วิดีโอเกมใดที่ควรอยู่ใน Hall of Fame ของวิดีโอเกม

$config[ads_kvadrat] not found

The Script - Hall of Fame (Official Video) ft. will.i.am

The Script - Hall of Fame (Official Video) ft. will.i.am
Anonim

เมื่อสัปดาห์ที่แล้วมีวิดีโอเกมหกเกมที่ได้รับเลือกเข้าสู่ระดับวิดีโอเกมฮอลล์ออฟเฟม วันนี้ทีมงาน Inverse กำลังดึงเกมที่พวกเขาคิดว่าน่าจะสร้าง Hall ขึ้นมา

ฌอนฮัทชินสัน:“ Blades of Steel” (1988, NES): ฉันจะเสนอชื่อ Blades of Steel เกมฮอกกี้ Nintendo สุดคลาสสิคซึ่งเป็นวิดีโอเกมที่ไม่ผ่านการอนุมัติโดย NHL ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีว่าคุณจะต่อสู้ได้กี่ครั้งแทนที่จะเล่นเกมจริง ลูกพี่ลูกน้องของฉันกับฉันเล่นเกมนี้มาก แต่ฉันไม่เคยได้ยินใครพูดถึงมันเลยทำให้ฉันคิดว่าเราเป็นคนเดียวที่เล่นเกมนี้ นี่อาจไม่ใช่ทางเลือกที่ดีที่สุดหรือเป็นทางเลือกของใครก็ได้ แต่เป็นทางเลือกของฉัน

Eric Francisco:“ Shenmue” (2000, Sega Dreamcast): “ Shenmue” ของ Yu Suzuki เป็นผลงานชิ้นเอก เป็นที่ชื่นชอบโดยนักเล่นเกมตัวยงที่โชคดีที่ได้อยู่ในช่วงอายุการใช้งานของ Sega Dreamcast "Shenmue" ควรได้รับการยอมรับว่าเป็นความสำเร็จทางเทคนิค มรดกที่ยั่งยืนการสำรวจโลกที่เปิดกว้างปูทางสู่ความสำเร็จของ "Grand Theft Auto" "The Elder Scrolls," "Assassin's’s Creed" และอีกมากมาย

นอกเหนือจากความสามารถทางเทคนิคแล้ว "Shenmue" ที่เป็นใจความนั้นเป็นแฟนตาซีที่สวยงามและน่าทึ่งในปัจจุบัน การผสมผสานของชาวบ้านญี่ปุ่นและจีนเข้ากับสภาพแวดล้อมในเมืองที่ทันสมัยและกว้างใหญ่สร้างสีสันให้กับเรื่องราวการแก้แค้นคลาสสิกที่ให้ความรู้สึกตรงจากภาพยนตร์กังฟู เรื่องราวของมันเป็นส่วนหนึ่งของสกอร์เซซี่ส่วน Kurosawa และคำใบ้ของเช็คสเปียร์ระดับมัธยมปลาย เราอาจไม่เคยเห็น Ryo Hazuki ล้างแค้นความตายของพ่อ แต่เราจะจดจำการเดินทางตลอดเวลา

Corban Goble:“ Super Smash Brothers (1999, N64): ทฤษฎีการทำงานของฉันคือเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลน่าจะอยู่ใน Hall of Fame สำหรับเกม

เครดิตรูปภาพ: Marco Verch, ใบอนุญาตสัญญาอนุญาตทางลิขสิทธิ์ทั่วไป

Ben Guarino:“ League of Legends,” (2009, PC): “ League of Legends” ของ Riot ไม่ได้เป็นสนามประลองแบบผู้เล่นแรกและคนเดียว แต่นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2009 มันขยายตัวเกินกว่าการแข่งขันในขนาดมหึมา: ในปี 2014 Riot ครั้งล่าสุดที่ปล่อยตัวเลขเขาอ้างว่ามีผู้เล่น 67 ล้านคน มันทุกเดือน ตัวละครที่มีสีสันของเกมและการฟาดฟันของสนามรบจะมีการประทุสำหรับนักเล่นเกมและผู้ชม - ขออภัย Twitch เล่นโปเกมอน แต่ไม่มี "League of Legends" จะไม่มีการซื้อ Amazon มูลค่า 1 พันล้านเหรียญ ที่เลวร้ายที่สุดมันเป็นรังพิษของการหมุนรอบและความโกรธไม่พูดถึง Justin Bieber ประกาศความรักของเขาสำหรับสุนัขจิ้งจอกฆาตกรชื่อ Teemo “ LoL” แนะนำทุนการศึกษาวิทยาลัยแก่นักเล่นเกมนักสะสมคอสเพลย์กับเกราะโพลีเอทิลีนและข้อมือเกี่ยวกับโรค carpal tunnel มันเป็นเกมสำหรับเวลาของเรา

Andrew Burmon:“ GoldenEye” (1997, N64): “ GoldenEye” เป็นที่แพร่หลายในช่วงปลายยุคปลายและต้นยุคซึ่งเป็นวิธีสากลสำหรับผู้ชายที่มีขนดกที่จะทำร้ายซึ่งกันและกันโดยไม่ทำอันตรายทางกายภาพยาวนาน ในฐานะคนที่ผ่านวัยแรกรุ่น ในที่สุด ฉันเป็นหนี้มากสำหรับนักพัฒนาที่หายาก หากไม่มีงานฝีมือของพวกเขาฉันคงจะใช้เวลามากขึ้นภายใต้ผู้คนที่ใหญ่กว่าตัวฉันมาก สิ่งที่น่าทึ่งเกี่ยวกับเกมซึ่งเป็นขยะร้อนแรงในโหมดผู้เล่นคนเดียวคือความสามารถในการบรรเทาความเครียด คู่หมั้นของฉันและฉันเคยเล่นมันแทนที่จะต่อสู้ ความสัมพันธ์ของเราสร้างขึ้นบนการโกหก แต่ลองคิดดูว่ามันยอดเยี่ยมแค่ไหนในทศวรรษที่ผ่านมาหลังจากการเปิดตัว“ GoldenEye” ยังคงเป็นวิธีที่ง่ายและผ่อนคลายในการถ่ายภาพคนอื่นในหัว และชัดเจนว่าเป็นประเด็นของเกม: ฆ่าผู้คนอย่างประณีต ในฐานะนักเล่นเกมอึที่น่ารักฉันชอบ "อาวุธพลัง" มาตลอด แต่กลยุทธ์คุกเข่าและตบยังคงเอาชนะไม่ได้ GoldenEye พิสูจน์ได้ว่าการออกแบบเกมที่สง่างามอย่างสมบูรณ์นั้นไม่จำเป็นจริงๆ ทั้งหมดที่เราต้องการคือการยิงซึ่งกันและกัน มันง่ายอย่างนั้น

Sam Eifling:“ Metroid” (1986, NES): หากฉันพยายามที่จะทำนายว่าหอเกียรติยศจะเรียกอะไรในปีหน้าแน่นอนว่าฉันจะเลือกจากผู้เข้ารอบสุดท้ายที่ไม่ได้ทำเมื่อปีที่แล้ว: ฉันสงสัยว่าในข้อดีของ "ตำนานแห่ง Zelda" นั้นยากที่สุด เพื่อให้ผู้มีสิทธิเลือกตั้งปฏิเสธด้วย“ Sonic the Hedgehog” ใกล้เคียงอาจเป็น“ Space Invaders” ในส่วนผสมนั้น ยังไงก็ตามซีรี่ส์“ Madden” ยังไม่ได้รับการเสนอชื่อ ที่จะไม่นาน เรายังคงพูดถึงคลาสแรก ๆ ในหอเกียรติยศนี้ดังนั้นบางทีเราไม่ควรหลงทางไปไกลเกินแคนนอน: ถ้าฉันต้องเลือกเกมหนึ่งเกมที่จะข้ามไปที่ด้านหน้าของบรรทัดฉันจะเป็นกรณีของ "Metroid",” เกมทางคดเคี้ยวอวกาศ Nintendo เดิมซึ่งมาพร้อมกับ“ Zelda” หนึ่งในเกมแรกที่ให้อิสระในการเคลื่อนไหวรอบทิศทาง (โดยไม่มีฟังก์ชั่นการทำแผนที่ในสมัยนั้น) และเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่คงทนที่สุดในเกม

ไม่เพียง แต่เป็น“ Metroid” ยากอย่างที่อึ เพื่อเอาชนะมันปลูกฝังบรรยากาศของเกือบ Gigeresque มนุษย์ต่างดาว - สไตล์สยองขวัญที่เกม Nintendo ในเวลานั้นขาด มนุษย์ต่างดาวที่มีตำแหน่งเป็นพื้นลอยแมงกะพรุนที่ต้องถูกแช่แข็งเพื่อฆ่า; เหลือไว้ในอุปกรณ์ของพวกเขาพวกเขาจะกลืนตัวเอกนักล่าเงินรางวัลของคุณ Samus Aran และแวมไพร์ - ปลาหมึกพลังชีวิตของคุณออกไป บางทีในพยักหน้าอีกครั้งเพื่อ มนุษย์ต่างดาว’ของ Ellen Ripley: Samus เป็นผู้หญิงบางทีอาจเป็นคนแรกที่ได้เป็นฮีโร่ในเกม Nintendo ซึ่งเป็นความจริงที่ว่าคุณเรียนรู้เฉพาะในช่วงท้ายเครดิตเมื่อเธอถอดหมวกของเธอออก นี่เป็นเศษเสี้ยวของสตรีนิยมอย่างน่าประหลาดใจที่จะแทรกซึมเข้าไปในเกมยิงแบบเอ็มเอ็มอัพสำหรับเด็ก ๆ ในช่วงกลางทศวรรษ 1980 เพื่อนคุณเล่นเป็นลูกเจี๊ยบตลอดเวลาและไม่รู้ด้วยซ้ำ

$config[ads_kvadrat] not found