ศิลปินกราฟิก Elliot Lim เฉลิมฉลอง 'The Wire' ด้วย Intro ภาพเคลื่อนไหวใหม่

$config[ads_kvadrat] not found

पृथà¥?वी पर सà¥?थित à¤à¤¯à¤¾à¤¨à¤• नरक मंदिर | Amazing H

पृथà¥?वी पर सà¥?थित à¤à¤¯à¤¾à¤¨à¤• नरक मंदिर | Amazing H
Anonim

เมื่อ ลวด หน้าจอโทรทัศน์ที่ได้รับความนิยมเป็นครั้งแรกในปี 2545 รายการนี้จับผู้ชมได้ทันที ในตอนท้ายของซีซั่น 1 HBO รู้ว่ามันเป็นเพลงฮิต กลางฤดูที่ 3 ผู้ชมรู้ว่าพวกเขากำลังดูสถานที่สำคัญ วิทยาลัยและมหาวิทยาลัยเริ่มเสนอขาย ลวด ชั้นเรียนแบ่งแต่ละตอนและศึกษาปัจจัยทางเศรษฐกิจและสังคมที่เกี่ยวข้องความโหดร้ายของตำรวจแนวโน้มการทุจริตและอื่น ๆ

หนึ่งในนั้นคือ Elliot Lim ศิลปินและนักออกแบบกราฟิกใน Bay Area ลวด เป็น“ รายการโปรดตลอดกาล” ของ Lim ดังนั้นเขาจึงสร้างความเคารพให้กับเขา ตอนนี้อนิเมชั่นเป็นตัวเลือกของพนักงานของ Vimeo และมันคุ้มค่ากับเวลาของคุณ - แม้ว่าจะมีเหตุผลแปลก ๆ บางอย่างที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อน

ผกผัน ส่งอีเมลถึง Lim เกี่ยวกับภูมิหลังงานฝีมือและแรงบันดาลใจของเขากับโครงการนี้

คุณช่วยบอกฉันหน่อยได้ไหมว่าคุณเป็นใคร ภูมิหลังอิทธิพลของคุณคุณทำอะไร

ฉันเติบโตขึ้นมาในบริเวณอ่าวจากนั้นศึกษาศิลปะที่ UCLA ฉันทำงานในอุตสาหกรรมกราฟิกเคลื่อนไหวในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งในชิคาโกและนิวยอร์ค แต่ประมาณหนึ่งปีที่แล้วฉันย้ายกลับไปที่อ่าวซึ่งตอนนี้ฉันทำงานเป็นผู้กำกับและนักออกแบบการเคลื่อนไหว

คุณเพิ่งเปิดตัวส่วยแบบเคลื่อนไหว ลวด. อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณทำอย่างนั้น? ใช้เวลานานแค่ไหน?

เพื่อให้รัดกุมมันเป็นรายการโปรดตลอดกาลของฉันดังนั้นฉันจึงคิดว่าจะทำแอนิเมชั่นในบางครั้ง ปีนี้ในที่สุดฉันก็ตัดสินใจที่จะทำให้มันเกิดขึ้นและกำหนดการทำงานของฉันก็ใจดีพอที่จะรองรับ (เพิ่ง)

คุณประหลาดใจกับพายุอินเทอร์เน็ตที่คุณกวนใช่ไหม?

ใช่ ฉันไม่รู้เลยว่ามันจะส่งเสียงรบกวน ฉันแค่หวังว่าจะทำให้รอบในหมู่เพื่อนของฉันในอุตสาหกรรมกราฟิกเคลื่อนไหว แต่ฉันคิดว่ามันเป็นประเภทของช่องทางหลัก ฉันคุณลักษณะที่เพื่อความแข็งแกร่งและความเกี่ยวข้องอย่างต่อเนื่องของการแสดงตัวเอง เห็นได้ชัดว่าฉันไม่ใช่คนเดียวที่ได้รับผลกระทบ!

คุณคาดหวังหรือไม่ว่าโครงการนี้จะกลายเป็นศักยภาพเชิงพาณิชย์? มันกลายเป็นศักยภาพทางการค้าหรือไม่?

ถ้าอย่างนั้นคุณก็หมายถึงอะไร มันเป็นจดหมายรักที่แสดงให้เห็นอย่างหมดจด แต่ดูเหมือนว่าจะดึงดูดความสนใจจากงานของฉันดังนั้นในแง่นั้นฉันคิดว่าคุณอาจพูดได้ว่ามันกลายเป็นศักยภาพเชิงพาณิชย์ในทางอ้อม

ในเว็บไซต์ของคุณฉันสังเกตเห็นโครงการที่น่าอัศจรรย์อื่น ๆ กระบวนการของคุณมีลักษณะอย่างไร ภาพเคลื่อนไหวส่วนใหญ่เกิดขึ้นบนกระดาษหรือบนหน้าจอหรือไม่?

กระบวนการส่วนใหญ่เกิดขึ้นบนหน้าจอจากแนวคิดการออกแบบเพื่อการเคลื่อนไหว บางครั้งฉันวาดภาพบนกระดาษ แต่ไม่บ่อยนัก

คุณเริ่มจากที่ไหน ขั้นตอนหลักของกระบวนการคืออะไร? และโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่คุณใช้สร้างผลงานชิ้นเอกเหล่านี้คืออะไร?

ด้วยโครงการของลูกค้าจะมีพรอมต์บางอย่างอยู่เสมอ บางครั้งมันเป็นความคิดที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดีเพียงแค่ต้องการมุมมองที่มองเห็นและบางครั้งมันก็เป็นสิ่งที่ต้องการแนวคิดตั้งแต่เริ่มต้น โดยทั่วไปขั้นตอนดำเนินการ: 1) ตอกย้ำความคิด / สคริปต์และทำสตอรี่บอร์ดคร่าวๆ 2) ได้รับการอนุมัติจากสไตล์ 3) ทำการออกแบบขั้นสุดท้าย 4) รวบรวม "บอร์ด" ที่หยาบกระด้างสำหรับกำหนดเวลาและก้าว 5) เริ่มผลิตภาพเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นจริง เท่าที่โปรแกรมฉันใช้ After Effects, Photoshop และ Illustrator เป็นการส่วนตัว นักออกแบบการเคลื่อนไหวหลายคนที่ฉันทำงานด้วยในโครงการเหล่านี้ใช้เหมือนกัน แต่งานบางอย่างจำเป็นต้องใช้โปรแกรมอื่น ๆ: Maya / C4D สำหรับ 3D, Flash สำหรับ cel animation

คุณเคยได้ยินจากคนที่ทำงานในรายการบ้างไหม?

ฉันไม่ได้ มันคงเจ๋งทีเดียว!

คุณหวังว่าจะเป็นตัวแทนของรายการในส่วยได้อย่างไร แม้ว่าจะมีการอ้างอิงและการพาดพิงที่เห็นได้ชัดเจนอยู่บ้าง แต่ดูเหมือนว่าการเป็นตัวแทนแบบอิมเพรสชั่นนิสม์นั้นมากกว่าการใช้ตัวอักษร

คำถามที่ดี. ในอนิเมชั่นสั้น ๆ เช่นนี้คุณสามารถบอกความลึกของแหล่งข้อมูลได้เท่านั้น สิ่งที่ดีที่สุดที่คุณสามารถทำได้คือถ่ายทอดความรู้สึกของการแสดงโดยการต้มองค์ประกอบภาพที่เป็นเอกลักษณ์ ด้วยที่กล่าวว่าฉันพยายามที่จะโยนในบางช่วงเวลาและตัวละครที่เฉพาะเจาะจง

คุณเพิ่งดูรายการหรือไม่หรือคุณสร้างอนิเมชั่นตามความทรงจำของรายการ

ฉันคิดว่าฉันอยู่ท้ายที่สุดของการดูครั้งที่สามหรือสี่เมื่อฉันเริ่มโครงการ

มีไข่อีสเตอร์ซ่อนอยู่ในนั้นหรือเปล่าที่คุณบอกฉันได้ หรือไม่ถ้าอย่างนั้นคุณภูมิใจอะไรเป็นพิเศษ ฉากหรือช่วงเปลี่ยนผ่านใดที่พิสูจน์ได้ว่ายากที่สุด?

สิ่งเดียวที่เป็นเหมือนไข่อีสเตอร์คือชื่อถนนที่มีป้ายอยู่สองสามอันซึ่งอาจอ่านได้ยาก ฉันจำได้ว่าเคยได้ยิน“ North and Pulaski” กล่าวถึงหลายครั้งในรายการ สิ่งที่ยากที่สุดเกี่ยวกับโครงการคือปริมาณงานโดยรวมมากกว่าฉากใด ๆ ฉันเผาผลาญไปสองสามครั้งและต้องทิ้งไว้ประมาณหนึ่งเดือน แต่เป้าหมายของฉันเมื่อฉันเริ่มต้นคือจะเสร็จสิ้นภายในปีใหม่และอย่างมีความสุขฉันเพิ่งทำมัน

$config[ads_kvadrat] not found