Faith Evans feat. Stevie J – "A Minute" [Official Music Video]
มาเริ่มกันเลยกับข่าวน่าหดหู่ก่อน แม้ว่าโอกาสที่จะได้ว่างในอวกาศนั้นน่าตื่นเต้น แต่ก็ไม่สมจริงเหมือนกัน - อย่างน้อยก็ในช่วงที่เหลือของศตวรรษนี้ แน่นอนว่ามีจรวดที่นำกลับมาใช้ใหม่และยานอวกาศที่เหมาะกับการท่องเที่ยวได้ แต่เรายังห่างไกลจากความสุขในการไร้น้ำหนักเป็นเวลาหลายสิบปี
ดังนั้นหากคุณไม่สามารถนำผู้คนสู่อวกาศได้สิ่งที่ดีที่สุดถัดไปคือการนำพื้นที่มาสู่ผู้คนผ่านการผสมผสานระหว่างความจริงเสมือนและเสมือนจริง
เบ็นกรอสมันน์เป็นหนึ่งในผู้เชี่ยวชาญด้านวิดีโอเอฟเฟกต์ระดับแนวหน้าของประเทศ ด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีหลายประการที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาของโลกเทียมที่ดูใกล้เคียงกับของจริงเขาจึงตัดสินใจช่วย บริษัท ที่มุ่งเน้นความเป็นจริงเสมือนและเพิ่มบริการความเป็นจริง
นั่นคือวิธีที่ Magnopus ของ Ben Grossmann เข้ามามีส่วนร่วม Grossmann ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับอนาคตของวิดีโอ: เขาเป็นหนึ่งในผู้เชี่ยวชาญด้านวิดีโอเอฟเฟกต์ระดับสูงของประเทศและได้รับรางวัล Academy Award สำหรับชื่อของเขา แต่กรอสมันน์ต้องการที่จะก้าวไปเหนือภาพยนตร์เพื่อมอบประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงสำหรับผู้ชม
ในช่วงบ่ายวันพุธที่การประชุมวิจัยและพัฒนาสถานีอวกาศนานาชาติ 2016 กรอสมันน์ได้อธิบายว่า VR และ AR มีความหมายอย่างไรสำหรับอนาคตของการเดินทางในอวกาศและการสำรวจ
ในระยะสั้น: เทคโนโลยีคือ ป่วย. กรอสแมนน์ได้พูดคุยเกี่ยวกับวิธีการในปี 2004 มันใช้เวลามากกว่าหนึ่งชั่วโมงสำหรับกลุ่มคอมพิวเตอร์ในการแสดงเฟรม VR เดียว ตอนนี้อัตราประสิทธิภาพสำหรับระบบเดียวลดลงไปประมาณ 60 ถึง 90 เฟรมต่อ ที่สอง. และเราได้มาถึงจุดที่ VR และ AR "ก้าวข้ามความสามารถของร่างกายในการรู้สึกว่ามันเป็นของปลอม" Grossmann กล่าว “ รู้สึกเหมือนจริง”
มีสองวิธีหลักในการใช้ VR และ AR เพื่อให้ผู้คนได้สัมผัสกับพื้นที่ คุณสามารถจับฉากและแสดงผลในสภาพแวดล้อมแบบโต้ตอบ 3 มิติ หรือคุณสามารถสร้างโลกใหม่ทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น
ในตัวอย่างแรกคุณไม่จำเป็นต้องพึ่งพารูปภาพนิ่ง กรอสมันน์แสดงให้เห็นถึงวิดีโอสุดเท่ห์ของกล้อง 360 องศาที่ใช้ถ่ายทำกระสวยอวกาศเอ็นดีเวอร์ครูสเมื่อหลายปีก่อนหากคุณสามารถจัดการถ่ายทอดสดฟีดของวิดีโอกลับสู่พื้นโลกและเข้าไปในชุดหูฟัง VR และ AR พวกเขาจะได้สัมผัสกับยานอวกาศและลูกเรือ ราวกับว่าพวกเขาอยู่ที่นั่น. “ มีความประทับใจที่คุณสังเกตเห็นว่ามีคนอื่นทำอะไร” กรอสแมนน์กล่าว “ คุณลืมอย่างรวดเร็วว่าคุณไม่ได้นั่งอยู่ตรงนั้น อยู่ห่างจากที่เกิดเหตุ” คุณกำลังสวมชุดหูฟัง แต่รู้สึกว่าคุณกำลังยืนอยู่ต่อหน้าใครบางคนที่อยู่บนโลกใบนี้หรือไม่ก็อยู่ข้างนอก
ความพยายามที่ยากขึ้นคือการสร้างโลกทั้งใบตั้งแต่เริ่มต้น Grossmann และทีมของเขาหันไปใช้ความก้าวหน้าในเทคโนโลยีเครื่องมือสร้างเกมเพื่อสร้างประสบการณ์จำลอง เขาเรียก VR และ AR ว่า "จุดตัดของฮอลลีวูดและวิดีโอเกม" ทำให้ผู้คนสามารถไปในที่ที่ไม่เคยมีมาก่อน (แจ้งเตือนสปอยเลอร์: ทุกคน ต้องการไปที่พื้นที่)
VR และ AR ไม่ใช่แนวคิดใหม่ล่าสุดสำหรับ NASA ตั้งแต่ปี 1990 องค์การนาซ่าได้ใช้เทคโนโลยีชนิดนี้ในการฝึกอบรมนักบินอวกาศสำหรับกิจกรรมการเดินบนท้องฟ้าที่ถูกล่ามและไม่ จำกัด เมื่อเร็ว ๆ นี้เอเจนซี่ได้ร่วมมือกับ Microsoft ในการสร้างทัวร์เสมือนจริงบนดาวอังคารจาก Hololens ที่ให้ความช่วยเหลือทั้งสำหรับสาธารณชนและนักวิทยาศาสตร์โดยใช้ภาพที่ถ่ายโดยรถแลนด์โรเวอร์ Curiosity
บางทีสิ่งที่น่าสนใจที่สุดที่มาพร้อมกับประสบการณ์ VR และ AR ของสภาพแวดล้อมอวกาศไม่ใช่แค่ความสามารถในการมองเห็นพื้นที่ แต่ รู้สึก พื้นที่เช่นกัน “ เมื่อคุณสัมผัสกับพื้นที่ในสถานะ VR ร่างกายของคุณเริ่มลดน้ำหนัก” กรอสแมนน์กล่าว (ไม่ใช่แน่นอน แต่ร่างกายของคุณเริ่มลืมมันในที่ที่มีแรงโน้มถ่วงอยู่ซึ่งค่อนข้าง Trippy)“ คุณเริ่มที่จะลืมว่าเท้าและมือของคุณอยู่ที่ไหนและสมองของคุณก็เริ่มเลียนแบบไร้น้ำหนัก”
เป็นเพียงช่วงเวลาก่อนที่ VR และ AR จะกลายเป็นจุดสนใจที่ยิ่งใหญ่กว่าของวิธีแชร์พื้นที่กับส่วนที่เหลือของโลก หากคุณคิดว่าภาพที่นาซาออกฉายนั้นน่าทึ่งรอให้ได้รับความอับอายจากโอกาสที่จะจมน้ำตายในโลก 3 มิติของพวกเขาจากภายใน Oculus Rift