วนร่วมของ Nintendo ในภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นเรื่องแปลก บริษัท ปกป้องของเล่นของตัวเองบทเรียนที่ได้เรียนรู้จากเมื่อยืม The Legend of Zelda และ Super Mario มาที่ Philips สำหรับ C ...
RETRO GAME REPLAY | 'Gears of War' (2006)
Gears of War นั้นยอดเยี่ยมเพราะมันต้องการ มันทำให้ปริมาณของเกมที่มีความรุนแรงถึง 11 ทำให้คุณสามารถเล่นทหาร hulking ในชุดเกราะที่มีการทดสอบด้วยกระสุนซึ่งถือปืนไรเฟิลจู่โจมด้วยเลื่อยที่ปลายของพวกเขาเพราะมันยอดเยี่ยมมาก และถึงกระนั้นเทรลเลอร์ก็ยังไล่ตามศักดิ์ศรี“ ยอดเยี่ยม” ที่ไม่สามารถจ่ายได้ แต่ก็ ...