à¹à¸§à¸à¹à¸²à¸à¸±à¸ à¸à¸à¸±à¸à¸à¸´à¹à¸¨à¸©
สารบัญ:
- ประวัติของโฟลีย์
- โฟลีย์คืออะไร
- เขียนด้วยเสียง
- สิ่งต่าง ๆ ไม่เป็นไปตามที่เห็นและมันยอดเยี่ยม
- โฟลีย์กำลังทำเรื่องต่าง ๆ ให้เป็นจริงแม้ว่าพวกเขาจะไม่ทำก็ตาม
เมื่อคุณดู อัศวินดำ หรือ ระหว่างดวงดาว หรือ ความสงบเงียบ เสียงฝีเท้าที่คุณได้ยินไม่ได้เป็นของ Christian Bale หรือ Matthew McConaughey หรือ Nathan Fillion เสียงฝีเท้าเหล่านั้นเป็นของ Alyson Dee Moore หรือเป็นหนึ่งในหุ้นส่วนของเธอที่เวที Warner Brothers Sound Foley ในเบอร์แบงก์แคลิฟอร์เนีย
มัวร์เป็นศิลปินโฟลลี่และไม่ว่าคุณจะรู้หรือไม่คุณก็ได้ยินงานของเธอ เธอมีส่วนร่วมในภาพยนตร์เช่น อัศวินดำ, ระหว่างดวงดาว, กลับด้าน, บิ๊ก Hero 6, ความสงบเงียบ และอีกประมาณ 260 โครงการรวมถึงรายการโทรทัศน์และวิดีโอเกมเช่น รัศมี 5: ผู้พิทักษ์. งานของมัวร์จำนวนมากโดยเฉพาะในขอบเขตของนิยายวิทยาศาสตร์และแฟนตาซีลงมาเพื่อให้ได้เสียงที่สมจริงและน่าเชื่อสำหรับวัตถุสถานที่และตัวละครที่ไม่มีอยู่ในโลกของเรา คุณสามารถจินตนาการได้ว่ามันต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์และความคิดนอกกรอบอย่างจริงจัง
ประวัติของโฟลีย์
ในปี ค.ศ. 1927 เครื่องส่งรับวิทยุตัวแรกเรียกว่า นักร้องแจ๊ส กวาดประเทศชาติและปฏิวัติภาพยนตร์ น่าเสียดายที่ Universal Studios ไม่ได้รับบันทึก - พวกเขาเพิ่งจะเสร็จสมบูรณ์ แสดงเรือ ซึ่งจะเป็นการเงียบของละครเพลงบรอดเวย์
มันถูกกำหนดให้เป็นฟลอพ ผู้ชมต้องการเสียงและเสียงที่ซิงโครไนซ์ไม่ได้ตั้งซาวด์แทร็กเป็นฉากเงียบ ๆ พวกเขาจำเป็นต้องหาวิธีในการบันทึกภาพเพื่อทำให้มีชีวิตชีวาด้วยเสียง ใส่: Jack Foley
โฟลลี่ย์ผู้ซึ่งทำงานเป็นเสียงที่ยูนิเวอร์แซลสตูดิโอในเวลานั้นเกิดความคิดที่จะฉายภาพยนตร์เรื่องนี้ลงบนหน้าจอขนาดใหญ่ในเวทีเสียงแล้วใช้อุปกรณ์ประกอบฉากและผู้คนในการสร้างเสียงที่ควรมีอยู่ โลกแห่งภาพยนตร์ ด้วยวิธีการของเขาพวกเขาเปลี่ยน แสดงเรือ จากภาพเงียบเป็นสิ่งที่มีคำอธิษฐานในการแข่งขันกับ นักร้องแจ๊ส.
โฟลีย์ไม่ได้เปลี่ยน แสดงเรือ แม้ว่า - เขาคิดค้นทั้งอุตสาหกรรม ดังต่อไปนี้ แสดงเรือ วิธีการของโฟลลี่ย์กลายเป็นวิธีปฏิบัติมาตรฐานสำหรับการเพิ่มเอฟเฟกต์เสียงหลังการถ่ายภาพโดยตรงหลังจากนั้น ชื่อของ Foley ติดอยู่กับกระบวนการนับตั้งแต่นั้นมา
โฟลีย์คืออะไร
แม้ว่าเสียงภาพยนตร์อาจจะประสบความสำเร็จมากที่สุดเมื่อทุกอย่างรู้สึกเหมือนถูกบันทึกไว้ในโลกของภาพยนตร์ แต่ส่วนใหญ่ของสิ่งที่เราได้ยินเมื่อเราดูภาพยนตร์ไม่ได้มาจากเส้นทางการผลิต (เสียงที่บันทึกโดยไมโครโฟน ในสถานที่หรือในสถานที่) แต่จากเวทีเสียงและสตูดิโอหลังจากข้อเท็จจริงในรูปแบบของ ADR (Automated Dialogue Replacement) เอฟเฟกต์เสียงรอบข้าง (คิดว่าห้องหรือเสียงรบกวนจากพื้นหลัง) เอฟเฟกต์ห้องสมุด (ระเบิดเสียงเครื่องยนต์เครื่องบิน ฯลฯ)) และ Foley หรือแสดงองค์ประกอบเสียง
บางครั้งเรียกว่า“ โฟลีย์วอล์กเกอร์” งานใหญ่ของศิลปินโฟลลี่ย์คือการแทนที่หรือสร้างรอยเท้าให้กับฉาก มัวร์และศิลปิน Foley คนอื่น ๆ ที่ WB Sound เข้ามาแทนที่ทุกย่างก้าวในทุกโครงการแม้ว่าเส้นทางการผลิตจะชัดเจน สิ่งนี้มีความสอดคล้องกันอย่างมาก - มัวร์และหุ้นส่วนโฟลีย์ของเธอมักจะแบ่งตัวละครระหว่างพวกเขาเพื่อรับประกันว่าเสียงฝีเท้าของตัวละครนั้นเสียงเหมือนกันทุกครั้งที่ปรากฏบนหน้าจอ ทุกคนบอกว่านั่นเป็นฝีเท้ามาก
แม้ว่าศิลปินโฟลลี่ย์ทำมากกว่าเสียงฝีเท้ามาก - พวกเขามีหน้าที่รับผิดชอบในการสร้างเสียงที่ทำให้ฉากเสียงมีชีวิตชีวาและสมจริงแม้ว่าเสียงที่เป็นปัญหาจะเป็นเรื่องของนิยาย
เขียนด้วยเสียง
มัวร์อธิบายงานของโฟลลี่เป็นการแต่งงานระหว่างบรรณาธิการเสียงและศิลปินโฟลลี่ย์ เนื่องจากเสียงจากภาพยนตร์มาจากหลายที่ต่างกันเส้นแบ่งระหว่างเอฟเฟ็กต์ที่ศิลปินโฟลลี่และตัวตัดเสียงเอฟเฟ็กต์แก้ไขอาจเบลอและขยับได้ มันเป็นความร่วมมือที่ไม่หยุดยั้งและเป็นสิ่งที่ต้องมีการลองผิดลองถูกมากมายเพื่อสร้างเสียงที่สมบูรณ์แบบสำหรับองค์ประกอบในภาพยนตร์
สำหรับโครงการไลฟ์แอ็กชันแทร็กการผลิตอาจสามารถให้แนวทางสำหรับเสียงที่สมจริงซึ่งต้องถูกตัดและเพิ่มเติมด้วยความคมชัดที่คมชัดที่ศิลปินโฟลีย์เท่านั้นที่สามารถให้ได้ แต่เมื่อพูดถึงโครงการแอนิเมชั่นและวิดีโอเกมสิ่งต่าง ๆ น่าสนใจมากเพราะส่วนใหญ่เป็นของตัวเอง
Moore ทำงานกับคุณสมบัติภาพเคลื่อนไหวจำนวนมากเช่น Pixar กลับด้าน และ แช่แข็ง. เมื่อพูดถึงโครงการเช่นนั้นมีความคิดมากมายที่เกี่ยวข้องกับสิ่งต่าง ๆ ที่ควรฟังเมื่อไม่มีปทัฏฐานจริงหรือเชิงปฏิบัติภายในภาพยนตร์
“ ไม่มีเส้นทางการผลิต” มัวร์กล่าว“ ดังนั้นคุณจะได้เสียงที่ดังขึ้นแม้ว่าจะไม่ได้เกิดขึ้นก็ตาม”
สิ่งต่าง ๆ แม้แต่น้อยในโครงการวิดีโอเกมที่ศิลปินโฟลีย์มักจะได้รับรูปภาพและภาพประกอบของตัวละครเพื่อสร้างเสียงในเกมที่สมจริง การตัดสินใจเกี่ยวกับเสียงเหล่านี้มีเนื้อหามากมาย ใน รัศมี 5: ผู้พิทักษ์ ตัวอย่างเช่นตัวละครมักจะมีเกราะอาวุธและชุดเกราะ มีเครื่องชั่งและโลหะและพลาสติกและวัสดุแต่ละชนิดนั้นต้องการการรักษาที่แตกต่างจากศิลปินของโฟลลี่ย์
โฟลลี่ย์สเตจนั้นเต็มไปด้วยวัตถุทุกชนิด บ่อยครั้งที่วัตถุเหล่านั้นถูกนำมาใช้ร่วมกันกระแทกกับวัสดุที่แตกต่างกันหรือเป็นชั้น ๆ ในแทร็กอื่น ๆ ที่สร้างเสียงที่แน่นอนที่ศิลปินโฟลีย์บรรณาธิการเสียงหัวหน้างานเสียงและผู้กำกับกำลังมองหา
สำหรับ รัศมี มัวร์ใช้สิ่งต่าง ๆ เช่นปืนลวดเย็บและประแจเพื่อให้ได้เสียงโลหะที่สร้างขึ้นโดยตัวละครหุ้มเกราะอย่างหนักพร้อมด้วยเท้าขนาดใหญ่และอาวุธขนาดใหญ่ สำหรับ หม้อแปลง เธอใช้หินขนาด 10 ปอนด์เพื่อสร้างรอยเท้าของเครื่องจักรขนาดใหญ่เหล่านั้นบนพื้นผิวเช่นซีเมนต์ดินและหญ้า สำหรับ Frenzy ตัวละครโลหะตัวเล็ก ๆ หม้อแปลง ? “ นั่นคือเครื่องผสมมือโลหะและการตี” เธอเปิดเผย
นอกเหนือจากการแตกหักของวัตถุระยะโฟลลี่มีส่วนของพื้นที่ทุ่มเทให้กับวัสดุและพื้นผิวที่แตกต่างกันจำนวนมากส่วนใหญ่สำหรับการทำงานตามรอยเท้า เคยสงสัยบ้างไหมว่าพวกเขาทำให้เสียงเหมือนตัวละครกำลังเดินอยู่บนพื้นผิวโลหะของเรือโลหะขนาดใหญ่ที่ลอยอยู่ในอวกาศเมื่อนักแสดงยืนอยู่บนพื้นเวทีและฉาก?
“ จริง ๆ แล้วเรามีพื้นผิวที่เรียกว่า 'ยานอวกาศ” มัวร์กล่าว เธออธิบายว่ามันเป็นชิ้นส่วนของโลหะที่ไม่ใช่ "ดุร้ายเกินไป" แต่มีเสียงซีเมนต์และโลหะที่ให้ความรู้สึกลึกและมั่นคงและเชื่อได้ในฐานะเป็นส่วนหนึ่งของเรือท่องเที่ยวอวกาศ
สิ่งต่าง ๆ ไม่เป็นไปตามที่เห็นและมันยอดเยี่ยม
บางทีหนึ่งในความจริงพื้นฐานที่สุดของโฟลลี่ย์คือไม่มีอะไรที่ดูเหมือน คุณอาจไม่เคยได้ยินเสียงฝีเท้าของ Christian Bale เสียงจากมือของเขาบนพวงมาลัยของ Batmobile ที่เขาไม่ได้ทำเลย หม้อแปลงที่ล้อมรอบไปด้วยเสียงของหินกระแทกและการเคลื่อนไหวของ E.T นั้นได้รับความอนุเคราะห์จากเจลโล่และเสื้อยืด
“ อย่ามองสิ่งที่ฉันกำลังใช้อยู่หรือคุณจะได้ยินสิ่งนั้น” มัวร์กล่าว เป็นเรื่องจริง - เมื่อคุณรู้ความจริงเบื้องหลังบางสิ่งบางครั้งคุณสามารถได้ยินองค์ประกอบและวัตถุทั่วไปที่ประกอบขึ้นเป็นองค์ประกอบสมมติในภาพยนตร์ แต่ถ้าคุณไม่ทราบมีความมหัศจรรย์และความลึกลับที่จะได้ยินเสียงที่เราไม่เคยได้ยินมาก่อนที่สร้างขึ้นโดยวัตถุที่อาจอยู่ในห้องสำนักงานโรงจอดรถหรือตู้เย็น
ยกตัวอย่างเช่นงานของ Moore ในภาพยนตร์เรื่อง 2000 ดาวเคราะห์สีแดง.
“ ตอนที่เราทำหนังเรื่อง“ Red Planet” พวกเขาต้องการเสียงของการเดินบนดาวอังคาร แต่มันต้องเป็นอะไรที่ฟูและดื้อ ๆ ” มัวร์พูด“ เสียงที่เราไม่เคยได้ยินมาก่อน เราลองเดินบนทรายทั้งเปียกและแห้งในส่วนที่เป็นสนิมและบนผ้าชามัวร์เปียก ๆ เพื่อเสียงฟู ไม่มีอะไรทำงาน”
มันเป็นการถามที่ยิ่งใหญ่พยายามสร้างพื้นผิวของดาวอังคาร แต่หลังจากการลองผิดลองถูกบางครั้งชะตากรรมก็ยื่นมือไป
“ ฉันไปหาอะไรบางอย่างจากตู้เย็นเร็วที่อยู่ในห้องกาแฟและมีเจลโลชามใหญ่ที่ไม่มีใครแตะต้องที่ฉันทำไว้เมื่อสัปดาห์ก่อนสำหรับดีวีดีครบรอบ 25 ปีของ E.T. ” มัวร์กล่าว “ ตอนแรกที่พวกเขาทำหนังพวกเขาใช้เจลโลในเสื้อทีเพื่อให้เสียงการเคลื่อนไหวของ ET เมื่อเขาเดินไปรอบ ๆ แต่เราไม่เคยใช้มันเลยทำให้มันนั่งและเพราะมันเป็นตู้เย็นเส็งเคร็งมัน ได้พัฒนาชั้นน้ำแข็งบาง ๆ ด้านบน
“ ฉันกดมือของฉันเบา ๆ บนมัน” มัวร์พูด“ และดูเถิดและนั่นคือเสียงที่เราใช้สำหรับเสียงฝีเท้า ฉันทำเสียงดังด้วยมือของฉันและบรรณาธิการตัดมันเป็นเสียงที่ไพเราะสำหรับรอยเท้า”
โฟลีย์กำลังทำเรื่องต่าง ๆ ให้เป็นจริงแม้ว่าพวกเขาจะไม่ทำก็ตาม
สิ่งที่เราได้ยินมากมายในนิยายวิทยาศาสตร์ - pew-pew ของ blaster, เสียงฮัมรอบข้างของยานอวกาศ, เสียงคำรามของเครื่องยนต์ - มาจากห้องสมุด เสียงเหล่านั้นมักถูกจัดเรียงเพื่อสร้างลายเซ็นเสียงที่แตกต่างกันสำหรับวัตถุที่สวมแล้วและทำให้เรารู้สึกว่าเราอยู่ในกาแลคซีไกลแสนไกล
ผลงานของศิลปินโฟลลี่ย์นั้นเกี่ยวกับความสมดุล เสียงที่มาจากเวทีโฟลลี่ย์มักจะเป็นพื้นฐานที่แท้จริงและส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับการปฏิสัมพันธ์ของบุคคลกับสภาพแวดล้อมของพวกเขา - เสียงฝีเท้าบนพื้นดิน (แม้ว่าพื้นนั้นเป็นของดาวเคราะห์ดวงอื่น) โดยใช้นิ้วมือลงบนปกหนังสือ พวงมาลัยซึ่งเป็นกุญแจสำคัญในการจุดระเบิด
เสียงเหล่านั้นทำให้เราเข้าใจสิ่งที่เรารู้จักและสามารถเข้าใจได้แม้ว่าโลกส่วนใหญ่ในภาพยนตร์เรื่องนี้จะไม่คุ้นเคยและแปลกประหลาด ในความรู้สึกเสียงเหล่านั้นเป็นสิ่งที่เชื่อมโยงโลกของเรากับเสียงที่เราป้อนเข้ามาในนิยายทำให้พวกเขารู้สึกสมจริงและมีผลกระทบมากขึ้น
บางครั้งมันไม่ใช่เสียงที่ทำให้ภาพยนตร์หรือรายการโทรทัศน์หรือวิดีโอเกมรู้สึกกว้างใหญ่และน่าเชื่อถือ แต่เป็นเสียงที่เราได้ยินและรับรู้จากโลกของเราที่นำพาเรา