สาวไต้หวันตีà¸à¸¥à¸à¸‡à¸Šà¸¸à¸” What I've Done Blue 1
เมื่อ Sony เสร็จสิ้น E3 ในวันจันทร์ด้วยการนำเสนอที่ประณีตซึ่งดำเนินการโดย Bear McCreary ยักษ์แห่งเกมญี่ปุ่นพูดมากด้วยคำพูดเพียงไม่กี่คำ: เกมเป็นสิ่งที่สำคัญ Sony ไม่มีเจ้าหน้าที่การตลาดบนเวทีเพื่อสะกดคำว่าสถิติหรือยอดขายแนะนำคุณสมบัติใหม่หรือยืนยัน PlayStation 4.5 ที่มีข่าวลือSony กดปุ่มเล่นบนเพลย์ลิสต์ของ YouTube และปล่อยให้สัญลักษณ์แสดงหัวข้อแทน ผู้พิทักษ์สุดท้าย หรือใหม่ เทพเจ้าแห่งสงคราม ทำทุกอย่างที่พูด ภาพรวมของ PlayStation VR ในขณะที่เล่นเกมได้อย่างน่าประทับใจ
และก็ไม่เป็นไร E3 เกี่ยวกับวิดีโอเกม มันเคยเป็นมาตั้งแต่ Sega และ บริษัท อื่น ๆ ถูกปฏิเสธโดย Consumer Electronics Show ในยุค 90 และถูกบังคับให้ทำงานแสดงสินค้าเฉพาะเกม แต่ในขณะที่อุตสาหกรรมพิสูจน์ตัวเองว่าเป็นเทคโนโลยีที่ผู้บริโภคใช้เป็นประจำ Sony (และ Microsoft และ Nintendo โดยส่วนขยาย) ทำให้งานอดิเรกโดดเดี่ยวด้วยการแสดงสาธารณะในเกมเท่านั้น
Sony ไม่ใช่คนเดียวที่ จำกัด หัวข้อ E3 Treehouse Live ของ Nintendo ได้พูดคุยในเชิงลึกเกี่ยวกับเรื่องใหม่ โปเกมอน และ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา ในขณะที่ไมโครซอฟท์ได้พูดถึงเกมสามเกมเกมอินดี้ที่น่าประทับใจและคอนโซล Xbox One S ที่บางเฉียบและอุปกรณ์ต่อพ่วง แต่เมื่อสิบปีที่แล้วเมื่อ Nintendo เปิดตัวปรากฏการณ์ที่เป็น Nintendo Wii และเป็นเวลาหลายปีที่ Microsoft เป็นผู้นำในการทำสงครามคอนโซลด้วย Xbox 360 ที่ทนทาน
ตั้งแต่ปี 2010 ช่วง 2-3 ปีที่ผ่านมาของ E3 ได้มีการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงซึ่งส่วนใหญ่เป็นผู้กำกับที่ บริษัท เกม - โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Microsoft ในปี 2014 เพื่อพยายามแสวงหาผู้บริโภคทั่วไปด้วยการกำหนดคุณสมบัติห้องนั่งเล่นสตรีมภาพยนตร์คำสั่งเสียง ผู้ชมของนักเล่นเกมไม่สนใจจริงๆ ที่ E3 2008 Microsoft ได้เปิดตัว Netflix ไปยัง Xbox 360 ซึ่งเป็นคอนโซลแรกที่ทำเช่นนั้นและได้รับการตอบรับอย่างเงียบ ๆ วันนี้…คุณใช้ Netflix บ่อยแค่ไหน?
เกมโมชั่นเข้ามาและเป็นเหมือนแฟชั่น แต่ Nintendo Wii ซึ่งเปิดตัวในงาน E3 2006 เป็นปรากฏการณ์ที่ฤดูหนาว แต่ในขณะที่นักเล่นเกมในวันนี้ไม่สนใจการเคลื่อนไหวและกลับมานั่งในตำแหน่งเอนหลัง แม้กระทั่งการจู่โจมเทคโนโลยีของไมโครซอฟท์ Kinect ซึ่ง“ ล้มเหลว” ในการเล่นเกมก็ได้ค้นพบชีวิตในวงการแพทย์ เพียงปีนี้นักวิจัยที่มหาวิทยาลัยไอโอวาใช้ Kinect เพื่อบุกเบิกวิธีการใหม่เพื่อควบคุม HAIs (การติดเชื้อที่เกี่ยวข้องกับการดูแลสุขภาพ) ที่ดีขึ้นซึ่งโรคแพร่กระจายในโรงพยาบาลและคลินิกเนื่องจากการสื่อสาร
เกมโมชั่นยังพบว่ามีอยู่อย่างต่อเนื่องภายในเกม (และเทคโนโลยี) ความหลงใหลใหม่ล่าสุด: ความจริงเสมือน ขณะนี้ Nexus สำหรับเทคโนโลยีและเกมผู้บริโภคที่ก้าวหน้าการสร้างภาพยนตร์การรักษาทางการแพทย์และเพศล้วน แต่เคยเห็นการล่าอาณานิคมของ VR และ Sony ก็ให้เวลา VR ที่เพียงพอในระหว่างการนำเสนอ แต่แทนที่จะแสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีได้วิวัฒนาการไปไกลแค่ไหนนับตั้งแต่มีการประกาศเมื่อปีที่แล้ว Sony พึ่งพาแบทแมนและสตาร์วอร์ส ฉันจะโกหกถ้าฉันไม่คิดว่าการใช้ VR เพื่อกลายเป็นแบทแมนไม่ใช่ความฝันของนักเตะที่เป็นจริง แต่เทคโนโลยีนี้สามารถนำไปใช้เพื่อให้เกิดประโยชน์นอกเหนือจากการเปลี่ยนอันธพาลของ Gotham ให้กลายเป็นกระเป๋าเจาะของฉันได้หรือไม่ สมมติว่าการให้ควอดอัลฟ่าไม่สามารถมีส่วนร่วมแม้แต่ในการเล่นเกมทั่วไปเล่นสิ่งที่สนุกนี้หรือไม่?
เกมทำและควรให้ความสำคัญกับ E3 แต่ความเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่ก้าวหน้าไม่ว่าจะเป็นประโยชน์ในการบำบัดเพื่อแพร่หลายของ Netflix การเล่นเกมมีอิทธิพลอย่างมากต่อชีวิตในศตวรรษที่ 21 มันจะมีค่าสักสองสามอย่างที่“ น่าตกใจ” ประกาศตัวอย่างเพื่อทราบว่าความพยายามของเราในการช่วยโลกเสมือนจริงจะช่วยชีวิตจริงของเราไม่ว่าในทางใดก็ตาม